Pokemon Scarlet & Violet braucht eine gute Höhle

Pokemon schuldet mir eine ausgezeichnete Höhle. Ich habe jahrelang schreckliche Pokemon-Höhlen ertragen, und in dem Moment, in dem sie die Chance haben, eine hervorragende zu machen, machen sie sie irgendwie noch schlechter. Höhlen sind möglicherweise das beste Anzeichen dafür, dass Pokemon Angst davor hat, uns auch nur eine Sekunde lang aus den Händen zu lassen, und wenn Scarlet & & Violet wahrscheinlich die effektivsten Elemente von Sword & & Guard und auch Legends: Arceus, dann sollte es besser eine ausgezeichnete Höhle mitbringen. Das einzige Problem ist, dass sowohl SwSh als auch Tales furchtbare Höhlen haben, aber wir hoffen, dass 2 Fehler in irgendeiner Weise ein Recht ergeben.

Jeder hasste das Geben in Pokemon Rot & & Blau. Man musste einem Pokemon den sonst sinnlosen Blitz-HM anbieten, es wimmelte von wildem Zubat, und außerdem musste man endlos Leitern hinauf- und hinuntersteigen. Trotzdem waren sie ein wichtiger Teil des Videospiels. In Pokemon Gelb triffst du Jessie & & James zum ersten Mal in einer Höhle, während Mewtwo, Articuno und Moltres alle in verschiedenen Höhlen zu finden sind. Du schnappst dir dein fossiles Pokemon in einer Höhle. Einige der interessantesten und auch schwierigsten Pokemon befinden sich in Höhlen, und in den Höhlen des späten Spiels musst du nicht nur an deinen aktuellen Boden denken, sondern auch an die unter dir, so dass du vielleicht Felsen hinabsteigen musst, um Rätsel zu lösen.

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Sie waren manchmal sehr anstrengend, vor allem, weil man sich auf die Heilung mit Heilmitteln vorbereiten musste, weil es unmöglich war, eine Höhle zu verlassen, wenn man sich verlaufen hatte, ohne ein Fluchtseil oder ein Pokemon mit Dig zu haben, und weil sie sich wie Hindernisse auf dem Weg zum Abenteuer anfühlen konnten, anstatt Teil davon zu sein. Was für Dummköpfe wir als Kinder waren. Wie sehr ich mir diese blöden Höhlen zurückwünsche. Wahrscheinlich, weil zu viele Leute darüber gejammert haben, dass die Höhlen diesen extrem einfachen JRPGs ein vages Gefühl von Kampf geben (also etwa zehn Minuten lang), wurden die Ränder der Höhlen immer wieder abgeschliffen, bis sie nur noch gerade Linien sind. In Sword & Shield gibt es eine ‚Höhle‘, die etwa 30 Fußabdrücke lang ist. Man kämpft darin gegen Bede und die Gruppe Shout, es soll also ein wichtiger Ort sein, aber alles, was anders ist, ist, dass der Boden braun statt grün ist.

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Ich verstehe, dass Pokemon-Spiele für Kinder sind. So sehr ich mir auch wünsche, dass sie mit mir erwachsen werden und vollwertige Geschichten sowie eine Abwechslung zu dem bieten, was sie in den letzten 25 Jahren getan haben, so sehr verstehe ich, dass das nur in den Spin-Offs möglich ist, und auch danach sind viele von ihnen für ein Kinderpublikum gemacht. Aber ich verlange nicht einmal, dass die Höhlen härter oder mechanisch komplizierter werden oder dass sie wie etwas aus As Above, So Below aussehen. Ich wünsche mir nur, dass sie tatsächlich Höhlen sind, im Gegensatz zu wirklich offenen, sehr kurzen Passagen.

Mit 3D-Grafik können die Höhlen zu einem der stimmungsvollsten Orte im Videospiel werden. Ich habe 2014 über meine Frustration mit Höhlen in Pokemon geschrieben, als New Pokemon Snap herauskam und zeigte, dass Pokemon in der Lage ist, Umgebungsgeschichten zu erzählen, doch Legends: Arceus hat uns ein paar Schritte zurückversetzt. Das Open-World-Gameplay wirkte wie ein Appell und machte endlich Poke Balls zum Thema, aber die Höhlen hatten immer noch einen schlechten Ruf. In Arceus gibt es eine verborgene Höhle, über die ich zufällig gestolpert bin und die ich auch erkunden wollte. Nach einem kurzen, einfach gekrümmten Pfad fand ich 3 Machop und danach eine Abfahrt, die mich auf die Spitze eines bequem erreichbaren Hügels brachte. Nur … warum? Warum eine Höhle verstecken und dann 45 Sekunden lang nichts hineingeben, und dann auch noch ins Leere laufen lassen?

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Ein geteiltes Foto der Fertigstellung der Cerulean-Höhle und eines Kampfes mit Mewtwo aus Pokemon Rot

Ich bin eine große Höhle schuldig, und Pokemon Scarlet & & Violet hat die Geräte, um mir eine zu geben. Das Problem ist, dass ich nicht glaube, dass es das wird, weil eine sehr laute Gruppe von Pokemon-Spielern Game Freak anscheinend dazu ermutigt hat, dass alles, was uns herausfordert, auch nur ein bisschen, aus dem Pokemon-Erlebnis gestrichen werden muss. Diese Großmäuler haben bereits das Snowpoint-Fitnesscenter ruiniert, das in Brillant-Diamant & & Strahlend-Perle von seiner höhlenartigen Güte befreit wurde. Es tut mir leid, dass ich jemals über dich gejammert habe, Felspassage. Ich will dich einfach zurück.

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