Ich vermisse die Stadien von Galar

Einige meiner liebsten Pokemon-Erinnerungen sind Kämpfe auf Spielplätzen. Egal, ob ich meine Dunkle Celebi-Karte mit mehr Schwung als Verstand auf den Mittagstisch knallte oder ein Link-Kabel zwischen den Bänken spannte, um die Donnerblitze meines Jolteon durch den Äther zu schleudern – Kämpfe waren immer eine schöne Zeit. Meine Kindheit in Scharlachrot nachspielen & Violett hätte eine nette Dosis Nostalgie sein sollen – eine Währung, auf die Pokemon in Generation 9 mehr denn je setzt -, aber ich kann nicht umhin, mich enttäuscht zu fühlen.

Ich spreche hier nicht von den Story-Kämpfen. Sie finden überall statt, wo du deinen Gegner herausforderst – auf einem Feld, auf einem Berg oder wo auch immer. Sie sehen gut aus, oder zumindest auf dem gleichen Niveau wie der Rest des Spiels, der ja bekanntlich nicht so toll ist. Der finale Kampf hat eine wirklich coole Kulisse, auch wenn er wieder durch die miserable Grafik und Leistung des Spiels getrübt wird. Ich spreche von den Online-Kämpfen, wenn man in der Rangliste aufsteigt. Diese finden alle auf dem Schulgelände der Akademie statt, was unglaublich enttäuschend ist.

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Schwert & Die Kämpfe von Shield fanden in riesigen Stadien statt, die mit begeisterten Fans gefüllt waren. Das lag zum einen an dem Kampf-Gimmick Dynamax, das die Monster auf Kaiju-Niveau vergrößert, und zum anderen an der Anspielung auf die britischen Wurzeln der Region Galar mit Fußballkultur, Hooligans und allem, was dazu gehört. Iberia hat seine eigene Fußballkultur, aber ich verstehe, warum Pokemon nicht zwei Fußballspiele hintereinander gemacht hat. Ich kann aber nicht anders, als es zu vermissen.

In Sword hatten die Kämpfe etwas Spektakuläres an sich. & Shield. Man hatte das Gefühl, dass jeder Kampf wichtig war, selbst wenn man gerade erst in der Pokeball-Stufe anfing. Die Rotom-Kamera, die sich durch weite Schwenks drehte und auf Überkopfaufnahmen schnitt, während du deine Züge sorgfältig auswähltest, gab dir das Gefühl, dass ein Redakteur deinen Kampf sorgfältig für Millionen von Zuschauern zu Hause übertrug. Aus dem Soundsystem des Stadions ertönte Musik, die den Adrenalinspiegel sofort in die Höhe trieb und die Menge in Aufruhr versetzte. Und das Publikum war das Beste an der ganzen Sache.

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Während einige der Figuren auf der Tribüne zu Recht für ihre humorvollen Unterstützungsbekundungen in Erinnerung geblieben sind, spielte die Menge eine große Rolle im galarischen Kampferlebnis. Sie jubelten, wenn man einem gegnerischen Monster einen großen Schlag verpasste, feuerten einen großen KO an und zuckten kollektiv mit einem „Ahh“ zusammen, wenn man einen kritischen Treffer landete. Man konnte fast spüren, wie sie die Zähne zu einer unangenehmen Grimasse zusammenbissen, und das machte die Kämpfe so viel spannender. Jetzt haben wir nur noch ein paar Schulkinder, die sich die Fäuste in die Hand geben, und das ist nicht mehr dasselbe.

Ich verstehe, dass Pokemon sich weiterentwickeln muss und mit jedem neuen Spiel – und vor allem mit jeder neuen Generation – seine zentrale Prämisse überdenken muss, aber hat es sich nicht genug weiterentwickelt? Hätten wir mit der offenen Welt von Paldea, den Titanen-Bosskämpfen und dem echten „go anywhere“-Ansatz nicht einfach die Kämpfe spektakulär halten können? Die kleinen Spielfelder, die die Turnhallenanführer haben, sind kaum zu gebrauchen, und das Spielplatz-Setting für PvP ist noch schlimmer. Könnten wir nicht wenigstens

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