Die PS5 bringt ein dramatisches Upgrade für Audio

Die nächste Generation von Spielekonsolen wird mehr als eine verbesserte Grafik sowie eine erhöhte Handhabungsleistung bieten. Die PS5 ist zu Besuch wichtige Innovationen im Audiobereich Fähigkeit.

Großartiger Sound bleibt oft unbemerkt, aber das bedeutet nicht, dass er ignoriert werden sollte. Wenn es funktioniert, erzeugen hochwertige Sound-Assistenten ein immersives Erlebnis und heben die Geschichte mit unsichtbaren Armen hervor.

mit ValueWalk

Mit jedem Konsolen-Upgrade werden zahlreiche Dollar sowie Tausende von Stunden investiert, um Grafikkarten zu perfektionieren und die Speicherplatzfähigkeiten zu verbessern. Die PlayStation 5 macht auch in diesen Bereichen bedeutende Fortschritte, aber es sieht so aus, als ob der Sound letztendlich den Fokus erhält, den er verdient.

Die PlayStation-Konsole der fünften Generation soll voraussichtlich Ende 2020 in den Läden sein, offizielle Spezifikationen (und auch einige Berichte) kursieren jedoch schon seit einiger Zeit im Internet. Während der ersten Enthüllung der Spezifikationen sprach Lead System Designer Mark Cerny mit Wired.

„Als Spieler war es ein bisschen enttäuschend, dass sich der Ton zwischen PlayStation 3 und PlayStation 4 nicht übermäßig verändert hat von Geräte-PS dazu“, behauptet Cerny.

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Cerny erkennt die wesentliche Rolle, die Sound bei der Entwicklung eines optimalen PC-Spielerlebnisses spielt, und unternimmt mit der neuen Konsole von Sony umsetzbare Schritte, die das Audio-Upgrade sicherstellen, das Konsolen dringend benötigen.

Die offizielle Erklärung von Sony in Bezug auf die Audiospezifikationen der PS5 umreißt die Fähigkeit der Konsole, 3D-Sound zu liefern, mit dem die Hörer oben, hinten, unten und auch von allen Seiten sprechen werden.

Die wichtigsten Dinge, die Konsolen in der Vergangenheit tatsächlich zurückgehalten haben, ist die Rechenleistung. Als Sounddesigner Samuel Justice (Vierzehn Tage , Halbwertszeit: Alyx , und auch Mortal Kombat 11) platziert es:

„Ich gehe davon aus, dass die rohe Rechenleistung, die für die Erstellung realistischer Audiodesigns benötigt wird, hauptsächlich übersehen wird. In der Vergangenheit haben wir es tatsächlich geschafft, mit viel Tricks und cleveren Techniken ziemlich gute Abbildungen der akustischen Modellierung zu erzeugen. Die Fähigkeit, vollständig automatisiertes 3D zu realisieren Sound ist ein großer Fortschritt für Videospiel-Audio und wird sicherlich zu viel reichhaltigeren Erlebnissen führen.“

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Im Großen und Ganzen ist ein Fortschritt im Audiobereich dringend erforderlich. Im Wettlauf um die Entwicklung einer Konsole, die sogar Computern einen Lauf um ihr Geld geben kann, scheint Sony derzeit an Microsoft vorbeizustoßen.

Quelle: WCftech

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