Pokémon ist für Kinder (aber das bedeutet nicht, dass Sie sich wie sie verhalten müssen)

Zu sagen, dass in letzter Zeit viel über Pokémon gesprochen wurde, ist ziemlich übertrieben. Es wurde nicht nur über das Franchise-Geschäft geredet, sondern es schien tatsächlich ein unaufhörliches und ewig erwärmtes Streiten zu sein. Um die Debatte in beide Seiten zu unterteilen, in die die meisten Online-Kommentatoren im Allgemeinen fallen, denkt man, dass die Entwicklungsfirma Game Fanatic unachtsam und unhöflich gegenüber ihrer Spielerbasis war, während die anderen der Meinung sind, dass Game Fanatic tatsächlich eine ganze Menge getan hat Wiederholen Sie die vorherigen Spiele der Franchise und müssen Sie für ihre Leistung geschätzt werden. Das heißt, eine Sache, die man bedenken sollte, bevor man sich mit irgendeiner Art von Pokémon-Diskussion befasst, ist, dass es sich um ein Videospiel für Jugendliche handelt, und dass auch völlig erwachsene Erwachsene, die sich über Entscheidungen, die getroffen werden, um Jugendliche ansprechen, aufheizen.

Jeder kann sich darauf einigen, dass Pokémon zumindest als Videospiel begann, das praktisch speziell von Jugendlichen gespielt werden sollte. Seine zeitgenössische kompetitive Fangemeinde würde ohne die unzähligen Jugendlichen nicht existieren, die an einem Weihnachtsmorgen oder in der Channukkah-Nacht Pokémon Rot und / oder Blau auspackten und unerwartet Wochen später den Spielplatz davon überzeugt waren, dass ihr Dragonite das Glurak-Mano a mano ihres Freundes bequem besiegen kann.

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Die akkumulierenden und kämpfenden Wurzeln von Pokémon können bis in die späten 80er Jahre zurückverfolgt werden, als Digital Devil Tale: Megami Tensei für das Famicom veröffentlicht wurde. Danach wurde im Jahr 1992 der erste Shin Megami Tensei-Titel für das Super Famicom veröffentlicht, ebenso wie Dragon Pursuit V, das zusätzlich eine Monster-Aufzug-Automechanik enthielt. Dies sind ausgereiftere RPGs als das, was Pokémon irgendwann einmal sein würde. Obwohl Pokémon aus einem technologischen Teil besteht, der ein tiefes Verständnis erfordert, um mit den engagiertesten Fans des Videospiels konkurrieren zu können, ist dies ein Aspekt des Spiels, der im Wesentlichen in die Geschichte eingeht. Auf seiner Oberfläche sind Pokémon hell und angenehm, denn wenn sie für Jugendliche nicht schnell verfügbar sind, riskieren sie, ihren primären Zielmarkt zu verlieren.

Pokémon in der Kindheit zu spielen und anschließend die viel tieferen (zumindest oberflächlichen) Dragon Mission- oder Shin Megami Tensei-Franchises direkt ins Teenageralter zu überführen, wäre für einen angehenden RPG-Fan sicherlich eine ganz natürliche Entwicklung. Pokémon-Spiele über das Alter des Publikums hinaus zu genießen, für das sie hauptsächlich bestimmt sind, ist natürlich mehr als in Ordnung, ebenso wie Erwachsene, die von Steven Universe besessen sind, in Ordnung.

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Nur weil Spaß für ein Kinderpublikum produziert wird, bedeutet dies nicht immer, dass es für Erwachsene nicht immer noch viel zu genießen gibt. Es ist allgemein bekannt, dass Kindercartoons Witze enthalten, die nur von erwachsenen Betreuern erkannt werden, die pflichtbewusst zusammen mit einem oder mehreren Kindern zuschauen. Das heißt, es wäre für diese Erwachsenen sicherlich nicht erschwinglich, die Enthüllungen der Kinder vorwegzunehmen, um ihnen gerecht zu werden, indem sie aus mehr oder viel besserem Erwachsenenwitz bestehen.

Dies ist kein ideales 1:1-Beispiel; Nichtsdestotrotz hat Pokémon einen integrierten Zielmarkt von Erwachsenen, vielen Dank an diejenigen, die von Rot und Blau begeistert waren und nie aus einem ziemlich kontinuierlich großartigen Videospiel-Franchise-Geschäft hervorgegangen sind. Ein Vorschlag, der jedoch normalerweise verloren geht, ist, dass jedes Jahr brandneue Generationen von Kindern ihr äußerst erstes Pokémon-Videospiel auspacken werden, ohne dass jahrzehntelange gesammelte Annahmen ihre Freude daran mitteilen.

Es sind diese Kinder, für die in erster Linie neue Pokémon-Spiele geplant sind. Nur wenn sie die Kinder effektiv begeistern und staunen können, wird es zum Ziel, die Hardcore-Fangemeinde zu erfreuen.

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Es ist in Ordnung, Ärger über eine Entscheidung auszudrücken, die dem widerspricht, was Ihnen persönlich gefällt. Sobald diese Meinung zu einer Feindseligkeit gegenüber Menschen wird, die Produkte für Kinder herstellen, beginnt sie, weniger wie eine individuelle Meinung, sondern eher wie ein Wutanfall auszusehen. Viele der Kinder, die an diesem Feiertag Pokémon Sword & Shield erhalten, haben tatsächlich herausgefunden, dass sie ihren Wutanfällen entwachsen sind. Es ist eine Lektion, die auch bestimmte Erwachsene mit Twitter-Konten lernen können.

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