Das Matchmaking von Pokemon Unite ist ein solches Desaster, dass ein Anfänger wie ich es schaffen kann, Meister zu werden

Das Matchmaking-Szenario in Pokemon Join ist alarmierend. Für sehr geringe Antretezeiten haben die Designer einen Wettbewerbsmodus geschaffen, bei dem das Können keine Rolle spielt und jeder, auch miserable Spieler, den höchsten Rang erreichen kann. Es spielt keine Rolle, ob man auch nur eine der Standard-Grundlagen von Zielen, Generierungszeiten oder Abzweigungen versteht. Es spielt keine Rolle, ob du egoistisch spielst und dein Team ignorierst, während du dich für verlorene Kämpfe entscheidest. Es spielt nicht einmal eine Rolle, wenn du eine Menge deiner Videospiele verlierst. Das Ranglistensystem in Pokemon Join ist darauf ausgelegt, sich nur in eine Richtung zu bewegen. Wenn du genügend schreckliche, unausgewogene Spiele spielst, wirst du es irgendwann bis zum Meisterrang schaffen. Glaub mir, ich habe es geschafft.

Um ehrlich zu sein, bin ich nicht der schlechteste Pokemon Unify-Spieler der Welt. Ich bin nach 212 Spielen mit einer Gewinnquote von 51,8 Prozent Meister geworden, also kann ich zumindest behaupten, dass ich die Hälfte meiner Videospiele gewinne. Ich versuche, Wald zu nehmen, solange ich dafür nicht gegen meine Teamkameraden kämpfen muss, und ich sorge ständig dafür, dass ich meinen Lanern helfe, Bienen/Bären zu sichern und zu Drednaw-Gruppenkämpfen zu erscheinen. Ich spamme „Gruppe bilden“ direkt vor dem Spawnen von Zielen, ich kontere Ranch, wenn ich weiß, dass der gegnerische Jungler übertreibt, und ich habe auch immer meine Unite Relocate bei beiden Minuten-Marke vorbereitet. Ich weiß, wie man ein guter Teamkollege ist, und ich füttere auch nicht absichtlich, aber ich verliere trotzdem 48 Prozent meiner Spiele. Ich weiß, dass ich noch viel zu entdecken habe und dass ich härter zupacken könnte, aber ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass die große Mehrheit meiner Verluste auf die große Unerfahrenheit meiner Kollegen zurückzuführen ist.

Pokemon Unite versucht in keiner Weise, dich mit Spielern auf deinem Rang oder deiner Spielstärke zusammenzubringen. In Unite gibt es sechs Ränge: Anfänger, Großartig, Spezialist, Profi, Ultra und Meister. Beginner und Ultra haben jeweils drei bis fünf Kurse (Ultra 1, Ultra 2 usw.), während Master sein eigenes punktbasiertes Rangsystem hat. Jeder Kurs erfordert vier Siege oder Diamantpunkte, um in den nächsten Kurs aufzusteigen. Wenn du dein drittes Videospiel in Professional 5 gewinnst, steigst du in Ultra 1 auf. Wenn du dich in die Warteschlange für ein platziertes Spiel einreihst, wirst du mit Spielern zusammengebracht, die nicht weiter als 3 Ränge von deinem derzeitigen Stand entfernt sind. Das heißt, wenn du ein Ultra 5-Spieler bist, der einen Sieg vom Meister entfernt ist, kannst du (und wirst du sicherlich) Expert 1-Spieler in deinem Team haben. Das ist ein Abstand von ca. 60 Siegen zwischen dir und deinen Kollegen, was, wie du dir vorstellen kannst, eine riesige Leistungslücke bedeutet.

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Damit Videospiele vernünftig und auch wettbewerbsfähig sind, muss Unite die Spieler mit Teamkollegen und Gegnern zusammenbringen, die strikt ihrem eigenen Rang entsprechen. Dies sollte das absolute Minimum sein, das erwartet wird. Die Begrenzung der Wartezeiten auf ein Minimum ist den Schaden, den regelmäßige schlechte Anzüge der Spielerbasis zufügen, einfach nicht wert. Es spielt keine Rolle, wie schnell man in ein Spiel einsteigen kann, wenn jeder so genervt ist, dass er aufhört zu spielen. Ich persönlich wäre durchaus damit einverstanden, vier oder fünf Minuten auf eine Warteschlange zu warten, wenn dies bedeuten würde, dass die meisten meiner Videospiele von hervorragender Qualität sind.

Leider würde eine Verschärfung des Matchmaking das Problem nicht vollständig beheben, da der Rang in keiner Weise auf das Können oder die Gewinnrate schließen lässt. Sie beginnen jede Klasse mit einem Diamantfaktor und müssen 3 weitere verdienen, um den nächsten Kurs zu erreichen. Man verlässt den aktuellen Kurs erst, wenn man ein Spiel ohne Diamanteninformationen verloren hat, was bedeutet, dass der allererste Faktor, den man erhält, wenn man einen Kurs betritt, ein völlig kostenloser Gewinn ist. Außerdem erhältst du während des Spiels Effizienzdetails für gute Spielweise, gewonnene Spiele und erzielte Punkte. Jedes Mal, wenn du ein Videospiel verlierst, wird Unite versuchen, 100 Effizienz-Details abzuziehen, bevor es einen Rubin-Faktor entfernt. Solange du 100 Leistungsdetails hast – einschließlich derer, die du im aktuellen Spiel verdient hast – verlierst du sicherlich keinen Rubinpunkt.

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Generell gilt: Jeder vierte Sieg zählt wie zwei, und jede vierte Niederlage zählt nicht. Das bedeutet, dass Sie nicht einmal fünfzig Prozent Ihrer Videospiele von einem anderen Ort aus gewinnen müssen, um in den höchsten Rang aufzusteigen. Wenn du ausreichend Anzüge spielst, wirst du letztendlich zum Meister aufsteigen, auch wenn du die meisten deiner Spiele verlierst. Ausgezeichnete Spieler werden sicherlich schneller ankommen, aber dank des weit offenen Matchmakings werden sie ihr Leben lang mit negativen Kollegen spielen, egal wie hoch sie aufsteigen. In Pokemon Unite gibt es kein Szenario, in dem du sicher sein kannst, dass du mit und gegen Spieler auf deinem Fähigkeitsniveau zusammengebracht wirst. Auch die am höchsten eingestuften Meisterspieler der Welt müssen sich mit niedrig eingestuften Personen amüsieren, ebenso wie mit hoch eingestuften Spielern mit geringem Können, die durch Grinding den Meisterrang erreicht haben.

Das gesamte Ergebnis des schlechten Matchmaking-Systems der Unite ist eine miserable Wettbewerbslandschaft. Praktisch jedes Spiel ist voll von Spielern, die nicht die geringste Ahnung davon haben, wie man das Videospiel spielt, auch auf dem höchstmöglichen Rang. Egozentrische, minderbemittelte Spieler streiten sich über die Mid-Lane, verwickeln Gruppen von Gegnern, wenn sie unterlevelig sind, ignorieren Aufrufe zur Unterstützung und spielen auch generell unkooperativ und nicht erfolgreich. Hinzu kommt, dass die Strafe für das Verlassen des Videospiels und für AFK so gering ist, dass es mittlerweile sehr üblich ist, platzierte Spiele zu spielen und dabei Kollegen zu verpassen, und auch die Strafe für Griefing und Throwing ist nicht existent. Unite ist ein 5v5-Videospiel, aber im Moment sieht es oft aus wie 1v9.

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Pokemon Join kann unter diesen Problemen nicht bestehen. Die Spieler, die den Wettbewerb ernst nehmen, werden irgendwann aufgeben und sich anderen Spielen zuwenden, die mehr Respekt vor unserer Zeit zeigen, und Unify wird zu einer Einöde von AFKern und Leuten werden, die aufgeben, sobald sie ein einziges Ziel verloren haben. Ich verstehe, dass die Timi Studio Group möchte, dass Master ein erreichbares Ziel für jeden ist, der bewertet spielt, aber die Methode, mit der das System derzeit funktioniert, ist ein Hindernis für die Qualität des Videospiels. Wir brauchen ein engeres Matchmaking, um Videospiele viel vernünftiger und regelmäßiger zu machen – vor allem auf dem Master-Rang – und wir brauchen eine strenge Bestrafung für Aussteiger und AFKer. Wenn man drei Minuten nach Beginn eines Videospiels aufgibt, sollte man nicht in der Lage sein, gewertet zu werden, so einfach ist das.

Pokemon Join ist ein wirklich entspanntes mobiles Spiel. Es ist ein Free-to-Play-Spiel für die Switch und auch für das Handy mit kurzen, zehnminütigen Anzügen sowie einem Stil, der ein junges Publikum anspricht. Ich erwarte nicht, dass Join ein riesiger Esport wird oder sich ausschließlich an die Hardcore-Gamer richtet, aber der Ranglistenmodus existiert und muss auch beachtet werden. Standard- und Schnell-Videospiele können ein Tummelplatz für Drückeberger und halbschlafende Spieler sein, die nicht für Drednaw zusammenarbeiten wollen, aber der Ranglistenmodus muss ein Ort sein, an dem Personen, die das Spiel gut spielen wollen, qualitativ hochwertige Anzüge entdecken können. Im Moment ist das einfach nicht der Fall.

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