Game Freak muss sich mehr Zeit für seine Pokemon-Spiele nehmen

Pokemon Scharlachrot & & Violett wurde einfach Wochen nach der Veröffentlichung von Pokemon Legends angekündigt: Arceus hat mich und auch einige andere schockiert.

Der reguläre Zeitplan für die Veröffentlichung eines Titels der Hauptsammlung, gefolgt von einem Legends-Nachfolger, scheint zementiert worden zu sein und erlaubt es Video Game Fanatic, seine ehrgeizige Open-World-Formel ständig zu erforschen, ohne die Zwillingstitel zu verlassen, auf die es sich seit Jahren konzentriert hat. Das macht durchaus Sinn, denn es sind 2 ziemlich einzigartige Versionen der beliebten Franchise, die beide Raum für ausufernde Experimente bieten.

Dennoch kann ich nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass die bekannte Entwicklungspipeline ein wenig begrenzt ist und jedem brandneuen Spiel eine Produktionszeit von etwa 2 Jahren zugesteht, um sich ständig mit neuen Technikern und lohnenswerten Konzepten zu wiederholen, die die Sammlung voranbringen. Wie wir in der Vergangenheit mehrfach gesehen haben, ist Pokemon auf ein bekanntes Intro neuer Tiere und eine thematische Region angewiesen, die alle die Kreativität anregen und sich völlig neu anfühlen, doch die Grundlagen, auf denen sie aufgebaut sind, sind immer dieselben.

Es erscheint zwar erst Ende 2022, aber ein Blick auf den Debüt-Trailer verrät bereits, wie sich Scarlet & & Violet im Hinblick auf Kampf und Erkundung spielen wird, da es auf dem Fundament von Sword & & Guard aufbaut, anstatt etwas Brandneues zu versuchen. Und das ist auch gut so, denn Sword & & Guard wirkte eher so, als hätte Video Game Fanatic noch mit Kinderkrankheiten zu kämpfen, als es zum ersten Mal ein Hauptreihen-Duo von Titeln auf einer Heimkonsole entwickelte, wobei seine mobilen Ursprünge in praktisch jeder Facette seines Layouts großzügig deutlich wurden.

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Scarlet & & Violet kann diese Vision zum ersten Mal voll ausschöpfen, indem es uns eine zusammenhängende offene Welt mit einer nuancierten Gesellschaft bietet, die es zu entdecken gilt, während es die wilden Schauplätze auf mehr als nur unpassend texturierte Felder ausweitet, die die meisten von uns ansteuern, um die Hauptgeschichte voranzutreiben. Obwohl Komplettisten in der Wildnis von Sword & & Guard auf der Suche nach glänzenden Pokemon und Erfahrungsfaktoren herumhingen, war es für mich eine langweilige Erinnerung an alles, was dieses Videospiel mit der richtigen Menge an Sorgfalt und Interesse sein könnte. Vielmehr fühlte es sich an wie Babys allererstes Open-World-Spiel und auch sehr wenig anderes, hässlich in seiner Diskussion und übermäßig vereinfacht in seinem Gameplay.

Sword & & Guard hatte seine Probleme, und wenn Scarlet & & Violet einfach versucht, diese Nachteile unter Beibehaltung der Split-Launch-Format zu besuchen, nach, dass ich nicht jede Art von Problemen haben, aber ich will Videospiel Freak hatte mehr Zeit, um jedes neue Videospiel zu erhellen. Zwei Jahre sind keine lange Zeit, um ein enthusiastisches RPG zu kuratieren, noch dazu eines, das so vorhersehbar ist wie Pokemon, und dieser Mangel an Entwicklungszeit wird durch die unkreativen Settings, die Einführung unnötiger Tricks und eine Fangemeinde, die sich nach einer Art unumkehrbarer Entwicklung sehnt, deutlich gemacht.

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Wann immer wir einen Schimmer von Veränderung sehen – wie bei Legends: Arceus – werden wir auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt, lange bevor es überhaupt irgendwo hingehen kann. In Anbetracht der Tatsache, dass Legends nicht die Hauptkollektion ist, sondern ein Nebenprojekt, das zusätzlich von Video Game Fanatic geleitet wird, kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass wir, während es sich vorwärts bewegt, die typischen Markteinführungen mit Spott betrachten und uns wünschen, dass sie den Schwung mitnehmen oder eine neue Richtung einschlagen, anstatt untätig an denselben Grundsätzen festzuhalten, auch wenn sie allein dem Namen nach Millionen von Kopien anbieten.

Ich bin ein Spielverderber, schließlich handelt es sich um ein Jugendspiel, aber ich bin mir sicher, dass auch Video Game Freak zusätzliche Entwicklungszeit zu schätzen wüsste, um mit Originalitäten zu spielen und Punkte auf eine ausgezeichnete Oberfläche zu bringen. Pokemon ist kein spezielles Nischen-Indie-Videospiel, es ist das bedeutendste Franchise-Unternehmen der Welt, also kann es definitiv ein wenig zusätzliche Zeit im Ofen für die Verbesserung seines Gesamtbildes rechtfertigen, anstatt sich an einen Veröffentlichungszeitplan zu halten, der seinem allgemeinen Ansehen nur schaden kann. Die Grafik ist kein technologisches Problem, die Switch verfügt über unzählige Videospiele, die sich fantastisch anfühlen und aussehen. Pokemon bringt Open-World-Settings hervor, die auf dem Nintendo 64 nicht verkehrt wären, und erzeugt so ein Bild, das wir nicht ganz vergessen sollten, nur weil es Pokemon ist.

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Ich wünsche mir, dass es besser wird, ich wünsche mir, dass mich diese Welt umhaut, und ich wünsche mir, dass der Videospiel-Freak seine volle Kapazität erreicht, auch wenn das bedeutet, dass man länger auf jedes neue Videospiel warten muss. Arceus ist vor Wochen erschienen, und jetzt hat der Buzz-Zyklus für eine neue Generation bereits begonnen. Es könnte sein, dass ich später in diesem Jahr im Unrecht bin, wenn Scarlet & & Violet das Spiel für immer verändert, aber höchstwahrscheinlich wird das nicht der Fall sein, und wir werden in denselben vorhersehbaren Zyklus verfallen, in dem einer Kollektion, die mit genügend Ressourcen und Zeit viel zu bieten hätte, die Innovation vorenthalten wird. Ich kann Scarlet & & Violet nicht erwarten, doch ich wünschte, ich wäre nicht so positiv gestimmt gewesen, was ich von einem Titel zu erwarten habe, der alles andere als vorhersehbar sein muss.

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