PS5-Scalper beeinflussen den Spieleverkauf

Die PS5 und Xbox Series X haben sich schnell zu einer der begehrtesten Innovationen auf dem Markt entwickelt. Tatsächlich sind sie so begehrt, dass sich ganze Unternehmen durch den Kauf von so vielen Konsolen wie möglich sowie deren Vermarktung gegen einen Aufschlag auf den Weg gemacht haben. Diese Methode hat nicht nur das Angebot in verschiedenen Geschäften aufgebraucht, sondern hat auch wirklich begonnen, sich auf den Verkauf von Videospielen auszuwirken.

Seit dem Start der PS5 waren Scalper tatsächlich einige der ersten, die die Konsole in die Hände bekamen – nicht als Spieler, aber als Graumarkt-„Händler“. Diese Scalper brachten in diesem Jahr aufgrund von Fertigungsmängeln und dem Aufkommen von hochentwickelten Robotern unzählige Dollar an Einnahmen ein. Die Schwierigkeiten wurden so groß, dass die britische Bundesregierung darüber nachdenkt, rechtliche Schritte einzuleiten, um sicherzustellen, dass es nie wieder ein ähnliches Scalping-Problem geben wird.

Abgesehen davon, dass es für potenzielle PS5-Besitzer ein Ärgernis ist, beginnt das Scalping-Problem auch die Spieleentwickler zu berühren. Ein aktueller Bericht von Bloomberg legt das Problem offen – nicht annähernd genug Leute spielen wirklich eine PS5.

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„Die PlayStation 5 könnte eine wichtige Gelegenheit verpassen, in eine gute Hardware-Software-Aufwärtsspirale einzusteigen“, heißt es in der Aufzeichnung. Derzeit hat weniger als eine von drei PS5-Konsolen ein Videospiel vermarktet. Um dies zu verdeutlichen, wurden in den ersten 4 Wochen des Nintendo Change 525.000 Konsolen zusammen mit 509.000 Videospielen angeboten.

Diese Art von Zahlen weist auf ein Szenario hin, in dem Scalper Spielkonsolen horten. Selbst unter Berücksichtigung des elektronischen Verkaufs gibt es weniger aktive PS5-Konsolen auf dem Markt, als die Verkaufszahlen vermuten lassen. Das sind natürlich schlechte Nachrichten für Sony, das alle Spiele, für die es verkauft und auf den Geräten gespielt wird, die es entwickelt hat, einen Teil des Gewinns nimmt. Wenn alle PS5-Spielkonsolen gehortet werden, dauert es höchstwahrscheinlich länger, die Produktionskosten zu decken, oder es kann auch das Geld des Unternehmens verlieren – was die Produktion der PS5 noch mehr belastet.

Das Problem wird nur noch schlimmer, als Sony die Entscheidung trifft, den unübertroffenen Schritt zu gehen, Cyberpunk 2077 vollständig von seiner digitalen Ladenfront zu entfernen.

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