Prince of Persia: The Lost Crown Review – Ein würdiger Erbe der beiden Throne
Prince of Persia hat immer einen besonderen Platz in meinem Herzen gehabt. Sands of Time ist das erste Videospiel, das ich zu Ende gespielt habe, und ich war von dem Moment an in die Serie verliebt, als ich zum ersten Mal sah, wie der Prinz den Tod überlistete, indem er die Zeit zurückdrehte. Sogar während der kantigen Emo-Ära, dem seltsamen Jake Gyllenhaal-Film und dem seltsam vereinfachten Reboot habe ich Prince of Persia immer den Rücken gestärkt.
Umso mehr schmerzt es, dass wir seit dem ironischerweise übersehenen Forgotten Sands von 2010 keinen richtigen Eintrag in die Serie hatten. Nach mehr als einem Jahrzehnt, in dem man sich zurücklehnen musste, während Assassin’s Creed als Ubisofts primäre Jump’n’Run-Serie übernommen wurde, können sich Prince of Persia-Fans dank The Lost Crown endlich wieder richtig satt spielen.
Ähnlich wie das unterschätzte Reboot von 2008 umgeht The Lost Crown die geliebte Sands of Time-Trilogie, indem es seine eigene Geschichte mit einem neuen Protagonisten erzählt, der nicht weiter von dem namenlosen Prinzen entfernt sein könnte, in den wir uns alle verliebt haben. Diesmal übernehmen wir die Kontrolle über Sargon, einen forschen und kämpferischen Waisen, der das jüngste Mitglied der Unsterblichen ist, einer Gruppe von Kriegern, die dem Königreich als Beschützer dienen. Wir lernen ihn kennen, als die Gruppe den Auftrag erhält, Prinz Ghassan vom Berg Qaf zu retten.
Richtig, der „Prinz“ ist dieses Mal eine Figur, die du retten sollst, und nicht die, die du spielst.
Obwohl die Geschichte von „The Lost Crown“ mit einem ordentlichen Maß an Intrigen und zeitverändernden Geheimnissen beginnt, ist sie vorhersehbar und führt nirgendwohin, was durch die schlechten schauspielerischen Leistungen und die billig aussehenden Zwischensequenzen nicht gerade gefördert wird. Sargon ist einer der einzigen interessanten Charaktere im Spiel, aber sein Handlungsbogen, in dem er herausfindet, warum er kämpft, ist unterentwickelt und überstürzt, was ihn zu einem einseitigen Protagonisten macht, auch wenn er einige knallharte Momente hat, die es mit Warrior Within aufnehmen können.
The Lost Crown mag eine der schwächeren Geschichten der Serie erzählen, aber das macht es durch alles andere wieder wett. Sein größter Triumph ist das Jump’n’Run, das zu den befriedigendsten und nervenaufreibendsten gehört, die ich seit langem in einem Spiel erlebt habe. Sargon lässt sich großartig manövrieren und wird nur noch athletischer, wenn man einige der Zeitkräfte und die Fähigkeit des Doppelsprungs freischaltet, sowie den Air Dash und einen Enterhaken, der aus einem Zeitstrang besteht.
Die Fülle an Bewegungsoptionen in Kombination mit den Zeitkräften verleihen The Lost Crown einige der besten Jump’n’Run-Momente, die Prince of Persia je gesehen hat. Es gibt einige späte Spielabschnitte, in denen ich schwitzte und fluchte, als ich mich von Stangen schwang, dem Tod trotzte, indem ich die Zeit umkehrte, und durch Stacheln flitzte, ohne einen Takt zu verpassen. The Lost Crown ist zwar nicht in 3D, aber das Jump’n’Run ist sogar stärker als die Sands of Time-Trilogie.
Sargons schnelle Plattformfähigkeiten machen auch die Bewegung durch die Metroidvania-Weltkarte von The Lost Crown, eine Premiere für die Serie, zu einer durchweg guten Zeit. Ich selbst war nie ein Fan des Genres, aber bei Prince of Persia funktioniert es gut, und das langsame Ausrollen der zeitbasierten Fähigkeiten macht es unglaublich befriedigend, immer wieder den Berg Qaf zu öffnen und seine schwierigen Rätsel zu lösen.
Es gibt jedoch einige Teile des Metroidvania-Designs, die ein wenig frustrierender sind. Das Zurückgehen ist zu Beginn des Spiels mühsam, bevor man Schnellreisepunkte entdeckt, und selbst dann gibt es nicht genug davon, wenn man bedenkt, wie weit bestimmte Orte voneinander entfernt sind. Auch das Fehlen von Kontrollpunkten zwischen den Wak-Wak-Bäumen, die als Respawn-Landmarken dienen, kann deinen Fortschritt beeinträchtigen, wenn du vergisst, einen Baum in der Nähe zu besuchen. Trotz dieser Kinderkrankheiten steht Prince of Persia der Wechsel in ein neues Genre erstaunlich gut und ist eine kluge Richtung für eine Serie, die von dem Moloch Assassin’s Creed verdrängt wurde.
The Lost Crown verfügt auch über einige der üblichen Ubisoft-Leveling-Systeme für Ausrüstung und Ausrüstung, die ich als hilfreich empfand, um Neulinge im Genre willkommen zu heißen. Veteranen, wie der leitende Feature-Redakteur Eric Switzer, werden es vielleicht nicht so sehr genießen.
Pixelperfektes Platforming ist zu erwarten, wenn man bedenkt, dass es von demselben Team stammt, das Rayman Origins und Legends entwickelt hat, aber was mich überrascht hat, ist, wie befriedigend und vielschichtig der Kampf ist. Selbst die größten PoP-Fans würden zugeben, dass Schwertschwingen noch nie die Stärke der Serie war und normalerweise etwas ist, das ich zwischen den Wandläufen gestöhnt habe, aber hier ergänzt es das Jump’n’Run gut und macht genauso viel Spaß.
Anstatt langsam mit einem schwachen Dolch auf Feinde einzuschlagen und zu versuchen, sie von Vorsprüngen zu stoßen wie frühere Prinzen, ist Sargon eine Kraft, mit der man auf dem Schlachtfeld rechnen muss. Er benutzt seine Doppelklingen und seinen Bogen, um Feinde in Stücke zu reißen, mit einem überraschend dichten Kampfsystem, das Hebungen, Konter, Combos, Luftangriffe und mehr beinhaltet.
Ähnlich wie beim Jump’n’Run werden die Dinge noch interessanter, wenn man Zeitkräfte einbaut, mit denen Sargon durch die Umgebung saust, Feinde zu sich zieht wie Nero in Devil May Cry und sogar ein Loch in eine Dimension reißt, um Projektile auf die Feinde zurückzuschicken. All diese Optionen machen den Kampf offen und befriedigend zu meistern, vor allem, wenn du Amulette mit einzigartigen Stärkungszaubern und Athra Surges kombinierst, die dir im Kampf temporäre Spezialfähigkeiten verleihen, wie z.B. einen gewaltigen Schuss mit deinem Bogen abzufeuern oder Sargon grundsätzlich zum Super Saiyan werden zu lassen.
Sargon wird Super Saiyan macht Sinn wenn man bedenkt, dass die Entwickler seinen Charakter zuvor mit Dragon Ball’s Vegeta verglichen haben.
Prince of Persia: The Lost Crown hat vielleicht nicht die fesselndste Geschichte und die fesselndsten Charaktere, aber das Jump’n’Run und die Kämpfe sind ein neuer Höhepunkt für die Serie – eine beeindruckende Leistung, wenn man bedenkt, dass es das ist, was sie überhaupt erst auf die Karte gebracht hat. Einige Fans haben vielleicht schon die Nase über The Lost Crown gerümpft, weil es alles anders macht als die Sands-Trilogie, aber dies ist nicht nur einer der besten Einträge in der Serie, sondern einer, der versteht, was Prince of Persia überhaupt so großartig macht.
Prince of Persia: Die verlorene Krone
Rezensiert auf PS5.
Profis
- Unglaubliches Platforming
- Zufriedenstellende Kämpfe
- Überraschend herausfordernd
Nachteile
- Die Geschichte läuft ins Leere
- Ungleichmäßige Präsentation
Wertung: 4/5. Ein PS5-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.