Pokemon braucht die Mitternachtssonnen-Behandlung so bald wie möglich
Jeder Pokemon-Kenner kennt Pokemon Conquest, den 2012 erschienenen Ableger der taktischen RPG-Serie Nobunaga’s Ambition, in dem Kriegsherren in der feudalen Ransei-Region in rasterbasierten Pokemon-Strategiekämpfen gegeneinander antreten. Pokemon Conquest liegt mir wegen seines komplexen Kampfsystems, der einzigartigen Mechanik und der überraschend ausgereiften Handlung sehr am Herzen, und ich habe mich schon oft für eine Fortsetzung des weitgehend vergessenen Kultklassikers eingesetzt – eine Fortsetzung, die wir wohl nie sehen werden.
Das Genre der rundenbasierten Taktikspiele hat sich in den zehn Jahren seit Pokemon Conquest erheblich weiterentwickelt. Wir haben den Aufstieg von hybriden Taktikspielen wie dem Stealth-basierten Mutant Year Zero, dem Roguelike Into the Breach und dem VR-Phänomen Demeo erlebt. Selbst die klassische Taktikserie Fire Emblem ist in den letzten Jahren gereift und hat sich stark verändert. Aber der größte Sprung nach vorn von allen ist zweifellos Marvel’s Midnight Suns – ein Spiel, das praktisch jeden Grundsatz des Genres über Bord wirft, um ein actiongeladenes, kinoreiches Gameplay zu ermöglichen, das ich in einem rundenbasierten Spiel nie für möglich gehalten hätte. Wenn Pokemon zum Taktik-Genre zurückkehren sollte, bietet Midnight Suns die perfekte Vorlage.
Es gibt eine Menge Dinge, die Midnight Suns innerhalb des Genres einzigartig machen, aber Pokemon würde am meisten von seinen kleinen Scharmützelkämpfen, dem Zusammenspiel mit der Umgebung und seiner Betonung der Action profitieren. Stellen Sie sich einen Pokemon-Kampf vor, der wie eine Midnight Suns-Mission aufgebaut ist. Du nimmst drei Pokemon mit in eine kleine Arena voller Fallen und Gefahren und greifst abwechselnd mit deinem Team deine Gegner an, wobei du ihre einzigartigen Fähigkeiten einsetzt, um deinem Team Verstärkungen zu geben, Gegner zu verspotten, die Umgebung zu verändern und Schaden zuzufügen. Jedes Pokemon hätte einen ganz eigenen Spielstil, und jede Fähigkeit hätte eine Blitzanimation, genau wie in Midnight Suns. Wetterbedingungen könnten die Kraft von Pokemon des gleichen Typs verstärken oder zusätzliche Gefahren schaffen, wie zum Beispiel eine Pfütze, die Pikachu zappen könnte, um den Gegnern in ihrer Nähe Schaden zuzufügen.
In Anbetracht der schieren Anzahl von Pokemon gibt es eine unendliche Vielfalt an Team-Typen, die man bilden kann, und an gegnerischen Pokemon, denen man begegnen kann. Midnight Suns verzichtet auch auf taktische Spielgrundlagen wie rasterbasierte Bewegung, Deckungssysteme und Angriffsreichweiten, was ebenfalls perfekt zu Pokemon-Kämpfen passen würde. Diese Art von taktischem Pokemon-Spiel würde die Art von spannenden Wendungen betonen, die wir nur im Anime sehen, und gleichzeitig Situationen schaffen, in denen Pokemon Team-Up-Fähigkeiten auf eine Art und Weise nutzen können, wie wir es noch nie gesehen haben.
Außerhalb des Kampfes ist Midnight Suns ein Lebenssimulations- und Beziehungsspiel, und obwohl sich das Moralsystem und die Dialogbäume nicht perfekt auf Pokemon übertragen lassen, gibt es dennoch eine einfache Möglichkeit, die soziale und erkundungsbasierte Abtei von Midnight Suns in ein Pokemon-Spiel zu übertragen. Der Aufbau von Beziehungen war schon immer ein zentrales Element in Pokemon-Spielen, und das wäre auch in diesem Spiel nicht anders. Außerhalb des Kampfes gibt es Minispiele, in denen du mit deinen Pokemon trainieren kannst, du spielst mit ihnen, um eine Beziehung aufzubauen, du findest Zutaten, mit denen du ihre Lieblingsnahrung herstellen kannst, um ihre Werte zu verbessern, und du forschst, um neue Bewegungen zu entdecken, die sie im Kampf einsetzen können. Ich liebe die Vorstellung, eine Farm frei zu erkunden, auf der all deine Pokemon umherwandern, sich entspannen und Kontakte knüpfen, genau wie die Helden in Midnight Suns.
In den letzten Jahren ist Pokemon stark gewachsen und hat viel experimentiert. Nicht nur die Hauptspiele dehnen sich in das Open-World-Genre aus, sondern Ableger wie Pokemon Unite, New Pokemon Snap und Pokemon Go beweisen, dass fähige Studios außergewöhnliche Spiele in einer Vielzahl von Genres entwickeln können. Selbst wenn Firaxis zu sehr mit dem Midnight Suns-Sequel beschäftigt ist, würde ich gerne sehen, wie jemand die Midnight Suns-Formel auf Pokemon anwendet.