Ray Tracing wird zu Resident Evil 2 und 3 zurückkehren, Capcom arbeitet an einer Lösung

Capcom bestätigt, dass die Entfernung des Raytracing aus Resident Evil 2 und 3 ein Fehler war und eine Korrektur auf dem Weg ist. Dies geschieht, nachdem ein kürzlich durchgeführtes Update die Option zur Aktivierung von Raytracing aus den Menüs der Spiele entfernt hat, was Fans, die es gewohnt sind, mit den höchsten Grafikeinstellungen zu spielen, verwirrt und irritiert hat.

Capcom hat nun bekannt gegeben, dass man sich des Problems bewusst ist und eine Lösung „in einem zukünftigen Update“ bereitstellen wird. Es gibt keinen Hinweis darauf, wann diese Lösung verfügbar sein wird, aber es wurde zumindest bestätigt, dass die Einstellung nicht absichtlich entfernt wurde und irgendwann zurückkehren wird. Obwohl wir immer noch nicht wissen. wie ein Patch die Strahlenverfolgung überhaupt entfernen konnte.

Darüber hinaus weist Capcom auf ein weiteres Problem hin, das von Spielern gemeldet wurde: 3D-Audio wird im Optionsmenü nicht angezeigt. Es scheint, dass derselbe Fehler, der das Raytracing entfernt hat, auch dieses entfernt hat, da es mit demselben Patch für Resident Evil 2 und 3 verschwunden ist.

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Es ist ziemlich enttäuschend, dass wir im Moment keinen Zeitrahmen für die Behebung des Fehlers haben, aber es ist nicht besonders überraschend. Capcoms Hauptaugenmerk liegt derzeit auf der Weiterentwicklung von Resident Evil 4 Remake, das nicht nur Fehlerbehebungen und allgemeine Verbesserungen beinhaltet, sondern auch neue Spielmodi hinzufügt.

Wir haben bereits den Söldnermodus, aber wir erwarten auch Separate Ways – einen Modus, der uns als Ada Wong spielen lässt. Zugegeben, das wurde noch nicht offiziell angekündigt, aber nach dem, was Dataminer herausgefunden haben, scheint es ziemlich unvermeidlich, dass auch Separate Ways die Remake-Behandlung erhält, auch wenn es nicht von Anfang an dabei war.

Es scheint auch so, als ob die meisten Fans froh sind, Resident Evil 4 Remake weiter spielen zu können, zumindest wenn man die vielen Details bedenkt, die sie in letzter Zeit aufgedeckt haben. Gestern haben die Fans herausgefunden, wie Leon die Szene überlebt hat, in der Ashley gezwungen wird, ihn zu erschießen, nur weil die Waffe klemmt. Wie sich herausstellte, hat Capcom nachgeforscht und eine echte Ladehemmung nachgebildet, die auftreten würde, wenn jemand eine Pistole falsch hält. Die Entwickler haben sogar genau nachgebildet, wie die Ladehemmung an der Pistole aussehen würde – wohl wissend, dass adleräugige Fans auf solche Details achten würden.

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