Pokemon gibt rundenbasierten RPGs einen schlechten Namen

Ich liebe alles bezüglich Pokémon , außer beim Spielen der Mainline-Spiele. Sammeln, Handel und auch Abenteuer in jedem Bereich ist immer eine nützliche Erfahrung, die mich in Kindheitsjahre zurückversetzt, aber der Kampf hält mich einfach nicht daran fest, wie es mit neun Jahren der Fall war. Ich weiß genau, wie tief und kompliziert das Kampfsystem von Pokemon werden kann, wenn Sie auf einem Spezialistenniveau abschließen, aber auch für die 20-25 Stunden, die es braucht, um die Pokemon-Liga zu gewinnen, bin ich ehrlich gesagt müde von meinem Verstand. Es ist nicht so, dass Pokemon-Kämpfe nicht schwer genug sind, es ist nur so, dass das System mit vier Zügen viel zu langsam, einfach und unrentabel ist, um meinen Spielergeist davon abzuhalten, sich in Zonen einzuteilen. Mein Desinteresse für Pokemons Kampf hat alle rundenbasierten RPGs erreicht, von denen ich annahm, dass sie alle gleichermaßen langweilig waren. Ich beginne endlich, zum ersten Mal ein paar andere rundenbasierte Ready-Versionen auszuprobieren, und ich erkenne schnell, dass Pokemon das schlechteste Beispiel dafür ist, was klassische RPGs zu bieten haben. Sie sind nicht alle so eintönig wie Pokemon, und tatsächlich sind viele von ihnen ziemlich aufregend zu spielen.

Mein Problem mit Pokemon-Kämpfen ist genau, wie wenig sie seit dem ersten Spiel fortgeschritten sind. Während des gesamten Videospiels müssen Sie Tausende von Fitnesstrainern besiegen, und jeder Kampf ist so einfach wie die Auswahl Ihres größten Pokémon, die Auswahl seiner härtesten Aktion und danach das Auslöschen aller erbärmlichen, untergeordneten Ausreden für ein Pokémon, das sie an Sie senden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich jeden Trainer in Sword & & Shield mit einem einsamen, angemessen gelevelten Cinderace mit Pyro Ball besiegen könnte. Es gibt das ungewöhnliche Ereignis, bei dem der Typenvorteil tatsächlich wichtig ist, aber so lange Sie ein Team haben, das mindestens 4 oder 5 Typen umfasst, können Sie jeden Fitnessstudioleiter im Spiel reinigen, indem Sie einfach Schläge mit hohem Schaden spammen.

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Auch hier ist es nicht so, dass es zu einfach ist, sondern so, dass es bei weitem auch einfach ist. Es gibt sehr wenige Fälle, in denen Pokemon-Kämpfe Ihnen sinnvolle Optionen bieten. In 99 Prozent der Fälle ist es großartig, immer wieder dasselbe Pokémon und denselben Angriff zu verwenden. Einzelpersonen beschweren sich, dass sich die Pokemon-Formel im Laufe der Jahre nicht viel geändert hat, aber es ist nicht die Struktur der Geschichte, die die Sammlung wirklich zurückhält – es sind die Kämpfe.

Ich habe in letzter Zeit für mich selbst festgestellt, dass rundenbasierter Kampf nicht so schmerzhaft sein muss, wie Pokemon es erscheinen lässt. Wenn Sie viele rundenbasierte RPGs spielen, klinge ich wahrscheinlich wie ein Narr für Sie, aber es stellt sich heraus, dass moderne RPGs viele faszinierende Methoden entdeckt haben, um Pokemons Kampfsystem weiterzuentwickeln. Nehmen Sie zum Beispiel Wrecked King, das brandneue Organization of Legends-Rollenspiel von den Entwicklern von Darksiders Genesis und auch Fight Chasers. In Spoiled King hat jede Persönlichkeit eine Option auf sofortige Fähigkeiten und Lane-Kapazitäten. Sofortige Fähigkeiten werden sofort aktiviert und versetzen auch die Persönlichkeit auf eine Abkühlung, während Lane-Fähigkeiten später die Zeitleiste aktivieren. Die Kampfzeitleiste ist direkt in 3 Lanes unterteilt und jede Fähigkeit kann in jeder gewünschten Lane ausgelöst werden. Die Rate-Lane ermöglicht es Ihnen, Fähigkeiten schneller, aber mit schwächerem Ergebnis zu nutzen, die Power-Lane macht Fähigkeiten stärker, aber langsamer, und die Balance-Lane liegt irgendwo dazwischen. Die Bahnen ermöglichen es Ihnen, insbesondere die Abbiegereihenfolge Ihrer Boxer vorzubereiten, um Kombinationen zu planen, Feinde zu unterbrechen und auch von Liebhabern zu profitieren, die in bestimmten Bereichen der Bahn auftauchen. Es ist nicht viel herausfordernder als ein Pokemon-Kampf, solange Sie auf Ihre Feinde achten und versuchen, sie um sie herum zu eliminieren, aber ein System wie dieses bietet viel mehr Abwechslung im Kampf.

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Octopath Tourist ist ein weiteres hervorragendes Beispiel für ein Rollenspiel, das die Pokemon-Formel mit faszinierenden neuen Automechaniken verbindet. Es verwendet immer noch das Stein-Papier-Schere-Vorteilsystem, das Pokemon verwendet, erschwert jedoch den Kampf, indem es eine einfache Staffelungsanzeige einführt, die Gegner dazu bringt, nach einer bestimmten Vielzahl von Angriffen schockiert zu werden. Dies hilft Ihnen, besser darauf zu achten, welche Fähigkeiten Sie einsetzen, um sicherzustellen, dass Ihre stärksten Angriffe einsatzbereit sind, wenn die Gegner nach einem Schock anfällig werden. Es verleiht jedem Kampf eine faszinierendere Rate und Sie untergraben geduldig Wachen und haben sich auch für große Schadensstufen etabliert.

Dies ist kein Appell an die Pokemon-Firma, die Funktion der Pokemon-Kämpfe zu überarbeiten. Der Verkauf von Pokemon hat sich in den letzten zwanzig Jahren gerade erst verbessert, und es erhitzt mein Herz, zu sehen, dass immer jüngere Generationen das Vergnügen erleben, die Mittel zu sammeln, zu kämpfen und auch zu handeln, die ich als Kind getan habe. Ich muss jedoch gestehen, dass ich, als ich aus Pokemon-Schlachten herausgewachsen bin, rundenbasierte RPGs vollständig durchgestrichen und höchstwahrscheinlich im Laufe der Jahre einige außergewöhnliche Spiele verloren habe. Pokemon-Videospiele sind rundenbasiert, aber sie müssen tatsächlich so behandelt werden, als ob sie in einem eigenen Genre verbleiben. Rundenbasierte Videospiele können viel Spaß machen, obwohl Pokemon ein unzureichendes Beispiel gibt.

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