Niemand wird sich an Pokemon Scarlet & Violets Paldea erinnern
In vielerlei Hinsicht ist Pokemon Scarlet & Violett ist ein sehr denkwürdiges Pokemon-Spiel. Es repräsentiert einen neuen Stil für die Serie und bietet eine noch breitere offene Welt als Legends: Arceus, was eine Seltenheit für ein Pokemon-Spiel ist, das etwas anderes versucht. Aus technischer Sicht ist es das schlechteste Pokemon-Hauptspiel aller Zeiten, das durch Einbrüche in der Bildrate, schreckliche Draw Distance, Bugs, Lag und langsame Leistung beeinträchtigt wird. Und dann ist da noch die Tatsache, dass es sich um Pokemon handelt – das ist schon eine große Sache. Das ist nicht die Art von Spiel, die man vergisst. Aber für alle, die wir erinnern Pokemon Scarlet & Violet erinnern werden, werden wir uns wahrscheinlich nicht so sehr an das Gameplay erinnern.
Obwohl Pokemon im Laufe der Zeit langsam aber sicher technische Upgrades hinzugefügt hat, haben sich die Stadtknotenpunkte zurückentwickelt. Celadon und Goldenrod sind nach wie vor die Könige der Pokemon-Metropolen, während modernere Städte wie Hulbury, die grafisch viel mehr zu bieten haben, hoffnungslos unterlegen sind. Der Pokemon-Fan und Feature-Redakteur Ben Sledge hat bereits geschrieben, dass Pokemon-Spiele mehr Tiefe hatten, als sie noch in 3D spielbar waren, und darauf hingewiesen, wie flach die modernen Hubs im Vergleich zu den alten Dioramen sind. In der Zwischenzeit habe ich über meinen Wunsch geschrieben, ein ganzes Spiel zu haben, das in einer Stadt spielt und in dem man die Straßen, Gassen und Viertel viel intensiver erkunden kann. Pokemons Paris wurde viel zu wenig genutzt, und es könnte einen völlig neuen Blick darauf bieten, was es bedeutet, ein Pokemon-Spiel zu sein.
Das ist allerdings eine große Abweichung von der Tradition, das gebe ich zu. Ich glaube nicht, dass Pokemon jemals so mutig sein wird, zumindest nicht in einem Hauptspiel. Aber Paldea ist so weit von dem entfernt, was Pokemon tun kann, dass es sich anfühlt, als hätten sie es nicht wirklich versucht. Oft ist es eine faule Kritik, wenn man den Entwicklern vorwirft, sie hätten es nicht versucht, denn es unterstreicht die eigene Ignoranz gegenüber der Arbeit, die hinter der Entwicklung eines Videospiels steckt. Aber ich meine es wörtlich. Ich denke, die Entwickler haben es bei Paldea absichtlich nicht versucht, um sich auf all die anderen Bereiche des Spiels zu konzentrieren, die das Team zum ersten Mal gemacht hat.
Pokemon Scharlachrot & Violett wurde überstürzt entwickelt. Ich denke, so viel ist klar. Obwohl das Spiel umfangreicher war als alle anderen zuvor und trotz der zahlreichen Verzögerungen, die durch die Pandemie verursacht wurden, wurde das Spiel pünktlich veröffentlicht, drei Jahre nach dem Vorgängerspiel. Die offensichtlichen Anzeichen, die man bei einem übereilten Spiel bemerkt, sind diejenigen, die zeigen, dass das Spiel im Grunde nicht funktioniert. Die Bugs, das Speicherleck, die Bildrate. Die Dinge, die kaputt sind. Aber es geht um weit mehr als das.
Das Gleiche haben wir bei Cyberpunk 2077 gesehen. Cyberpunk 2077 ist eines der wenigen Spiele, um das ein noch größerer Hype gemacht wurde als um Pokemon, und es wurde auch in einem viel schlechteren Zustand veröffentlicht. Ich habe das Spiel bei der Veröffentlichung gespielt, und selbst auf einer PS5 dauerte es höchstens 25 Minuten, bis das Spiel abstürzte. Die Bugs waren zahlreich und witzig, aber der größte Beweis dafür, dass Cyberpunk 2077 überstürzt veröffentlicht wurde, war die Suche nach dem, was nicht da war, und nicht nach dem, was da war. Der Third-Person-Modus wurde schon früh verworfen, das Wallrunning kurz darauf. Quests wurden gekürzt, Gebäude geschlossen und immer mehr Features gestrichen, bis man es gerade noch so bis zur Ziellinie schaffte, auch wenn es beim Durchlaufen des roten Bandes glitchte und auseinander fiel. Scharlachrot & Violett ist ähnlich, und es scheint, als hätten die Städte selbst den Preis dafür bezahlt.
Paldea ist ein einziges großes Wildgebiet. Es gibt offene Stellen mit Gras, offene Stellen mit Wüste, offene Stellen mit Schnee, aber wo auch immer du hingehst, es ist einfach eine große Fläche mit nichts. Die Städte sind winzig und haben keinerlei Persönlichkeit. Das Gras wird einfach zu Pflastersteinen und es gibt ein Fitnessstudio. Sogar die Poke-Center sind wie Tankstellen gestaltet, die einen dazu ermutigen, sich auf den Weg zu machen, ohne zu lange zu verweilen.
Schwert & Shield hat nicht überzeugt, aber zumindest die Ästhetik ist gelungen. Ballonlea und Stow on Side hatten nichts zum Spiel beizutragen, aber mit einem Blick wusste man, worum es ging. Sie waren Hobo-Städte – sehr hübsch, aber nichts los da oben. Scharlachrot & Violet hat nicht einmal das, sondern lässt die Städte als fast identische, winzige Punkte einer Metropole in einer Wildnis verrotten, die nichts zu sagen haben. Scarlet & Violet ist ein Meilenstein für die Serie, sowohl aus positiven als auch aus negativen Gründen. Aber Paldea selbst wird niemandem lange im Gedächtnis bleiben.