Rayman 2 wäre es wert

Es gibt nicht viele Spiele, in denen mich ein Remake oder Remaster aufregen würde.Wenn ich ein Spiel geliebt habe, dann habe ich es im Allgemeinen schon genug gespielt, um nicht 70 Dollar zu zahlen, um es erneut zu spielen, nur schöner, und ich glaube nicht, dass die oft eingeschaltete Linie, dass ein erfolgreiches Remake den Boden für ein neues Spiel legt.Dead Spaces Remake sollte von (dem abgebrochenen) Dead Space 2 Remake folgen, und das Totaufstieg neckt diese Richtung bereits.Ich würde jedoch eine Ausnahme für Rayman 2: The Great Escape machen.

Es ist nicht so, dass ich Rayman besonders liebe 2. Ich bevorzuge seine Rivalen der 90er Jahre, die Trilogien von Crash und Spyro, die beide bereits Remakes hatten.Diese beiden sind Ausnahmen zu meinen Remake -Regeln, in denen ich sie offensichtlich nicht genug gespielt habe, da ich noch etwas regelmäßig in beide eintauche.Aber blitzschnell dreimal ist nicht das, was ich danach bin – nichts könnte die Wiederholbarkeit des Bandicoots und des Drachen absetzen.Aber Rayman 2 ist die Art von Spiel, die ich eine zweite Chance geben möchte.

Rayman wurde von anderen 90er -Plattformers blind gemacht

In den späten 90ern gab es im Grunde zwei Arten von Plattfordern, und Crash und Spyro Capture One beide Enden des Spektrums.Sie haben entweder an einem Ende angefangen und mussten zum anderen gelangen, während Sie schrittweise schwierigere Hindernisse (Absturz) überwinden, oder Sie wurden in einen breiten offenen Raum fallen, der irgendwo einen Ausstieg hatte, aber Sie forderten Sie größtenteils auf, alle Geheimnisse zu finden(Spyro).Rayman war einer, dann war es der andere.

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Der erste Rayman mit dem Titel Rayman war ein 2D -Plattformer, der 1995 auf den Markt gebracht wurde. Er war voller aufeinander abgestimmter Levels und äußerst schwieriger Plattformherausforderungen und war ein sofortiger Klassiker.Aber es gefühlt Klassiker.Als Crash und Spyro mit einem dritten D in ihrem Arsenal auf der PlayStation auftraten, schien Rayman vergleichsweise (und buchstäblich) schmeichig zu sein.Vier Jahre später im Jahr 1999 trat Rayman 2: The Great Escape als 3D-Spiel, das dem wandernden Geist von Spyro weit näher war, weit näher als der erste Gauntlet-Ansatz, der dem beim Absturz ähnelt.

Dies machte es nicht weniger geliebt mit dem allgemeinen Publikum, aber als Kind, es fühlte sich einfach nie wie Rayman an.Infolgedessen hat ich es nicht sehr genossen und gab es schon lange vor dem Ziel auf.Ich wusste damals nicht, dass es ursprünglich für 2D konzipiert worden war, ich wusste nur, dass es sich fern fühlte.Und bis heute steht nur Rayman Legends (ein weiteres 2D -Spiel) neben dem Original in meiner persönlichen Rangliste.

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Rayman verdient es besser

Deshalb bin ich daran interessiert, Rayman 2: die große Flucht weiter zu geben.Ich schätzte es damals nicht und nicht in einer tiefen künstlerischen Art und Weise, dass ich seine Kernthemen verpasst habe und seine Meisterschaft nur als raffinierterer Erwachsener verstehen würde.Ich habe es buchstäblich nicht geschätzt.Es hieß Rayman, spielte aber nicht wie Rayman, und deshalb war es schlecht.

Ich habe nicht viel Wunsch zu testen, ob Spiele, die ich liebe, immer noch zu halten.Jedes Jahr gibt es so viele neue Spiele, dass ich mich immer leicht von Remakes ärgert habe, als ob ich gezwungen bin, eine TV -Show anzusehen, die ich bereits gesehen habe.Ich bin mir auch bekannt, dass Entwickler, die Jahre verbringen, eine Sache, die bereits existiert, nur um es hauptsächlich an Menschen zu verkaufen, die es bereits besitzen und lieben, wie eine Verschwendung von Kreativität und Ressourcen.Das ist der ganze Grund, warum mich so wenige Spiele aufregen.

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Aber mit Rayman 2 würde es keinen alten Favoriten erneut besuchen, nur um Nostalgie zu speisen.Es würde auch kein Remake verwenden, um mich in eine Serie vorzustellen, die ich verpasst hatte, etwas, das viel eher mit einem völlig frischen Spiel im Kontext von Fortschritten im Spieledesign im Jahr 2025 gemacht hat. Es wäre eine zweite Chance für mich und für mich und für mich und für mich und eine zweite Chancedas Spiel, um miteinander auszukommen.Beste Knospen.Tolle Freunde.So wie wir immer bestimmt waren.

Es fühlt sich einfach so an, als hätte das Maskottchen sein Potenzial nie vollständig erkannt.Gefangen in einer Identitätskrise, die durch den ästhetischen Wandel mit Rayman 2 eingezogen und von Rayman Origins zurückgekehrt ist, als Co-Star von (aller Dinge) der Rabbids und des Opfers einer ständigen Startkarriere missbraucht, die wieder in der Karriere zurückkommen scheintStop -Modus verdient es besser.In Wahrheit verdient er besser als ein Rayman 2 -Remake mit einem echten neuen Spiel am Horizont.Aber wenn wir uns mit einem Remake zufrieden geben müssen, wäre Rayman 2 es wert, meine Regeln zu verstoßen.

Rayman 2: Die große Flucht
Freigegeben
31. Oktober 1999
Plattform (en)
Sega Dreamcast, Nintendo 64, PC, PS1
Entwickler (en)
Ubisoft
Verlag)
Ubisoft

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