Pokemon Vergangenheit und Gegenwart sollten das nächste Duo der Hauptspiele sein

Pokemon Legends: Arceus hat auf wunderbare Weise gezeigt, wohin sich die Sammlung von unten entwickeln könnte. Hisui ist ein grafisch primitiver, aber erzählerisch interessanter Schauplatz, der dem Pokemon-Globus ein neues Fundament gibt, eine Folklore, auf die man mit weiteren Zugängen in der Legends-Blutlinie oder vielleicht etwas ganz anderem konsequent aufbauen kann. Ein Teil des neuen Videospiels stach für mich jedoch mehr als alle anderen hervor, und zwar die Art und Weise, wie es Zeitreisen und auch einen Fisch-aus-dem-Wasser-Protagonisten nutzt.

Ich habe schon vor der Veröffentlichung geschrieben, dass es langweilig wäre, Arceus zu einer typischen Fortsetzung von Rubin & & Perle zu machen, und ich bin immer noch dieser Meinung, also bin ich froh, dass das fertige Videospiel sich entschlossen hat, etwas besonders Innovatives mit einem Teenager zu machen, der aus einer anderen Welt in die Lüfte kommt. Manchmal werden wichtige Persönlichkeiten die größeren Szenarien einfach ignorieren, während andere eine konzertierte Initiative ergreifen werden, um herauszufinden, wer genau du bist und ob man diesem helläugigen Kind auch vertrauen kann. Hisui ist ein feindliches Gebiet, und Arceus scheut sich nicht, genau zu zeigen, wie das Fehlen moderner Technologie und gesellschaftlicher Konventionen die Funktionsweise von Pokemon völlig verändert.

Trotz dieser Veränderungen wird dein bisheriges Verständnis von Pokemon immer wieder in Diskussionen angesprochen, in denen du deutlich machen kannst, dass du eine Art großes Genie bist, oder dass du es genauso wenig verstehst wie alle anderen. Es ist ein erfrischender Standpunkt, und einer mit viel Potenzial, wenn Videospiel Fanatic beschließt, eine Rückkehr zu doppelten Eingängen in der gleichen Kapillare wie Sword & & Guard zu machen. Typischerweise sind die Unterschiede zwischen diesen Versionen marginal. Sie haben verschiedene epische Tiere, ein paar verschiedene Pokemon, sowie möglicherweise ein paar Fitness-Center-Leiter werden ausgetauscht, um die Hardcore-Anhänger zu ködern, ein zweites Duplikat zu erwerben. Im Grunde genommen ist es dasselbe Spiel, und wir wären dumm, wenn wir etwas anderes behaupten würden.

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Mit der Einführung von Zeitreisen und verschiedenen Zeitaltern in Legends: Arceus könnten sich die bisher nutzlosen Unterschiede zwischen den Spielen definitiv noch deutlicher zeigen. Also schlage ich euch vor – Pokemon Vergangenheit & & Gegenwart. Würde man diese Idee auf die Spitze treiben, käme es unweigerlich zu 2 völlig unterschiedlichen Spielen, vor allem, wenn die Region in einer so großen Zeitspanne gezeigt wird, dass in der Zwischenzeit ganze Gebäude, Ökosysteme und Elemente der Gesellschaft entstanden sind. Doch genau das würde das Konzept so bemerkenswert machen. Nehmen wir eine gegenwärtige Region wie Galar als Beispiel. Sie ist eindeutig vom Vereinigten Königreich motiviert, mit seiner Konzentration auf eine Vielzahl von verschiedenen Umgebungen und seiner Liebe zum Sport, während viele seiner größeren Städte wirklich von unserer mittelalterlichen Vergangenheit und den bekannten Auswirkungen des industriellen Wandels beeinflusst sind.

Das Galar, das wir kennen und genießen, ist ein Bild der modernen Welt mit kleinen Fragmenten der Vergangenheit, die aus abgelegenen Gebieten herausschauen und auch in den Stil eingebettet sind. Stellen Sie sich vor, ein Videospiel der beiden Generationen würde uns in die Vergangenheit entführen, wo diese Gegend ganz anders war. Das Format bleibt unangetastet, aber viele der Charaktere und auch Tiere, denen wir begegnen, haben sich tatsächlich verändert oder sind auf dem Weg in einen Zustand, den wir sicherlich bald als vertraut erkennen werden.

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Marnie kann in einem Spiel ein schüchterner Teenager sein, während sie in einem anderen Spiel eine selbstbewusste Erwachsene mittleren Alters ist, die über die Pokemon-Liga urteilt. Man könnte in beiden Spielen ein Maß an Konsistenz schaffen, das ein Double-Dipping rechtfertigt, und gleichzeitig sicherstellen, dass das Grunderlebnis vertraut und gleichzeitig innovativ bleibt.

Regionale Versionen können sich sogar mit den Momenten verändern, während Städte, die in dem einen Spiel ausgedehnte Metropolen sind, in dem anderen Spiel etwas größer als ein geschäftiger Weiler sein können. Jede Geschichte und die Welten, die sie uns zu erforschen ermutigen, würden einander mühelos benachrichtigen, möglicherweise sogar Spieler ermutigen, in sie alle auf einmal zu schauen, wie sie suchen, um Elemente der Ebene zu montieren und wo spezifische Persönlichkeiten im großen System der Punkte sind. Ich würde mir natürlich wünschen, dass die größeren mechanischen Änderungen, die in Legends: Arceus auch ein Teil dieses Konzepts sein, aber das würde sicherlich bedeuten, dass es zuerst ein paar eigene Entwicklungen machen müsste.

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Von der Reichweite her ist dieses Konzept absolut zu schön, um wahr zu sein, und Pokemon hat eigentlich immer wieder gezeigt, dass es unsere Erwartungen nicht gerade unterlaufen wird. Wenn es das tut, fühlt es sich immer noch auf eine Weise in der Vergangenheit verhaftet, die es von seinem Erfolg abhält. Das hält mich aber nicht davon ab, große Träume zu haben, und der Vorschlag von Past & & Existing ist etwas, das die Serie für immer verändern kann. Es wäre sehr viel besser als Pokemon Top & & Base, dem Pokemon Vers. schnell nachkommt. Machen Sie die auch, aber beeilen Sie sich und stellen Sie mich Game Fanatic ein.

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