Stoppen Sie die Schuld der Switch für Pokemon läuft schrecklich

Ich werde der Erste sein, der die Hardware der Switch kritisiert, die nun schon seit ein paar Jahren auf Sparflamme läuft. Es ist so gut wie bestätigt, dass wir eine aktualisierte Version der Konsole bekommen sollten, bevor die Pandemie die Lieferkette auslöschte, und es ist klar, dass die Leistung neuer Spiele auf der alternden Switch leidet. Neuerscheinungen wie Xenoblade Chronicles 3, Bayonetta 3 und sogar Mario + Rabbids: Sparks of Hope werden alle eindeutig von der Rechenleistung der Switch gebremst, die sowohl im Handheld- als auch im angedockten Modus regelmäßig Framerate-Einbrüche, Pop-Ins und andere Leistungsprobleme verursacht. Wir wissen schon seit Link’s Awakening aus dem Jahr 2019, dass die Switch Spiele drosselt und dass die Entwickler länger als erwartet an den Einschränkungen der Switch arbeiten mussten.

Aber das erklärt nicht, warum Pokemon Scarlet & Violett so aussieht. Die Switch-Hardware kann nicht für die faden Umgebungen von Pokemon, die veralteten Assets und offen gesagt, die inakzeptablen Leistungsprobleme verantwortlich sein. Pokemon Scharlachrot & Violet sieht so aus, weil Game Freak nicht die Zeit und Mühe aufwendet, die es für ein ausgefeiltes, qualitativ hochwertiges Produkt braucht. Die größte IP der Welt bringt ein nach heutigen Maßstäben minderwertiges Produkt heraus und verlangt dafür 60 Dollar. Es ist so einfach wie das.

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Hör auf, die Switch dafür verantwortlich zu machen, wie Pokemon ist. Das ist so ein leicht zu widerlegendes Argument. Wenn du Breath of the Wild vor fünf Jahren gespielt hast, oder The Witcher 3 vor drei Jahren, oder Xenoblade Chronicles 3 dieses Jahr, dann weißt du, dass Open-World-Spiele auf der Switch laufen können, und sie können schön sein und, was noch wichtiger ist, gut laufen. Gib Game Freak keinen Freibrief, wenn all diese anderen Studios mit weniger Geld (ganz zu schweigen von weniger Erfahrung) großartige Dinge tun können.

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Die Switch-Hardware hat eine Menge einschränkender Faktoren, daran gibt es keinen Zweifel, aber wenn man einen exklusiven Titel für die Switch entwickelt, muss man diese Einschränkungen umgehen. Wenn du weißt, dass die Zeichendistanz ein Problem sein wird, dann erstelle keine riesigen, leeren Sichtlinien, die nicht gerendert werden können, die Leistung beeinträchtigen und alles in der Ferne wie einen unscharfen braunen Fleck aussehen lassen. Verwenden Sie keine Modelle und Texturen, die nicht in Echtzeit gerendert werden können, so dass alles ständig auf dem Bildschirm auftaucht. Du musst ein Spiel entwerfen, das im Rahmen des Budgets der Hardware, für die du es entwickelst, funktioniert. Die Entwickler von Game Freak wissen viel mehr über die Entwicklung von Spielen als ich. Warum haben sie ein Spiel entwickelt, bei dem sich alle einig sind, dass es große Leistungsprobleme hat, die das Spielerlebnis beeinträchtigen?

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Ich glaube, es hat viel mit den Fans zu tun, die sich einmischen und der Switch die Schuld für Scarlet geben. & Violets Problem. Diejenigen, die 2022 60 Dollar für ein Spiel ausgeben, das nicht den grundlegenden Qualitätsstandards entspricht, und sich dann die Mühe machen, anderen zu sagen, dass sie das alles nicht stört. Die Spiele, die wir lieben, werden nicht besser, wenn wir leugnen, dass mit ihnen etwas nicht stimmt. Es ist eindeutig das Gegenteil der Fall. Dies ist das schlechteste Pokemon-Spiel aller Zeiten mit einer der niedrigsten Metacritic-Bewertungen. Man kann es lieben und trotzdem zugeben, dass es ernsthafte Mängel hat – es geht nicht um das eine oder das andere. Pokemon-Spiele können besser sein als das, sie sollten besser sein als das, aber sie werden es nie sein, wenn wir nicht zugeben können, dass hier etwas nicht stimmt.

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