PS5 Pro könnte bei PS VR2 Bewegungskrankheit helfen
Wichtigste Erkenntnisse
- Wenn Sie während der Teilnahme an VR die Reisekrankheit verspürt haben, dann wissen Sie, dass Sie nicht allein sind, da dies eine häufige Nebenwirkung ist.
- Die PS5 Pro könnte Spielern helfen, dieses Gefühl zu bekämpfen, da sie die Bildrate stabilisieren kann.
- Toshimasa Aoki von Sony hat uns erklärt, wie die neue PlayStation-Generation dazu beitragen könnte, dass sich die Spieler beim Spielen weniger unwohl fühlen, und das macht durchaus Sinn.
Die virtuelle Realität hat sich zwar noch nicht ganz als dominierende Unterhaltungsform durchgesetzt, aber das Erlebnis ist immer noch stark im Kommen, allen voran die Meta Quest und PlayStation VR2. Allerdings ist das Erlebnis nicht unbedingt für jeden geeignet, vor allem nicht für diejenigen, die zur Reisekrankheit neigen.
Medizinisch gesehen führt die Entkopplung zwischen Augen und Ohren zu diesem Gefühl. Die Augen sind „in Bewegung“, aber der Körper bewegt sich nicht wirklich, was dazu führt, dass manche Leute VR komplett abschwören.
Doch mit der bald erscheinenden PlayStation 5 Pro könnten einige dieser Befürchtungen zerstreut werden. Das würde möglicherweise dazu beitragen, dass mehr Menschen in den VR-Bereich einsteigen, und wenn nicht, dass diejenigen, die bereits in diesem Bereich tätig sind, weiter investieren.
Die Macht der stabilen Frames
In einem Interview mit der japanischen Website 4Gamer, die dann von PlayStation Lifestyle übersetzt wurde Toshimasa Aoki von Sony zeigte auf, wie die Pro von VR profitieren könnte.
Laut Aoki kann die Fähigkeit der PS5 Pro, mit Frame-Drops umzugehen, dazu beitragen, das unangenehme Gefühl zu vermeiden, das Gamer manchmal haben. „Wenn man also die Leistung der PS5 Pro nutzen kann, um flüssiger zu spielen, wird es einfacher sein, solche Probleme zu vermeiden“, sagte Aoki. „Für die Zukunft überlegen wir, ob wir PSSR noch besser mit PSVR2 verknüpfen können.“
Es ist keine perfekte Lösung, aber sicherlich eine praktikable. Durch die Bereitstellung einer stabileren Rate, die nicht schwankt, wird es nicht so sehr das Gefühl geben, dass die Verbindung unterbrochen wird, während die Augen in Bewegung sind. Das wird zweifellos einen großen Beitrag zu längeren VR-Erlebnissen leisten. Und wie oben erwähnt, wenn es so funktioniert, wie Aoki es andeutet, werden sich vielleicht mehr Menschen mit VR wohlfühlen, was zu weiteren Verkäufen und Entwicklungen führen kann.