Pokemon TCG Tasche's Coin Flip Problem kann'nicht leicht behoben werden

Als ich Pokemon TCG Pocket diesen Sommer zum ersten Mal sah, hatte ich sofort zwei Gedanken. Erstens: Das Spiel wird ein Riesenhit werden, und zweitens: Die Leute werden das Kampfsystem hassen. Es dauerte nicht lange nach dem Start der geschlossenen Beta, bis die Leute merkten, wie einfach es ist, die Schwächen auszunutzen, um völlig kaputte Decks zu erstellen, und es dauerte nicht lange, bis das laute Gejammer losging.

Trotz der Rufe nach dringenden Anpassungen der Spielbalance wurde das Spiel weltweit ohne jegliche Änderungen veröffentlicht. Ich habe das erwartet. Pocket ist ein Spiel, bei dem es darum geht, Packungen zu zerreißen und Karten zu sammeln, und die Kämpfe fühlen sich an, als wären sie nur aus Pflichtgefühl entstanden. Wenn du ein faires und ausgewogenes (so ausgewogen wie ein TCG überhaupt sein kann) digitales Pokemon-Spiel willst, ist Pokemon TCG Live das richtige Spiel für dich. Das Kampfsystem von Pocket ist von Grund auf fehlerhaft, und ich bin mir nicht sicher, inwieweit eine Änderung der Einzelheiten dazu beitragen wird, dies zu beheben.

Das Problem des Münzwurfs

Der Hauptkritikpunkt am Kampfsystem von Pocket ist, dass es unglaublich unfair ist, der Erste zu sein. Der Spieler, der zuerst an der Reihe ist, kann seinem Pokemon keine Energie zuweisen und nicht angreifen. Das bedeutet, dass der zweite Spieler als Erster angreifen darf und seinem Pokemon früher Energie zuführen kann, so dass er vor seinem Gegner die volle Stärke erreicht. Der einzige Vorteil des ersten Spielers ist, dass er die Möglichkeit hat, sein Pokemon früher zu entwickeln, aber wenn man bedenkt, dass die stärksten Pokemon des Spiels alle Basis-Ex-Pokemon sind, ist das im Moment kein großer Vorteil.

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Jedes Kartenspiel befasst sich bis zu einem gewissen Grad mit dem Problem des Münzwurfs, und alle haben unterschiedliche Methoden, um den Vorteil des aktiven Spielers (in der Regel derjenige, der zuerst zieht) auszugleichen. Das Pokemon TCG hat im Laufe der Jahre mehrere Änderungen erfahren, aber derzeit hat der erste Spieler zwei Einschränkungen: Er kann keine Unterstützerkarte ausspielen und er kann nicht angreifen. In Pocket gibt es keine Beschränkung für das Ausspielen einer Unterstützerkarte, aber stattdessen kann der erste Spieler keine Energie einsetzen. Im regulären TCG will man immer der Erste sein, in Pocket will man immer der Zweite sein.

Viele haben Änderungen vorgeschlagen, um den Vorteil des Münzwurfs abzuschwächen. Das häufigste Argument, das ich höre, ist, dass es dem ersten Spieler weiterhin erlaubt sein sollte, Energie einzusetzen, aber er sollte nicht angreifen dürfen. Andere meinen, Pocket sollte den normalen TCG-Regeln entsprechen und den ersten Spieler daran hindern, Unterstützerkarten zu benutzen. Leider ist es in der Realität so, dass jede Änderung, die man vornehmen kann, den Vorteil zu Gunsten des einen oder anderen Spielers verschieben würde.

Das Problem zu lösen ist nicht so einfach

Die Probleme mit dem Kampfsystem von Pocket überschneiden sich gegenseitig und verschlimmern das Problem. Es geht nicht nur darum, dass der erste Spieler nicht angreifen kann, sondern auch darum, dass man das Spiel immer mit einem Basis-Pokemon auf der Hand beginnt. Hinzu kommt, dass Decks nur 20 Karten haben, so dass man die Basis-Pokemon, die man einsetzt, auf ein oder zwei beschränken kann. Es liegt auch daran, dass Basis-Pokemon viel stärker sind als Pokemon mit drei Evolutionsstufen. Es liegt auch daran, dass du jede Runde Energie einsetzen kannst, ohne eine Energiekarte aus deinem Deck ziehen zu müssen.

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Diese Faktoren wirken zusammen, um eine Umgebung zu schaffen, in der es sehr wenig Varianz gibt, was für ein Sammelkartenspiel ungewöhnlich ist. Da man ein Deck bauen kann, das beständig funktioniert, werden die Spieler immer in der Lage sein, ein Deck zu bauen, um die jeweils günstigste Position auszunutzen, egal ob es sich dabei um den ersten oder zweiten Platz handelt.

Irgendjemand wird immer einen Vorteil haben

Wenn du den ersten Spieler Energie an sein Pokemon anlegen, aber nicht angreifen lässt, bedeutet das, dass er in der Lage ist, seine maximale Kraft vor dem Gegner zu erreichen und die One-Shot-Aktion von Zapdos ex oder Mewtwo ex zu entfesseln. Jetzt hat der erste Spieler den Vorteil, den früher der zweite Spieler hatte. Es wurde nichts geändert, du hast nur den Spieler gewechselt, der im Vorteil ist.

Es gibt keine Einschränkung für den Spieler, der zuerst Energie einsetzen kann, die das Problem lösen würde. Man kann ihn daran hindern, zuerst anzugreifen, man kann ihn daran hindern, Unterstützerkarten auszuspielen, man kann dem Gegner eine zusätzliche Karte geben – nichts davon spielt eine Rolle, wenn ein einziger Angriff jedes beliebige Pokemon ausschalten kann, und man kann so gut wie sicher sein, dass man zu Beginn jeder Partie das gewünschte Pokemon auf dem aktiven Platz hat.

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Um dieses Problem zu beheben, müsste man das gesamte Kampfsystem abschaffen, und ich glaube nicht, dass das passieren wird. Neue Karten mit unterschiedlichen Werten und komplexeren Fähigkeiten werden das Meta von Pocket diversifizieren und mehr Abwechslung in die Decks bringen, die gespielt werden können, aber der Münzwurf-Vorteil wird nie verschwinden. Er ist Teil jedes Kartenspiels, aber aufgrund der Art und Weise, wie die Kämpfe in Pocket funktionieren, ist er ein deutlich größeres Problem, und das wird sich wahrscheinlich auch nicht ändern.

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