Ich wünschte, Pokemon TCG Live Code Karten würden aufhören, die Packung zu verderben
Unter den Sammelkartenspielen ist das Pokemon TCG etwas Besonderes, denn es ist das einzige, das es dir erlaubt, deine physischen Booster-Packs in seiner elektronischen Variante abzurufen. Dies ist bereits seit 2011 der Fall, als man einen Code auf einer Karte eingeben konnte, um ein zusätzliches Booster-Pack in Pokemon TCG Online zu erhalten.
Ich möchte vorwegnehmen, dass dies eine fantastische Sache ist, die Pokemon macht: Kein anderes Spiel macht das, obwohl sie es unbedingt tun sollten. Seit seinem Debüt ist dieser Deal unglaublich beliebt. Man kann seine elektronische Sammlung genauso schnell aufbauen wie die physische, und ganze Formate auf TCG Online wurden auf den Codes aufgebaut, die man von den vorgefertigten Decks erhielt. Die Tatsache, dass dies nur eines der wenigen Dinge ist, die in das kommende TCG Live übernommen werden, zeigt, wie beliebt dieses Attribut ist.
Aber ist es wirklich notwendig, meine Papier-Boosterpackung zu ruinieren, bevor ich überhaupt die Gelegenheit hatte, zu sehen, was drin ist?
Pokemon TCG Booster Packs werden ein wenig seltsam gekauft. Auch wenn auf der Vorderseite der Packung steht, dass sie 10 Karten enthält, sind es in Wirklichkeit 12. Die ersten 6 sind immer die Commons, danach die eine Rare-Karte, die Power-Karte, und danach drei Uncommons. Die letzte Karte ist immer die Codekarte.
Aufgrund der Art und Weise, wie die Packs gekauft werden, würde man, wenn man die Packs einfach öffnete und sich umschaute, sowohl die große, auffällige Seltene sehen als auch 3 weniger beeindruckende Commons, was einfach keinen Spaß macht. Um dem entgegenzuwirken, lassen viele Leute die Codekarte weg und legen die letzten vier Karten an den Anfang des Spiels. Das bedeutet, dass man die Uncommons vor den Commons sieht, aber es bedeutet auch, dass das Ungewöhnliche für den Schluss aufbewahrt wird.
Das Problem bei dieser Methode ist, dass sie suggeriert, dass die erste Karte, die man sieht, die Codekarte ist. Das wäre sicherlich in Ordnung, gab es nicht zwei Designs der Code-Karte auf die Komponenten der Rest des Spiels verlassen. Zu Zeiten des TCG Online war es so, dass eine weiße Codekarte bedeutete, dass es sich um ein exzellentes Spiel handelte, während dunkelgrün für ein durchschnittliches Spiel stand. Derzeit sind wir in der TCG Live-Periode, eine schwarze Grenze ist gut, und auch eine weiße ist normal.
Das Öffnen von Boosterpackungen soll ein aufregendes Erlebnis sein: Man blättert durch die Karten, bis man ganz hinten den Charizard sieht, auf den man schon lange gewartet hat und der einen anstarrt. Es scheint kitschig, aber das Öffnen einer Packung macht vielen Leuten genauso viel Spaß wie das Spielen des Kartenvideospiels selbst. Warum also hat die unbedeutendste Karte im ganzen Spiel – diejenige, die kein Spielteil ist – das Bedürfnis zu verkünden: „Hallo! Dieses Spiel wird höchstwahrscheinlich durchschnittlich sein!“ mit seiner schlechten weißen Umrandung zu verkünden, bevor ich die Möglichkeit hatte, mich selbst davon zu überzeugen?
Was die Sache noch schlimmer macht, ist, dass der Code auf der Karte nicht dem Spiel entspricht, das Sie gerade geöffnet haben. Sie erhalten online nicht genau dieselben Karten, sondern nur ein Booster-Pack für dieselbe Erweiterung, das eine ganz eigene, zufällige Zusammenstellung von Karten darstellt. Ihre schäbige Codekarte mit weißem Rand könnte Ihnen ein gottgleiches elektronisches Paket bescheren und umgekehrt. Also noch einmal: Warum hat es wirklich das Bedürfnis, lautstark über die Karten zu urteilen, die ich gerade gekauft habe?
Ich bin sicher, dass The Pokemon Company diese Karten toll findet. Sie denken wohl, es sei so ähnlich wie bei elektronischen Beutekisten, die in beliebigen Farben leuchten, wenn man mit dem Mauszeiger über sie fährt, wenn sie etwas Tolles enthalten. Aber es ist genau das Gegenteil der Fall: Ich bin nicht begeistert, wenn ich eine schwarz umrandete Codekarte sehe, ich bin etwas deprimiert, wenn ich eine weiß umrandete sehe. Abgeschlagen“ ist nicht gerade das, was ich beim Öffnen eines Boosterpacks empfinden möchte.
Letztendlich ist es ein kleines Problem, und ich könnte meine Boosterpackungen einfach so öffnen, wie es The Pokemon Business vorsieht, und die Codekarte nicht zuerst betrachten. Aber das führt zu einem noch schlechteren Eröffnungserlebnis, und das gehört zum ganzen Reiz von TCGs. Ich möchte, dass meine großen Finishes auffällige Rares sind, nicht eine beliebige Uncommon aus einer Sammlung. Genauso wenig möchte ich, dass mir mein Spiel vorgibt, ob ich mich für es interessieren muss, bevor ich das erste Common gesehen habe. Wie gesagt, es ist ein kleines Problem, aber eines, das sich sehr leicht beheben lässt: Vereinheitlichen Sie einfach die Kartencodes. Lassen Sie sie alle identisch aussehen, und erlauben Sie uns, unsere Päckchen selbst zu beurteilen.
Wenn du jemals YuGiOh Duel Links gespielt hast, wirst du wohl nicht mehr behaupten können, dass die das auch so machen sollten, wie Pokemon mit den QR-Codes.
Allein die Flut an Karten bei YuGiOh kann man recht easy über Gems erhalten ohne dass man irgendwelche PVP-Sachen machen muss. Zudem ist die komplette App X mal nicer gemacht. Vom Deckbau über Übersicht der Karten, Filter etc. Ich wäre so froh, Pokemon würde sich da nur mal 20% abschauen.