Pokemon Scharlachrot & Violett vermisst eine der besten Eigenschaften von Legends Arceus

Trotz seiner Schwächen ist Pokemon: Legends Arceus war ein Schritt in die richtige Richtung für die Serie, und machte Scarlet & Violett noch vielversprechender aussehen. Mein Lieblingsteil von Arceus war zum Glück auch der Hauptteil: herumlaufen und nach Herzenslust Pokemon fangen. Sie zu fangen war einfach und schnell – ich musste nur einen Pokeball auf sie werfen, und das war’s. Wenn es ausbrach, warf ich einfach noch einen.

Es schien eine natürliche Verbesserung für die bewährte Fangformel zu sein, und als ich Scarlet entdeckte & und Violett sich nur auf die alte Methode verließen, ein Pokemon in einen langen und langwierigen Kampf zu verwickeln, bevor sie versuchten, es zu fangen, war ich sehr enttäuscht.

Versteh mich nicht falsch, ich weiß, dass die Mechanik dazu da ist, die Hauptgeschichte von Arceus zu verstärken – es geht darum, mehrere Pokemon der gleichen Art zu fangen, um deinen Pokedex zu vervollständigen und das noch junge Wissen der Region über Taschenmonster zu bereichern – aber das bedeutet nicht, dass Scarlet & Violet nicht auch davon profitiert hätte. Zur alten Methode zurückzukehren, nachdem man erlebt hat, was die Zukunft hätte sein können (oder sollen), ist unerträglich und fühlt sich wie ein großer Schritt zurück an.

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Es dauert so lange, ein Pokemon auf diese Weise zu fangen. Zuerst muss man es in einen Kampf verwickeln. Man muss ihm Schaden zufügen und die immer gleichen müden Kampfanimationen ablaufen lassen, was noch länger dauert, wenn diese Bewegungen Fähigkeiten aktivieren oder Werte beeinflussen. Dann musst du es genau richtig schwächen und schließlich kannst du ihm einen Ball zuwerfen. Wenn es sich losreißt, musst du den ganzen Zyklus noch einmal wiederholen. Vergleiche das mit Arceus: Wirf den Ball. Wirf einen weiteren Ball, wenn nötig. Das war’s. Keine komischen Sachen.

Es ist nicht einmal die Zeit, die es braucht, die das einzige Problem ist. Da Pokemon frei in der Welt herumlaufen, fliegen, schwimmen und so weiter, hat man das Gefühl, dass man Pokebälle auch außerhalb des Kampfes werfen können sollte. Trotz der Größe des Spiels und der vielen Verzögerungen, die durch die Pandemie verursacht wurden, ist Scarlet & Violett sein Drei-Jahres-Zyklus-Fenster perfekt getroffen, also wurde das Feature vielleicht gestrichen.

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Während eines Massenausbruchs von Noivern hatte ich Schwierigkeiten, die Pokemon überhaupt anzugreifen (normal oder mit dem Let’s Go-Feature), weil sie zu weit außerhalb der Reichweite flogen. Wenn ein Shiny auftauchte, musste ich mit Miraidon von oben auf einen Vorsprung steigen und mich buchstäblich auf das Pokemon stürzen, um es überhaupt zu treffen. Es wäre alles so viel einfacher gewesen, wenn ich einfach Pokebälle hätte werfen können.

Einige der Mechaniken sind sogar von Arceus übrig geblieben – man kann sich an ein Pokemon heranschleichen, aber was nützt das, wenn man auf Miraidon oder Koraidon reitet, die unendlich schneller sind als jedes Pokemon laufen kann, und man sie trotzdem sofort in einem normalen Kampf angreifen muss? Ich habe diese Fähigkeit nicht ein einziges Mal eingesetzt, aber bei Arceus habe ich sie ständig benutzt.

Ich werde wahrscheinlich immer noch meinen Pokedex füllen, um den Glänzenden Zauber in die Finger zu bekommen, aber jedes Mal, wenn ein Pokemon ausbricht, denke ich gerne an das zurück, was wir in Legends hatten: Arceus.

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