Tut mir leid, Pokemon Unite, ich habe mich bei Zapdos geirrt

Das Ende des Jahres ist für mich immer eine Zeit der Reflexion. Es ist gut, das vergangene Jahr Revue passieren zu lassen und zu bewerten, was ich zum Diskurs beigetragen habe, zu prüfen, wie sich meine Ansichten verändert haben, und auch eine äußerst wichtige Frage zu stellen: Habe ich etwas falsch gemacht? In den letzten 20 Jahren (ich verrate Ihnen nicht mein Alter) war die Antwort immer ein klares Nein“. Ich habe in meinem Leben noch nie etwas Negatives erlebt … bisher. Ich bin groß genug, um zuzugeben, wenn mir ein Fehler unterlaufen ist – auch wenn es im Grunde genommen noch nie vorgekommen ist -, daher möchte ich im Folgenden die Dinge richtig stellen und mich in aller Form bei Pokemon Join entschuldigen. Zapdos/Articuno ist keine „verdammte Gesamtkatastrophe“, wie ich damals behauptet habe. Tatsächlich ist Zapdos das wichtigste Element des Spiels, und ich hoffe, dass es sich nie ändern wird.

Ich habe eine ganze Menge entdeckt, als ich in Unite aufgestiegen bin, und ich gestehe, dass ich vielleicht eine pavlovsche Reaktion auf das enorme, entsetzte Potenzial von Zapdos hatte. In den allerersten Tagen von Pokemon Unite, bevor einige die Zirkulation und das Timing eines Kampfes erkannten, ließ Zapdos jeden Kampf so aussehen, als hätte er einen absolut zufälligen Ausgang. Es spielte keine Rolle, ob das eigene Team Hunderte von Punkten Vorsprung hatte und alle gegnerischen Ziele zerstört hatte, denn wer Zapdos ausschaltete, würde das Videospiel sofort gewinnen. Es war wirklich ärgerlich, wenn sich Sieg oder Niederlage völlig außerhalb meiner Kontrolle befanden. Wenn ein Venusaur-Sonnenstrahl Zapdos eliminieren und das gesamte Videospiel entscheiden kann, scheint es keinen Sinn zu haben, es zu versuchen.

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Was für ein Narr ich war, diese vielen Monate zurück, inzwischen sehe ich den Zauberer von Zapdos. Der Umgang mit Zapdos/Articuno gewinnt definitiv Videospiele, aber jetzt kann ich sehen, wie viel Gleichgewicht Zapdos dem Videospiel bietet.

In Unite-Matches außerhalb von Turnieren, insbesondere in der Solo-Linie, gibt es viele Möglichkeiten, die man mitbringen kann. Hervorragende Jungler wie Tsareena, Dragonite, Lucario und auch Talonflame können schnell Grad verdienen und auch früh Lanes kontrollieren. Wenn ein effektives Pokemon beginnt, das andere Team zu überleveln, gibt es einfach keine Möglichkeit, den Schneeball zu stoppen. Wenn du als Tsareena deinen Gegnern nur zwei Grade voraus bist, kannst du dich praktisch unbesiegbar fühlen, und mit den richtigen Produkten wie einem Punkte-Schild und einem Schlaggewicht kannst du schnell über die Karte rennen und Tore sammeln, ohne dass der Herausforderer dich aufhalten kann. Ohne Zapdos könnte ein einzelner erfahrener Spieler die meisten Videospiele im Alleingang gewinnen. Wenn du aber versuchst, die gleiche Rockstar-Power auf Zapdos anzuwenden, wirst du schnell in große Schwierigkeiten geraten.

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Zapdos wurde entwickelt, um Teamwork zu belohnen und nicht die Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gruppe, die zum richtigen Zeitpunkt zusammenkommt und am besten kämpft, wird das Spiel fast immer gewinnen, auch wenn sie die ganze Zeit im Rückstand war. Das ist das vorgesehene Layout, und ich denke, dass es genau so funktionieren muss. Eine Gruppe muss nicht unbedingt gewinnen, auch wenn sie Lucario-Spieler ist. Wenn man sich nicht vereinen kann, was hier buchstäblich das A und O ist, hat man es nicht verdient zu gewinnen. Zapdos ist die ultimative Prüfung dafür, wie gut jeder Spieler mit dem Team zusammenarbeitet, und meistens belohnt es das Team, das besser zusammenarbeitet.

Das bedeutet natürlich nicht, dass Zapdos das einzige Ziel ist, das zählt. Einen Vorsprung vor den letzten 2 Minuten zu haben, ist immer noch hervorragend, da es deine Herausforderer dazu zwingt, um Zapdos zu kämpfen oder zu verlieren. Wenn du in Führung liegst, ist es die Aufgabe deiner Gruppe, zum Kampf um Zapdos zu erscheinen und es mit deinem Leben zu verteidigen. Niemand auf beiden Seiten muss versuchen, Zapdos einzunehmen, bis die andere Gruppe tot ist, also führt der Sieg im Teamkampf in der Regel zum Sieg im Videospiel. Das scheint mir vernünftig zu sein.

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Es gibt viele Pokemon, die das Zapdos snipen und auch den Kill stehlen können, das ist wahr. Aber wenn deine Gruppe rechtzeitig auftaucht, durch die Prioritätsranch richtig gelevelt ist und die andere Gruppe ausschaltet, bevor sie Zapdos angreift, macht es dann wirklich etwas aus, wenn ein einziges trickreiches Greninja den Kill stiehlt? Zu diesem Zeitpunkt hast du ein komplettes Team beisammen, das bereit ist, das gegnerische Ziel zu erreichen, während der Gegner noch tot ist. Es ist sehr wahrscheinlich, dass du das Spiel auch dann noch gewinnst, wenn der eine Greninja alleine entkommt und auch kostenlos bewertet wird. Die Teamleistung ist immer mehr wert als der Soloheld – das ist es, was Zapdos so wunderbar macht.

Es gibt immer noch gelegentlich Probleme, und es ist auch möglich, dass die noch schlechtere Gruppe gewinnt, aber das gilt für jedes Spiel. Wenn man Zapdos abschafft und billiger macht, würde das sicherlich nur einzelnen Spielern mehr Macht geben, um Videospiele alleine zu gewinnen, und das ist einfach nicht das, worum es bei Unite geht. Zapdos ist der großartige Equalizer, und es tut mir leid, dass ich das bis jetzt nicht verstanden habe.

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