Rainbow Six Siege bekommt einen Battle Pass… Und einen Enterhaken
Rainbow 6 Siege erhält sowohl ein brandneues Kampfpass-System als auch einen Fahrer mit einem Enterhaken.
Zuerst kamen Lootboxen (oder „Schocktechniker“) auf, die die Spieler dazu verleiteten, mit der Chance auf einen Anreiz weiter Spaß zu haben. Doch in letzter Zeit gerät dieser Ansatz in die Kritik, weil er im Wesentlichen auf Wetten setzt, um die Spieler am Tisch zu halten. Das Glücksspiel ist von einer Vielzahl von Gesetzen umgeben, und dies hat die Gesetzgeber dazu veranlasst, den milliardenschweren Glücksspielmarkt genauer unter die Lupe zu nehmen.
Niemand mag es, von der Regierung kontrolliert zu werden, daher ist der Fight Pass der neueste Schrei im PC-Gaming. Im Gegensatz zu einer willkürlichen Möglichkeit, das zu bekommen, was man will, gibt es bei der abgestuften Entwicklung feste Vorteile. Die Spieler werden dazu angehalten, eine erschwingliche Menge zu spielen und dabei vielleicht ein wenig Geld auszugeben (oder eine Menge Geld, in manchen Fällen).
Rainbow 6 Siege beteiligt sich an der Fight Pass-Aktivität mit einer Reihe von brandneuen Pässen. Der erste kommt mit dem Verfahren Coal Surge und heißt „Call Me Harry“. Es ist ein Mini-Battle Pass, der 7 Tage dauert und 7 Stufen hat. Der erste Pass ist völlig kostenlos und ihr erhaltet an den Tagen 2, 4, 6 und 7 kosmetische Appelle, die mit dem Harry Chibi Charm enden.
Der 2. Fight Pass wird sicherlich kostenpflichtig sein und beginnt mit Season 4 im November. Es wird im Grunde 2 Fight Passes geben, die sich an die gleiche Zeit richten: einen kostenlosen und einen kostenpflichtigen. Der kostenpflichtige Pass bietet euch die gleiche Beute wie der kostenlose, aber mit ein paar zusätzlichen Extras. Beide Fight Passes werden Spielfilmserien enthalten, die die Tradition von Rainbow Six Siege und seinen Fahrern aufgreifen.
Auch mit Ash Increase kommen zwei neue Operatoren, und da Amaru einen Enterhaken hat, werden wir zuerst über sie sprechen. Der verletzende Garra-Haken erlaubt es Amaru, auf die Spitzen von Gebäuden zu klettern und sich über Fenster hineinzuschwingen, wobei jede Art von Feinden in der Nähe durch das fliegende Glas und auch Amarus Stiefel reduziert wird.
Unser zweiter Operator ist Goyo, ein Verteidiger mit einem riesigen Schutzschild. An diesem Schild ist eine Brandgranate befestigt, die explodieren kann und allen in der Nähe Feuerschaden zufügt.
In Periode 4 erhalten wir noch mehr Informationen über das Fight-Pass-System, während Young Boy und auch Amaru mit Ember Increase zusätzlich zu einer Überarbeitung der Kanal-Karte auftauchen.