Pokémon Snap könnte ein hervorragendes Open-World-Spiel sein
Nintendo hat heute die Kinder der 90er auf der ganzen Welt mit der Nachricht von New Pokémon Break umgehauen. Obwohl es ein ziemlich langweiliger Titel ist, ist es 21 Jahre her, dass der ursprüngliche Snap-Titel auf dem N64 in den Kinderschuhen der Marke Pokémon veröffentlicht wurde. Fast genauso lange fordern viele Leute nach einem Follow-up und auch Nintendo hat sich anscheinend aus reiner Sturheit darauf ausgeruht.
Nicht mehr! Schließlich werden die Spieler sicherlich in der Lage sein, ihre Kameras in die Hand zu nehmen und Fotos von Pokémon in freier Wildbahn zu machen, Obst zu essen und miteinander zu experimentieren. Es ist die Art von Spin-off, die Sie häufiger sehen möchten, da die Marke Pokémon einfach reif für Chancen ist.
Nun, es liegt mir fern zu sagen, dass New Break Open-World sein muss. Ich verstehe vollkommen, warum Nintendo bei diesem Follow-up so strikt an der ursprünglichen Formel festhält. Es beabsichtigt, den Geist des N64-Spiels wiederzuerlangen und gleichzeitig Fans zu besänftigen, die nicht nach etwas wesentlich Anderem suchen. Hören Sie mich jedoch an: Ich gehe davon aus, dass Pokémon Snap ein herausragendes Open-World-Spiel machen kann.
Via: Nintendo
Ich weiß, dass der Begriff „Open-World“ zum Stöhnen führen kann (er ist fast so schlecht wie „Indie Roguelike“), aber dies ist ein Spin-Off, zu dem die Idee eigentlich gut passen könnte. Der ursprüngliche Pokémon Snap ist mit dem eines On-Rail-Shooters vergleichbar. Du bist auf einem strengen Kurs etabliert und versuchst, Fotos von ganz bestimmten Pokémon zu machen, da sie sehr detaillierte Punkte machen. Die Natur dieses Stils ermöglicht es Ihnen, immer wieder zu trainieren, um die „perfekte“ Aufnahme zu erzielen, die Sie anschließend auf einem Aufkleberetikett bei Ihrem Smash-Hit in der Nachbarschaft veröffentlichen können.
Dieses Ende ist nicht sarkastisch – es gab wirklich eine Promo mit der Videoverleihkette in den späten 90ern -, aber das ist weder hier noch dort richtig. Ich erkenne, dass das Layout des Originals äußerst beabsichtigt war. Ich habe einfach das Gefühl, Pokémon in freier Wildbahn zu entdecken, während ich nicht mit einer Strecke verbunden bin, könnte eine echte Belohnung dafür sein, eine riesige Spielkarte auszuprobieren.
Der größte Faktor, den die meisten Open-World-Spiele wie viel Arbeit erscheinen, ist, dass ihre Karten nicht richtig in ihre Kernspielschleife einfließen. Im Großteil des Triple-A-Sektors arbeiten Programmierer daran, die Dinge „sinnvoller“ und „größer“ zu machen, ohne zu überlegen, wie dies das Gameplay beeinflusst. Warum braucht Grand Theft Vehicle V beispielsweise drei Städte in voller Größe?
Via: Nintendo
Mit einem Open-World-Pokémon-Snap würde es Ihnen sicherlich schwerfallen, sich um die Suche nach Kreaturen in freier Wildbahn zu kümmern, indem Sie sich an einen Tag/Nacht-Zyklus halten. Bestimmte Gebiete können verschiedene Arten beherbergen und auch die Suche nach dem idealen Ort auf dem Planeten hängt sicherlich von Ihnen ab, als ob Sie ein echter Digitalfotograf wären. Es würde sich sicherlich etwas weniger spielerisch anfühlen, aber es würde auch ein Gefühl der Improvisation mit sich bringen, das das bestehende Design nicht hat.
Die größere, freiere Karte wäre sicherlich auch ohne die normalen Features der Mainline-Pokémon-Serie ein Vergnügen, sie zu erkunden. Game Freak hat in den letzten 25 Jahren so viel getan, um das Kerngeschäft des Franchise-Unternehmens zu transformieren. Auch die Spin-offs sind nicht allzu unterschiedlich und bleiben bei einer Grundformel von „Kampf und noch mehr Kampf“. Break ist nur eines der wenigen Spiele, bei denen die Viecher nicht gegeneinander antreten, und es wäre auch bemerkenswert, beim Versuch, Fotos zu machen, etwas weniger On-Rail-Erfahrung zu haben.
Das bedeutet nicht, dass ich mit der Ankündigung von New Pokémon Break unzufrieden bin. Abgesehen von dem albernen Namen glaube ich, dass dies die Chance bietet, das Potenzial, das das N64-Original nicht nutzen konnte, vollständig auszuschöpfen. Da der Lagerraum viel größer ist als die 32 Megabyte der N64-Patronen, könnten wir sogar mehr als 63 Pokémon in freier Wildbahn sehen! Wäre das nicht einfach Dandy?
Ausnahmsweise gehe ich jedoch davon aus, dass Pokémon Break eine Serie ist, in der eine offene Welt das Erlebnis wirklich verbessern könnte. Vielleicht kann der eventuelle 3. Eintrag das liefern … im Jahr 2040.