Pokemon TCG Pocket muss sich eine Mechanik von Marvel Snap ausleihen

Ich habe mich in letzter Zeit über den Mangel an sinnvollen Inhalten in Pokemon TCG Pocket beklagt, weil ich alle Einführungsmissionen abgeschlossen habe und nun ratlos bin. Ich logge mich täglich ein, um meine kostenlosen Packs zu bekommen und vielleicht ein oder zwei Wonder Pick, aber sonst gibt es für mich wenig zu tun.

Vielleicht liegt das einfach in der Natur eines Sammelspiels. Es ist nicht dazu gedacht, endlose Ziele oder interaktive Elemente zu haben. Du öffnest Packs, du teilst deine Züge, du schaust dir die tollen 3D-Effekte an, du schließt die App, du öffnest Pokemon Go.

Aber wenn das der Fall wäre, warum sollte man dann überhaupt Kämpfe einbauen?

Die Kämpfe sind in Pokemon TCG Pocket stark vereinfacht. Dein Deck besteht aus nur 20 Karten, es gibt keine Energiekarten, du ziehst automatisch ein Basis-Pokemon in deiner Starthand, die Liste geht weiter. Dies ist kein wettbewerbsfähiges Kartenspiel. Es ist kein ausgewogenes Kartenspiel. Aber das hindert es nicht daran, Spaß zu machen.

Mein Go-to-Deck enthält zwei Zapdos-Ex-Karten und 18 Trainer. Das war’s. Ich ziehe garantiert ein Zapdos in meiner Eröffnungshand, ich kann ganz einfach danach suchen oder mein Deck so weit ausdünnen, dass ich das zweite ziehen kann, und der Rest meines Decks ist darauf ausgelegt, die Pläne meines Gegners zu stören. Das einzige Problem ist der Angriff von Zapdos.

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Thundering Hurricane ist ein Spielautomat. Man braucht drei Blitze, um sie zu benutzen, wirft vier Münzen und verursacht bei Kopf 50 Schaden. Meiner Erfahrung nach bedeutet das, dass man entweder 200 Schaden anrichtet oder gar nichts. Glücklicherweise reichen 200 Schadenspunkte aus, um jedes Pokemon im Spiel auszuschalten, auch Ex-Pokemon, so dass ich, wenn ich genug Köpfe treffe, ausnahmslos zwei Preiskarten abhole und einen gesunden Vorsprung habe.

Es macht mir nichts aus, ein Los für die Zapdos-Lotterie zu kaufen. Ich finde es lustig. Es ist ein genauso gutes Gefühl, wenn man einen Flip verpatzt und es nicht schafft, ein Blastoise ex auszuschalten, das nur noch 30 PS hat, wie wenn man ein Mewtwo ex ausschaltet, sobald es auf dem Feld ist. Aber ich möchte, dass mein Gegner weiß, dass ich damit auch Spaß habe.

Ich kann mir nichts Schlimmeres vorstellen, als dass mein Gegner denkt, ich säße am anderen Ende unserer drahtlosen Verbindung und würde vor Wut schäumen, weil mein Zapdos den Sieg nicht nach Hause bringen konnte. Ich werde nicht sauer sein, wenn ich eines meiner Lieblings-Pokemon in einem nicht wettbewerbsfähigen Freizeitspielmodus einsetze. Aber ich möchte, dass du das weißt.

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Deshalb braucht Pokemon TCG Pocket Emotes. Was ist witziger, als vier Schwänze umzudrehen, wenn man seinen Zug komplett vergeigt und das Spiel verliert? Das zu tun und dann ein Emote mit dem geschockten Pikachu-Meme oder Gengar, das eine Zunge herauszieht, zu droppen.

Marvel Snap hat diese Emotes perfektioniert. Es gab gerade genug Frechheit mit nicht zu viel Salz, damit jedes Emote lustig war, egal ob du es benutzt hast oder ob es gegen dich verwendet wurde. Ein Shang-Chi-Hit in der letzten Runde fühlt sich gut an, aber wenn man ihn mit einem Ms. Marvel-Daumen-hoch-Emote kombiniert, ist er noch besser. Und wenn du der Empfänger bist, zeigt ein ramponierter Deadpool oder ein ehrlicher Faustschlag deinem Gegner, dass du das L in gutem Glauben genommen hast.

Diese Art der Spielerinteraktion ist perfekt. Die Emotes von Marvel Snap vermitteln die komplexen Emotionen eines RNG-basierten Kartenspiels und sind gleichzeitig so offen, dass sie je nach Kontext auf verschiedene Weise interpretiert werden können.

Pokemon ist das perfekte Vehikel für Emotes. Abgesehen von den bereits existierenden Memes (das schockierte Pikachu verkauft sich von selbst), sind viele der Maskottchen feste Favoriten. Ich kann mir Charmander als Zwinker oder Daumen hoch vorstellen. Snorlax könnte ein Schläfchen machen, wenn der Gegner zu lange braucht. Mewtwo ist eine Analogie zu Thanos.

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Es gibt so viel Raum für Kreativität, man braucht sich nur die Sticker von Pokemon Go als Inspiration anzusehen. Auch sie sind ein kurzer Weg, um einem Freund eine Idee mitzuteilen. Pokemon hat seine Monster bereits zu Maskottchen gemacht, Pocket muss ihnen nur noch etwas Charakter verleihen und sie in Emotes verwandeln.

Diese eine Änderung würde die Kämpfe ein wenig spannender machen. Es würde nicht so aussehen, als würde ich gegen einen Bot nach dem anderen spielen. Ich könnte selbstironische Witze über mein zufallsbasiertes Meme-Deck machen und mein Gegner könnte zurücklachen. In Pokemon TCG Pocket fehlt diese Interaktion, die für Pokemon im Moment so wichtig ist. Ohne Handel oder Kommunikation mit Freunden, abgesehen von der Lotterie der Wonder Picks, fühlt es sich nicht wie ein echtes Pokemon-Erlebnis an, bei dem man mit Freunden lachen kann. Das Versenden von Emotes an Fremde würde diesem Gefühl sehr entgegenkommen.

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