Das Geistermädchen in Pokémon Sword & Shield war aufgrund eines Mangels an Mysterium enttäuschend
Die Pokémon-Sammlung könnte viel mehr Creepypasta beeinflusst haben als jede andere Art von Videospiel-Franchise-Unternehmen, und Videospiel Freak hat tatsächlich oft dazu beigetragen, die gruseligen Wünsche der Fangemeinde zu erfüllen. Trotzdem hörte Pokémon Sword & & Guard auf, eine effiziente Geistergeschichte zu erzählen, da es sein ganz eigenes Rätsel umgehend gelöst hat.
Die Pokémon-Serie hatte tatsächlich eine Menge Material, das die Fans beunruhigend finden und das direkt auf die Lavender Community und ihren erschreckenden Stil zurückgeht. Lavender Town war der Ort, der die meisten der ersten Creepypastas für das Videospiel hervorbrachte, da die frühen Net-Online-Foren voller Geschichten über das Motiv Musik waren, das Kinder in Japan dazu veranlasste, sich das Leben zu nehmen, das eindeutig von den Massenanfällen beeinflusst war aus der Episode „Electric Soldier Porygon“ des Pokémon-Anime. Die Pokémon-Spiele wurden eindeutig von den erschreckenden Geschichten inspiriert, die das Franchise umgeben, wie die Geister im Old Estate in Ruby & & Pearl, der treibende Hex Lunatic in Lumiose City in X & & Y und das Gespenst des Mädchens in Phoebes Gegend in Omega Ruby & Alpha Sapphire wurden alle entwickelt, um die Spieler, die sie entdecken, verrückt zu machen.
Pokémon Sword & & Guard nutzte auch eine Geistergeschichte mit einem jungen Mädchen, die jedoch nicht so viel Einfluss hat wie die in früheren Spielen, da jedes ihrer eigenen Rätsel innerhalb kurzer Zeit gelöst wird . Der Geist kann in der Stadt Hammerlocke angetroffen werden, da der Spieler ein Mädchen namens Paula befriedigen kann, das einen Liebesbrief an einen Jungen namens Frank, der in Ballonlea wohnt, bittet.
via.ScreenRant.com
Es ist offensichtlich, dass Punkte nicht von Anfang an das sind, was sie scheinen, da der Brief als alt aussehend beschrieben wird. Als der Spieler Ballonlea erreicht, finden sie eine Person namens Frank, die jedoch ein alter Mann mit Enkelkindern ist. Frank erinnert sich an eine kränkliche Dame aus seiner Kindheit namens Paula, aber sie hatten einen Kampf und er zog weg, bevor sie sich zusammenschlossen.
Die früheren Pokémon-Videospiele hätten die Geschichte wahrscheinlich dort gelassen, mit den Auswirkungen, dass Paula gestorben war und dem Spieler eine Nachricht gegeben hatte, die er hinter dem Grab weitergeben konnte. Die Geschichte ist damit jedoch noch nicht zu Ende, da Paula nicht in ihrem bisherigen Revier in Hammerlocke sein wird, aber es wird sicherlich ein Reaper Cloth vor Ort sein. Wenn der Spieler den Reaper Fabric in die Hand nimmt, wird er danach sicherlich eine makabre Stimme hören, die sich für die Bereitstellung des Briefes bedankt.
über bulbagarden.net
Was die makabren Erfahrungen in den früheren Pokémon-Spielen so gut funktionieren ließ, ist, dass sie den Spieler mit Fragen zurückließen. Der Grund, warum die Erfahrung mit dem Hex Lunatic in X & & Y so effizient ist, ist, dass der Spieler ihre Funktion nie lernt. Der Hex Maniac sagt dem Hauptcharakter, dass er nicht derjenige ist und der Spieler findet nie heraus, nach wem er gesucht hat. Das gleiche gilt auch für die Geisterdame in Phoebes Zimmer. Sie wird nur von adleräugigen Zuschauern entdeckt, aber es gibt nie einen Faktor für ihren Look. Die Tatsache, dass Phoebe Pokémon vom Typ Geist verwendet, hat zu allen möglichen Theorien geführt, warum sie einen menschlichen Geist in ihrem Raum haben würde, was die Minute so effizient macht und auch Anhänger hat, die sie bis heute überprüfen.
Die Begegnung mit dem Geistermädchen in Pokémon Sword & & Guard wäre sicherlich viel effizienter gewesen, wenn die Geschichte nach der Begegnung mit Frank endete. An der Stelle, an der Paula stand, sollte nichts mehr übrig sein. Die Tatsache, dass die Designer das Bedürfnis verspürten, Paula dem Spieler aus der Vergangenheit zu danken, hat den Pokémon-Bereich aus jahrelangen Fan-Theorien über die Erfahrung eingebrochen, und es ist schade, dass die Leute bei Videospiel Fanatic vergessen haben, wie man füttert die Sorgen seiner Fans.