Der geleakte Pokemon-Fang-Spielmodus ist die einzige Möglichkeit, Unite zu spielen

Vielseitiger Pokemon Unite-Datenschürfer ElChicoEevee Im letzten Update wurden viele unveröffentlichte Inhalte enthüllt, darunter die nächsten beiden Pokemon – Espeon und Delphox – und Dateien, die darauf hinwiesen, dass die meisten, wenn nicht sogar alle wilden Pokemon irgendwie spielbar werden würden. In den letzten Wochen sind dank der Data-Mining-Community die Details dieser Entwicklung langsam ans Licht gekommen, und jetzt wissen wir mit ziemlicher Sicherheit, dass Unite einen neuen Spielmodus einführen wird, der es dir ermöglicht, wilde Pokemon zu fangen und zu kontrollieren, darunter die Legendären Zapdos, Articuno und Regigigas.

Leaker @sobbleunitedtm hat diese Woche Videos von allen spielbaren Pokemon hochgeladen. Avalugg, Elektrode, Articuno, Araquanid, Regigigas, Zapdos, Drednaw, Ludicolo und Tauros sind bisher zu sehen gewesen. Diese Pokemon haben jedoch keine vollständigen Kits. Sie haben nur zwei Fähigkeiten, und sie können keine neuen erlernen, wenn sie leveln. Außerdem haben sie keine Unite-Moves. Sie verfügen jedoch über Trefferanimationen, so dass du mit ihnen genauso wie mit jedem anderen Pokemon mit Unite-Lizenz ganze Kämpfe bestreiten kannst.

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Der neue Spielmodus nutzt die Schnellspielkarte „Stadion“, obwohl die wilden Pokemon von allen anderen Karten stammen. Diese Karte hat weniger wilde Pokemon als das Remoat-Stadion, daher ist es nicht überraschend, dass viele fehlen, wie Bouffalant, Rotom, Vespiquen, Frosmoth, Ledian und Venomoth – obwohl das auch bedeutet, dass diese Pokemon für zukünftige Versionen dieses Modus noch verfügbar sind.

Wie der Modus tatsächlich funktioniert, ist noch unklar, aber eine Theorie besagt, dass du dich in jedes wilde Pokemon verwandelst, dem du den letzten Treffer verpasst. Wenn das so funktioniert, könnte ich nicht begeisterter darüber sein. Ein solcher Modus wird die Anzahl der spielbaren Pokemon verdoppeln und jeden Kampf zu einem unvorhersehbaren und chaotischen Spiel machen. Kämpfe um objektive Pokemon wie Drednaw und Zapdos werden einen noch größeren Einfluss haben als bisher, da das siegreiche Team das besiegte Pokemon sofort zu seiner Aufstellung hinzufügt. Bei so vielen neuen Pokemon wird es sehr lange dauern, bis dieser Spielmodus langweilig wird, wenn überhaupt.

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Schnellkämpfe haben versucht, die Rolle des Gelegenheitsspielmodus zu übernehmen, aber es handelt sich dabei nur um kürzere Kämpfe auf kleineren Karten. Sie erfordern immer noch Teamwork und ein gutes Spielgefühl, um erfolgreich zu sein. Die Leute nehmen sie vielleicht weniger ernst, aber das macht sie nur noch frustrierender zu spielen. Dieser neue Modus hat das Zeug zu ARAM: ein wirklich chaotischer Arcade-Modus, bei dem der Spaß nicht im Gewinnen liegt, sondern darin, all die unerwarteten Dinge zu sehen, die passieren können.

So hätte Pokemon Unite schon immer sein sollen. Unite weicht in vielerlei Hinsicht von traditionellen MOBAs ab, aber das Gameplay beruht letztlich auf denselben Fähigkeiten, die alle MOBAs haben, wie z. B. Positionsbewusstsein, Charakterfertigkeit und Abklingzeitmanagement. Dieser Spielmodus wirft die MOBA-Konventionen auf eine Weise über den Haufen, die Pokemon sehr nahe kommt. Endlich kannst du sie alle fangen.

Je ernster du Pokemon Unite nimmst, desto schmerzhafter wird das Spiel leider. Das Matchmaking-System und der Ranglisten-Modus sind nicht dazu geeignet, den Spielern qualitativ hochwertige Spiele zu bieten, und es scheint unwahrscheinlich, dass sich das jemals ändern wird. Wenn es für uns schweißtreibende Spieler nichts zu bieten hat, dann bin ich froh, dass Unite in die entgegengesetzte Richtung schwingt. Das ist die Art von verrücktem, stressfreiem Spielmodus, der mich auch dann noch einschalten lässt, wenn ich zu erschöpft bin, um mich mit Ranglistenspielen zu beschäftigen, und ich kann es kaum erwarten, ihn auszuprobieren.

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