Overwatch hätte auf der Switch für 25 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sein sollen

Nach fast drei Jahren seit der ersten Markteinführung Overwatch wird bald auf die Nintendo Switch kommen. Leider kann man davon ausgehen, dass viele potenzielle Spieler nicht bereit sind, für das Spiel zum aktuellen Preis von 40 US-Dollar zu zahlen. Auf lange Sicht wird Blizzard Entertainment davon profitieren, das Spiel zu einem günstigeren Preis zu verkaufen.

Ein starker Anfang

Der Spieleentwickler Blizzard hat am 24. Mai 2016 Overwatch für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Overwatch war Blizzards erster offizieller Multiplayer-Egoshooter und war sofort ein Erfolg Spielerbasis von 7 Millionen nach nur einer Woche. Das Spiel wurde immer beliebter und im Mai 2018 berichtete Blizzard, dass Overwatch hatte mehr als 40 Millionen aktive Spieler und hatte angehäuft über eine Milliarde Dollar Umsatz. Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels gab es mehrere große Esport-Events. Schließlich gründete Blizzard die Overwatch League, eine organisierte eSports-Liga, die von den jeweiligen Teams verlangte Zahlen Sie zwischen 30 und 60 Millionen, um beizutreten.

Im Jahr 2016 veröffentlichten die meisten Spieleherausgeber noch physische Kopien ihrer Spiele. Ungefähr zu dieser Zeit begannen jedoch viele Verlage, über Steam nur digitale Verkäufe für den PC sowie auf Plattformen wie PS4 und Xbox One anzubieten.

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Tatsächlich, als Blizzard veröffentlicht wurde Overwatch Auf dem PC wurde nur ein digitaler Code-Gutschein mitgeliefert, bei dem die Benutzer den CD-Schlüssel eingeben und das Spiel über den Blizzard-Client herunterladen mussten.

Im Jahr 2019 sind die meisten Titel jetzt nur noch digital erhältlich, obwohl einige wenige physische Sammlereditionen haben. Dies liegt zum großen Teil an den hohen Kosten für den physischen Vertrieb, aber auch daran, dass die Verbraucher einfach von einem Spiel zum anderen wechseln möchten, ohne dafür eine physische Disc zurückholen zu müssen. Trotzdem bevorzugen viele Verbraucher immer noch physische Kopien von Spielen und sind bereit, dafür höhere Preise zu zahlen.

Overwatch für 40 US-Dollar freizugeben ist eine schreckliche Idee

Es ist schon schwer genug, die Verbraucher davon zu überzeugen, 60 US-Dollar für ein brandneues Spiel auszugeben, insbesondere angesichts der zahlreichen Flops in der jüngsten Vergangenheit. Daher scheint ein Preis von 40 US-Dollar für ein Spiel, das bereits drei Jahre alt ist, eine schlechte Idee zu sein.

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Es gibt eine Menge ziemlich neuer Switch-Spiele, die für 30 US-Dollar und darunter erhältlich sind. Overwatch ist nicht nur einfach zu portieren, Blizzard hat auch bereits das Geld, das es in die Entwicklung des Spiels investiert hat, und vieles mehr zurückerhalten. Das Unternehmen muss nicht mit der Faust Geld verdienen, wenn es um den Switch geht. Aufgrund der Overwatch League ist vielen Verbrauchern bewusst, wie sehr Blizzard bereits von dem Spiel profitiert hat.

Da Switch-Käufer anscheinend nur digitale Kopien von Overwatch erhalten, ist es schwer vorstellbar, dass jemand bereit wäre, 40 US-Dollar zu zahlen – insbesondere diejenigen, die das Spiel bereits auf einer anderen Plattform besitzen.

Ein niedrigerer Preis bringt sowohl Veteranen als auch Neulinge ein

Oft verzichten Leute auf Spiele, weil sie nicht bereit sind, den vollen Verkaufspreis zu zahlen. Hätte Blizzard Overwatch für 25 US-Dollar oder weniger angeboten, hätte es nicht nur die Aufmerksamkeit neuer Spieler erregt, sondern auch Leute, die das Spiel auf anderen Plattformen besitzen, dazu verleitet, es für Switch zurückzukaufen. Immerhin gibt es ein Element des Unbekannten, wenn es um die Switch-Leistung von Overwatch geht. Wenn das Spiel einen zu hohen Preis hat, verzichten Verbraucher möglicherweise darauf, aus Angst, Geld für ein Spiel auszugeben, das auf der Plattform zu kämpfen hat.

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Während die Produktion eines Spiels teuer sein kann, ist ein niedrigerer Preis manchmal besser, da dies dazu führt, dass mehr Verbraucher das Spiel von Anfang an kaufen. In den Tagen der physischen Kopien war es schwer, den Absatz vorherzusagen, und daher spiegelten Spiele die Produktionskosten wider. Bei digitalen Kopien übernehmen die meisten Storefronts jedoch den Serverraum für den Verlag, wodurch das Verkaufsrisiko erheblich gesenkt wird.

Wenn Overwatch zu einem niedrigeren Preis starten würde, würden neue Spieler die Switch überschwemmen. Es ist wahrscheinlich, dass ein guter Prozentsatz dieser Spieler Geld für Beutekisten im Spiel ausgeben würde. Infolgedessen würde Blizzard weit mehr Geld verdienen, als es zum aktuellen Startpreis des Spiels von 40 US-Dollar jemals machen wird.

Wenn sich das Spiel in den ersten Wochen nicht gut verkauft, könnte es sehr gut auf den Preis sinken, zu dem es ursprünglich hätte sein sollen.

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