Die Polizei und das gesuchte System in Cyberpunk 2077 sind völlig sinnlos

Ich liebe Cyberpunk 2077s Stadt der blendenden Lichter und auch des schrecklichen Nervenkitzels. Es ist eine wunderschöne Illusion. Wie bei allen offenen Welten müssen Sie Ihren Schock aussetzen und ihn auf halbem Weg befriedigen, damit er Sie vollständig überzeugt. Die Stadt selbst ist eine sensationelle Leistung, in ihrem Format praktisch unverständlich – nach 100 Stunden Auschecken bin ich immer noch fassungslos.

Je mehr Zeit Sie jedoch in Evening City investieren, desto mehr Brüche treten auf. Sie schließen nicht aus, dass es sich um ein außergewöhnliches Spiel handelt – zumindest auf dem PC – dennoch kann man sehen, wo das Ausmaß im Laufe der Weiterentwicklung zurückgezogen wurde. Es sind die kleinen Dinge, wie zum Beispiel, wie V und Jackie die einzigen Personen zu sein scheinen, die in Evening City Fahrrad fahren. Oder einfach, dass Sie nie jemanden sehen, der in ein Fahrzeug ein- oder aussteigt – es sei denn, Sie ziehen ihn sicherlich heraus.

Das Seltsamste finde ich jedoch das unausgegorene Wunschsystem. In Spielen wie GTA gehören zu meinen schönsten Erinnerungen viele Hochgeschwindigkeitsfahrzeuge, die der sichtbaren Welt der Behörden entkommen. GTA ist jedoch eine Sandbox, in der Cyberpunk 2077 viel eher mit etwas wie Mafia vergleichbar ist – die Stadt ist einfach Hintergrund für die Geschichten, kein Erzählgenerator. Allerdings hatte auch Mafia ein viel praktischeres Wunschsystem als Cyberpunk.

Wollte das Laichen der Polizei überprüfen … eine Methode entwickelt, um Polizisten nach Beute zu züchten. von Cyberpunkspiel

Zu Beginn der Geschichte werden Sie Night City durch eine träge Fahrt als Beifahrer in einem Auto vorgestellt. Die Illusion wird hier, in diesen geskripteten Momenten, am besten. Sie sehen ein mit Tätern beladenes Fahrzeug, das vorab auf die Fahrbahn stürzt, von einem Lastwagen taumelt, Werkzeug gezogen, als AV-Rate oben in Sicht. Elite-Vollstrecker, MAX-TAC, fallen aus dem fliegenden Auto und füllen auch die angehenden Gangster mit heißem Blei, bevor sie dich anweisen, weiterzufahren.

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Im Spiel gibt es absolut nichts Vergleichbares. Begehen Sie eine Straftat auf den Straßen von Night City, und Sie werden sich sicher die Wut der NCPD zugezogen. Aber es ist nicht so wie in einem Rockstar-Videospiel, in dem Polizisten mit Sicherheit zu Ihrem Standort fahren und humorvolle Gerechtigkeit üben, indem sie Ihren Lastwagen wie eine Fickmaschine rammen. Wenn Sie ein Auto besteigen, um diese Polizisten davonzulaufen, werden Sie sie in Zukunft sicherlich 50 Meter verlieren. Wenn Sie zu Fuß gehen, sehen Sie, wie sich die Polizei tatsächlich hineinteleportiert. Innerhalb eines Gebäudes erscheinen sie in leeren Räumen und füllen Sie mit Kugeln. Hätte MAX-TAC nur diese Technologie – sie hätten in der Eröffnungssequenz Geld für Kraftstoff gespart.

Warum ist die Polizei so ähnlich? Das liegt daran, dass die treibende KI Barebones ist, um sie sanft zu platzieren. Sie sehen nie, dass Personen in Autos ein- und aussteigen, weil Autos Drohnen sind. Sie fangen sie in einigen Fällen ein, wenn Sie schnell auf der Autobahn fahren. Auch in The Monster In Me, einer Mission, bei der es um Straßenrennen geht, können Sie die Rennfahrer auf der Karte sowohl spawnen als auch verschwinden sehen, wenn sie außer Sicht sind – nur so kann die KI mithalten. Aus diesem Grund sehen Sie keine Polizisten, die Ihnen in Fahrzeugen hinterherschnellen.

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Es ist ein bisschen enttäuschend, aber ich glaube, die Pracht des Rests der Welt gleicht das aus. Cyberpunk 2077 war nie als Sandkasten gedacht. Selbst in Pre-Release-Meetings behaupteten die Entwickler, dass es keine „neuen“ Webinhalte geben würde, bei denen die Videospielwelt und die Systeme auf ungewöhnliche Weise interagieren. Es ist alles geskriptet. Und geskriptete Dinge sind das, was CD Projekt am besten kann – diese Charaktere sowie die Geschichten passen zu denen von The Witcher 3. Der Globus ist einfach eine lächerlich verschwenderische – und schließlich auch ein wenig oberflächliche – Kulisse. In gewisser Weise macht es Sinn für das Stil-Over-Material-Mantra der Welt von Cyberpunk 2077.

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