Pokemon Unite Turniermodus sieht toll aus, aber wo bleibt die Spielersuche?

Trevenant mag verpufft sein, aber es gibt einige spannende Punkte in der aktuellen Pokemon vereinen Patch. Charizard und Garchomp wurden grundlegend überarbeitet, die Kommunikationsgeräte wurden erheblich verbessert und einige der weniger genutzten Kampfprodukte erhielten dringend benötigte Liebhaber. Die wohl interessanteste Neuerung in Patch 1.4.1.2 ist die Einführung des Wettkampfmodus, einer neuen angepassten Spielfunktion, die in der kommenden Pokemon Join Championship Series at Worlds zum Einsatz kommen wird. Der Turniermodus zeigt, dass man sich sowohl dem Esport als auch der Zukunft von Unite verschrieben hat, daher ist es toll, diese Art der offiziellen Integration zu sehen. Gleichzeitig kann ich nicht anders, als mich zu fragen, warum ein kompetitiver Modus, den kaum jemand nutzen wird, wichtiger ist als die Reparatur von Platzierungen, die derzeit das Spiel für alle stören.

Dass Pokemon Unify dieses Jahr bei den Pokemon-Weltmeisterschaften dabei ist, ist eine sehr große Sache. Die Zukunft von Unite hängt von einer dauerhaften und auch engagierten, erschwinglichen Szene ab, und auf der großen Bühne der Worlds aufzutreten, wird dem Spiel mit Sicherheit noch mehr Aufmerksamkeit verschaffen. Da die Weltmeisterschaft im August dieses Jahres stattfindet, brauchte Unite eine viel bessere Methode, um Turnierspiele zu unterstützen, als die einfache Zuschauerfunktion, und genau das ist es, was Event Setting bietet.

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Wenn du dir das Pokemon Unify Invitational von G4 am letzten Wochenende angesehen hast, waren die Einschränkungen der Zuschauereinstellung ziemlich deutlich. Zuschauer können mit einer zweiminütigen Verzögerung einsteigen und sich an private Pokemon in beiden Teams halten. Sie können problemlos zwischen den Spielern hin- und herwechseln, können aber nicht die gesamte Karte gleichzeitig sehen. Die Wertungen werden oben auf dem Bildschirm angezeigt, aber die Gruppenfarben werden am Ende des Anzugs ständig ausgetauscht, so dass es äußerst rätselhaft ist, welche Gruppe gewonnen hat, wenn man einen Blick auf die Anzeigetafel wirft. Während des gesamten Invitationals wurde die endgültige Wertung manchmal völlig übersehen.

Der Turniermodus behebt alle diese Probleme und führt außerdem einige hilfreiche Funktionen für Koordinatoren ein. Alle Einheitslizenzen, Kampfgegenstände und gehaltenen Gegenstände werden in dieser benutzerdefinierten Einstellung geöffnet und maximal gelevelt, sodass die Spiele stets fair und ausgeglichen sind. Der Wettkampfmodus verfügt außerdem über fünf Admin-Plätze für Organisatoren, um sicherzustellen, dass sie den Beginn des Spiels regulieren, das Videospiel bei Netzwerk- oder Programmproblemen kurzzeitig unterbrechen sowie eine frei bewegliche Kamera für ein besseres, besonders professionelles Übertragungserlebnis regulieren können. Dies wird ohne Frage machen Online-Events glatter und viel angenehmer zu sehen, aber es‘ ruht ein wenig schwer zu bekommen erfreut über die Zukunft von Pokemon Join esports, wenn die Gegenwart hat eine Menge von unadressierten Bedenken, vor allem, die abysmal Matchmaking-System, das platziert Modus quält.

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Ich hatte viel über das Matchmaking zu sagen, nachdem ich vor einigen Wochen den Master-Rang erreicht hatte, aber um es noch einmal zusammenzufassen: Unite macht es zu einfach, aufzusteigen, und beschränkt das Matchmaking auch nicht auf Spieler mit ähnlichem Rang oder, besser noch, ähnlichem Können. Auch im oberen Bereich des Master-Rankings – wo nur die fähigsten Spieler sein sollten – bestehen die Spiele aus Spielern, die keinen Sinn für eines der wichtigsten Grundprinzipien des Spiels haben. Jedes Videospiel mit einem kompetitiven Setting hat Probleme mit dem Matchmaking, die schwer zu überwinden sind, aber es scheint, als ob Unite keinerlei Anstrengungen unternimmt, faire und ausgewogene Spiele für alle zu schaffen. Das ist das Hauptproblem, das die Programmierer lösen müssen, daher ist es wirklich ein bisschen beleidigend, ein teures, brandneues Turnier-Setting für professionelle esports-Athleten zu sehen, während der Rest von uns ein mittelmäßiges Erlebnis erträgt.

Da nur noch eine Woche in der aktuellen Saison verbleibt, ist es nicht schockierend, dass es in diesem Upgrade keine großen Anpassungen am Matchmaking gibt. Abgesehen davon hat der Wechsel von Periode 1 zu Saison 2 keine Updates für das Matchmaking mit sich gebracht, so dass ich befürchte, dass nächste Woche Periode 3 kommt und wir alle wieder mit der gleichen elenden Plackerei beginnen werden, ohne dass ein Ende in Sicht ist. Was wir brauchen, ist eine Solo- und Duo-Warteschlange, die Spieler auf der Grundlage von Elementen wie Rangliste, Siegprämie und gewöhnlicher Punktzahl miteinander verbindet. Join braucht eine esports-Szene, um zu wachsen, aber sie braucht ein besseres Matchmaking, um zu überleben.

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