Seien Sie Psylocke in Dungeons & Dragons mit neuen ausgegrabenen Arcana
Psionik könnte für viele ein unreines Wort sein Dungeons Spieler, jedoch erholen sie sich in der aktuellsten Unearthed Arcana-Schrift in der Art des psychischen Kriegers, des Seelenmessers und auch der Psionik Arcane Custom.
Die Möglichkeit, Telepathie oder Telekinese zu verwenden, ist derzeit in den meisten Dungeons & & Dragons-Setups mit Hilfe von Magie möglich, es gab jedoch tatsächlich Versuche, verschiedene Arten von ESP in das Spiel aufzunehmen, mit unterschiedlichen Ergebnissen. Das Dark Sun-Setup in Advanced Dungeons & & Dragons hatte zu viele zufällige psionische Kräfte, während das Psionik-Handbuch der 3. Ausgabe aufgrund seiner übermäßig komplexen Regeln von Bedeutung war.
Die offiziellen Dungeons & & Dragons Webseite hat einen brandneuen Artikel zu Uncovered Arcana, der Spieltestmaterial für drei psionische Archetypen für die bestehenden Klassen bietet. Zwei dieser Kurse erschienen in der dritten Ausgabe von Dungeons & & Dragons, während der dritte eine Erweiterung der Magie ist, die bereits mysteriösen Zauberkundigen angeboten wird.
mittels: Wizards of the Shore
Der psychische Krieger ist ein neuer psionischer Archetyp für Boxer, den sie dritten Grades annehmen können. Hellseherische Krieger können Telekinese einsetzen, um ihre Verteidigung zu stärken, ihre Angriffe zu verstärken, Gegner mit ihrem Verstand aus der Ferne zu werfen und Gegnern zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Das Seelenmesser ist ein psionischer Archetyp für Schurken, den sie dritten Grades nehmen können. Ein Seelenmesser hat die Fähigkeit, aus psionischer Energie eine tödliche Klinge zu beschwören und damit seine Feinde zu töten. Die Seelenmesser haben ständig Zugriff auf eine Waffe, sie können ihre Fähigkeiten mit Telepathie oder Telekinese stärken, mit ihrer Klinge Angst in die Herzen ihrer Widersacher einjagen und sich nach Belieben unsichtbar machen. Die psychische Klinge wird Anhängern eines bestimmten X-Men-Charakters sicherlich wissen.
mittels Wizards of the Shore
Psionik ist eine arkane Gewohnheit, die Zauberer im 2. Grad absolvieren können. Diese Zauberer haben tatsächlich die Fähigkeit gemeistert, neben ihrer Magie auch mit ihrem Verstand zuzuschlagen. Ein psionischer Magier kann seine Betonung nutzen, um seine Cantrips zu verbessern, seinen Körper direkt in psionische Kraft umzuwandeln, um seine Fähigkeiten zu steigern, mächtige Zaubersprüche wirken, ohne Ports zu verbrauchen, und auch zusätzlichen Schaden mit Druck oder psionischer Magie zufügen.
Es sollte betont werden, dass diese brandneuen Klassen Teil des Playtest-Produkts werden und auch noch nicht effektiv ausbalanciert sind. Besonders die Gedankenkind-Fähigkeit des Psionik-Zauberers fühlt sich aufgrund der Vielzahl von Widerständen, die er auf den Charakter ausübt, wirklich reif für Missbrauch an. Es bleibt abzuwarten, ob diese Kurse sicher auch in zukünftigen Modulen ihren Platz finden werden oder ob sie auf die gleiche Verachtung stoßen wie die älteren Psionik-Kurse.
Quelle: Dungeons