Pokemon hat endlich ein MOBA, also wo ist das MMO?

Pokemon hat sich in den letzten Jahren mehr denn je auf andere Spielstile verlegt und sich mit Enhanced Fact, Open-World und MOBAs beschäftigt, aber Nintendo ist immer noch sehr zurückhaltend, was MMOs angeht. Massive Multiplayer-Videospiele sind heute der letzte Schrei – man denke nur an die Warteschlangen bei Last Fantasy 14 oder den kurzen, aber gewaltigen Rummel um New World. Es gibt eine Sehnsucht nach diesen gemeinsamen Welten, eine Lücke, die es zu füllen gilt, und Pokemon ist der ideale Rahmen dafür – so sehr, dass es bereits mehr als eine Menge von Fans gemachte Spiele gibt, sei es TemTem oder Pokemon Transformation. Nintendo wäre sicher nachlässig, es nicht zumindest zu versuchen.

In Pokemon geht es um Fitnesstrainer, die um die Welt reisen, um ihren Pokedex zu vervollständigen, während sie gegen verschiedene andere Trainer antreten, um der Beste zu sein. Es gibt Fitnessstudios, ganze Landstriche, die es zu entdecken gilt, und auch ruchlose Geschichten von ungleichen kapitalistischen Firmen. Es schreibt sich von selbst. Warum gegen NPC-Fitnesstrainer kämpfen, wenn man auf andere Spieler stoßen kann? Man sagt uns, dass Jugendliche ihre eigenen ‚mons‘ bekommen und sich die ganze Zeit in die Welt hinauswagen, warum sehen wir also nicht mehr davon? Pokemon ist ein dynamischer Kosmos, aber die eigentlichen Videospiele spiegeln das nicht wider, nicht so wie ein MMO.

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In den von Fans gemachten Spielen kam das noch mehr zum Vorschein als sonst. In der Sekundarschule habe ich viel PokeMMO gespielt und bin mit meinem schlecht erhaltenen Dell-Desktop-Computer nach Hause geeilt, um mit meinen Kumpels Kanto zu erkunden und gemeinsam im hohen Gras ‚mons zu fangen. Pokemon war schon immer etwas, das man anderen zeigen konnte, eine gemeinsame Leidenschaft – die Sammelkarten, das Sammeln von exklusiven Versionen, und aktuell sind die Dinge in Go sogar noch kollektiver. Es ist seltsam, dass Nintendo das nicht genutzt hat, um in der weltweiten Nachbarschaft etwas mehr Kompliment zu machen.

Meine idealen Erinnerungen sind nicht die Singleplayer-Videospiele. Es sind nicht die Momente, in denen ich in einer schwach beleuchteten Höhle Legendäres erbeutet habe, einen Ausbilder nach dem anderen mit einem überlevelten Infernape erschossen habe, oder als ich schließlich mein allererstes Shiny erhalten habe. Meine besten Erinnerungen sind die, die ich mit meinen engen Freunden verbracht habe – ein Starly gegen ein Gyarados zu tauschen, in einem MMO den Hintern versohlt zu bekommen, weil ich mich geweigert habe, Bidoof loszuwerden, oder mit Feebas auf meiner Geburtstagsfeier in Newcastle herumzulaufen und ‚mons auf meinem Telefon zu fangen, während mein Kumpel und ich über die guten alten Zeiten sprachen.

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Ich schätze immer noch diese tatsächliche Integration, bei der man seinen DS in der Hand hält, aber der größere globale Bereich ist ausgeschlossen, da Nintendos Ansatz zunehmend analog ist. Es ist hoffnungslos, sich an das zu klammern, was Multiplayer-Spiele für den PC waren, und dabei zu vernachlässigen, was sie sein können. Unify hat das erreicht. Es ist ein MOBA, in das man einfach einsteigen kann und das man mit jedem und überall spielen kann, so dass Pokemon-Anhänger aus der ganzen Welt zusammenkommen und gegeneinander antreten können. Es gibt keine Beschränkungen. Bei einem weltweit führenden Franchise, das immer noch an Popularität gewinnt, macht es einfach Sinn, den Fans einen Ort zu bieten, an dem sie miteinander spielen und diese Liebe feiern können.

Unite ist das nicht. Es ist eine spaßige Aktivität, die dich ärgern wird, wenn du sie zu ernst nimmst, oder dich ermüdet, wenn du es nicht tust. Es ist im Wesentlichen League of Legends mit einer hübschen Pokemon-Optik. Aber die Hauptvideospiele sind das perfekte Layout für ein MMO – biete ein Multiplayer-Element an, überarbeite Fitnessstudios, um sie zu „Dungeons“ für Raid-Events zu machen, oder füge buchstäbliche Dungeons in Form von Höhlen und alten Ruinen hinzu. Das Potenzial ist unbegrenzt, ebenso wie Legends: Arceus zeigt derzeit, was ein halboffener Pokemon-Globus bieten kann.

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Stell dir vor, du streifst mit deinen besten Kumpels durch jede Region, tauschst mit ihnen und entwickelst deine Feste, machst dich gegenseitig stark. Vernachlässigen Sie NPC-Konkurrenten sowie falsche Freunde – Sie haben tatsächlich das echte Geschäft genau dort erhalten. Es ist eine viel weniger einsame Erfahrung, etwas mit noch mehr Langlebigkeit, so dass du in den Dex investiert werden kannst, ähnlich wie bei Go, und auch etwas, das weiter ausgebaut werden kann, so dass Pokemon-Anhänger einen zentralen Dreh- und Angelpunkt für diesen wunderbaren digitalen Monsterfang-Zeitvertreib haben. Ein Zentrum, an dem sie sich gemeinsam erfreuen können.

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