Nach Rocket League ist es schwer, ein normales Fußballspiel zu spielen

Ich habe gestern Abend mit Mario Strikers: Battle League zu spielen, und es scheint bisher ziemlich gut zu sein. Die Hyper Strikes haben coole Animationen, wie der Schuss von Prinzessin Peach, der sich in einer Herzform dreht, bevor er ins Tor fliegt. Die Bewegungen, Ausweichmanöver und aufgeladenen Schüsse fühlen sich sehr charmant an. Yoshis bösartig anzugreifen ist auch ein guter, gemeiner Spaß (obwohl es irgendwie gruselig und Jurassic Park-mäßig ist, wenn sie zurückgreifen).

Aber ich merke auch, dass ich zum ersten Mal seit Rocket League wieder ein Fußballspiel in die Hand genommen habe. Ich habe den ersten Teil der Serie, Super Mario Strikers, als Kind auf dem GameCube gespielt, aber ich spiele weder FIFA noch Pro Evolution Soccer – ich wusste nicht einmal, dass es Pro Evolution Soccer nicht mehr gibt, bis mein Redakteur mich beim Lesen dieses Artikels darauf hinwies – also ist diese Nintendo-Variante des Fußballs das erste Spiel, das mich seit Jahren wieder zu diesem Sport bringt.

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Nach Rocket League treten die Unzulänglichkeiten der typischen Darstellung des Sports jedoch noch deutlicher hervor. Ich bin nicht die erste Person, die das sagt, aber Psyonix‘ Umsetzung des Sports fühlt sich viel authentischer an als die traditionellen Versuche. Das mag seltsam klingen. Immerhin geht es in Rocket League darum, ein Auto einen Rückwärtssalto machen zu lassen, um eine riesige Kugel in ein Netz zu schleudern. Mario Strikers ist vereinfachter, aber erkennbarer Fußball. Die Figuren sind menschlich (oder, wenn nicht, ungefähr menschenähnlich) und lassen sich wie Menschen steuern.

Aber Rocket League fängt das Gefühl ein, tatsächlich auf dem Spielfeld zu stehen. Ich habe bis zu meinem 12. Lebensjahr AYSO-Fußball gespielt, also habe ich sechs oder sieben Jahre auf dem Platz gestanden. Ich war nie ein guter Fußballer – eine prägende Erinnerung ist, dass mich ein Mannschaftskamerad angeschrien hat, weil ich als Torwart ein paar Tore kassiert habe – aber ich kenne die Herausforderungen dieses Sports gut genug. Die Schwierigkeit, die Kontrolle über den Ball zu behalten, während die Gegner einem auf den Fersen sind, die komplexen physikalischen und geometrischen Überlegungen, die in die Entscheidung einfließen, wann und wohin man den Ball schießt, die schiere, kaum kontrollierbare Dynamik eines Sports, bei dem man den Ball nur durch Schießen bewegen kann.

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Das sind die Momente und Gefühle, die den Fußball ausmachen. Und sie sind auch die bestimmenden Elemente von Rocket League. In Mario Strikers ist das Dribbeln des Balls so einfach wie das Drücken des linken Sticks in die Richtung, in die du gehen willst. Sicher, das andere Team kann dich angreifen und dir den Ball wegnehmen, aber das Dribbeln ist einfach. In Rocket League hingegen ist das Bewegen des Balls in Richtung des gegnerischen Tores immer ein Prozess, der Geschicklichkeit erfordert.

Du musst sicherstellen, dass du den Ball hart genug triffst, um ihn über eine sinnvolle Distanz zu bewegen, aber nicht so weit, dass du den Ballbesitz verlierst. Man kann den Ball leicht falsch treffen und ihn in die falsche Richtung segeln lassen, oder man kann ihn zu tief treffen und in die Luft schießen. Den Ball überhaupt zu bewegen, erfordert Kontrolle und Übung. Das Gleiche gilt für das Schießen. Während man in Mario Strikers einen Schuss aufladen kann, indem man eine Taste gedrückt hält, muss der Spieler in Rocket League Schwung holen, wenn er einen starken Schuss abgeben will.

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Obwohl Rocket League seinen Anteil an Akrobatik und Explosionen hat, fängt es ausdrucksstark die Angst, das Adrenalin und die Aufregung ein, wenn man über das Feld rennt und betet, dass man lange genug vor den anderen Spielern bleibt, um ein Tor zu schießen. Mario Strikers: Battle League macht zwar Spaß, aber das kann es nicht.

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