Warum Pokemons Game Corners ihre Türen geschlossen haben
Pokemons Videospiel-Ecken waren bis zur vierten Generation durchweg in jedem Videospiel aufgetaucht und waren ein beliebter Bestandteil jedes Bereichs, in dem sie auftraten wurde zu einem Ort, an dem Fans es zu schätzen wissen, die Zeit zwischen den Fitnessstudios zu verkürzen. Nichtsdestotrotz. als Pokemon Black und auch White herumrollten, verschwanden diese Strukturen und wurden nie wieder an ihre einst produktive Position in der Pokemon-Welt gebracht. Aber die Sorge ist weiterhin: Warum wurden die Videospiel-Ecken auf den Markt gebracht?
Die Antwort hängt wirklich von den Problemen ab, ein weltweit akzeptiertes Spiel zu erhalten, und nicht von jeder Art von wachsender Abscheu für die Minispiele selbst. Zu der Zeit, als sowohl Ruby als auch Pearl auf den Markt kamen, mussten die Spielautomaten aufgrund von Gesetzen, die an die Darstellung des Glücksspiels grenzten, in der orientalischen Version der Spiele eliminiert werden. Die nachfolgende Veröffentlichung von Platinum kopiert diese werden die europäische Ausgabe , da sich die PEGI-Anforderungen für das Rating tatsächlich geändert hatten. Die Einbeziehung von Glücksspielen würde sicherlich bedeuten, dass das Videospiel auf 12 eingestuft wird, anstatt eine „familienfreundlichere“ Bewertung von 3 oder 7 zu erhalten.
Von diesem Zeitpunkt an war es ein ebenso schneller wie schmerzfreier Todesfall für die einst geliebten Game Corners. Die Logik bleibt bestehen – es ist weniger kostspielig, die umstrittenen Komponenten aus allen Variationen des Videospiels einfach loszuwerden, anstatt sich mit ständig wechselnden globalen Versionen zu beschäftigen, die den Gesetzen der jeweiligen Region entsprechen. Die Markenbekanntheit von Pokemon als Kinderspiel war für Nintendo ebenfalls entscheidend, und so mussten die Minispiele, die auf ein kasinoähnliches Gebäude beschränkt waren, woanders hingehen. Im Gegensatz zu einem Game Edge hat Pokemon damit begonnen, seine neuen Minispiele direkt in die Menüanzeige zu implementieren, wie Super Training in X und Y oder das Curry-Spiel von Sword sowie Guard.
Dieser Akt des Ausscheidens ist nicht nur ein Artefakt der Vergangenheit, sondern ein Vorschlag: Spiele werden nicht nur von ihren Entwicklern geprägt und können auch in ihren Initiativen drastische Anpassungen erfahren, um die Kriterien vieler verschiedener Bewertungsgremien weltweit zu erfüllen. Da Lootboxen in einigen Regionen weiterhin unter legalem Beschuss geraten, während Gacha-Spiele in der Branche immer häufiger werden, könnten lokale Anzeigetafeln ihre Standards erneut verändern – möglicherweise auf eine Weise, die nicht so schnell korrigiert werden kann wie Eliminieren eines einzelnen optionalen Gebäudes aus dem Videospiel.