Mega Evolution ist das Schlimmste, was Pokemon je passiert ist

Jede Generation von Pokemon-Spielen hat ein Gimmick. Von Sword & Shields Kaiju-artigem Gigantamax bis hin zu Sun & Moons Z-Crystals sehen die Spieler mit jeder neuen Generation ein ziemlich offensichtliches Muster eines neuen Kampf-Gimmicks. Aber das war nicht immer so.

Um es zu erklären, werde ich Sie in eine kurze Geschichte der grundlegenden Änderungen mitnehmen, die mit jeder Pokemon-Generation hinzugefügt wurden, um die Spiele zu machen, die wir heute haben. Alles begann natürlich mit Gen 1, aber diese Spiele waren ziemlich fehlerhaft und bestimmte Dinge waren kaputt. Geistertypen waren wild und Hypno missbrauchte den Spezialwert, um ein unglaublicher Panzer zu sein. Gold & Silber teilen also den Spezialwert in Sp. Def und Sp. Atk sowie das Hinzufügen des Dark-Typs. Diese Generation brachte auch geschlechtsspezifische Pokémon und Shinies mit sich, die der Schlüssel für die Zucht von wettbewerbsfähigen Pokémon bzw. Flexing sind.

Gen 3 brachte Fähigkeiten (ja, Einschüchtern war vor Ruby & Sapphire keine Sache) und Gen 4 die Special/Physical-Spaltung, wenn es um Moves geht. Sie halten es heutzutage für selbstverständlich, aber vor 2006 war Ihr Gyarados mit einem massiven Angriffswert gezwungen, seinen schwächeren Sp zu verwenden. Angriffswert, weil alle Bewegungen vom Typ Wasser Spezial waren. Gen 5 war der Ort, an dem alles perfektioniert wurde – ich werde an einem anderen Tag darüber sprechen – was eher ein paar knifflige Kampftypen als grundlegende Änderungen mit sich brachte. Während Triple Battles und Rotation Battles glücklicherweise im endlosen Lauf der Zeit verloren gegangen sind, kann man argumentieren, dass Black & White der Höhepunkt von Pokemon war, wo die Formel zum ersten Mal perfektioniert wurde.

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Black & White hat auch einige andere Änderungen vorgenommen. Für den Großteil des Spiels waren nur neue Pokémon verfügbar – eine Entscheidung, die damals für Empörung sorgte und im Zuge von Dexit wahrscheinlich mehr bewirken würde, wenn sie heute bekannt gegeben würde. Nach erheblichen Gegenreaktionen für Gen 5 – es ist immer noch keine beliebte Ära für die Serie – brauchten die Entwickler etwas, um die Spieler wieder an Bord zu bringen, und Mega Evolution war die Option, die sie wählten.

Jetzt kommt der Kick: Ich mag Megas. Es war eine sichere Wahl, alten Lieblingsmonstern eine Auffrischung und einen Stat-Boost zu verpassen, und zum größten Teil waren die Designs ein Ass. Mega Pinsir ist wahrscheinlich meine Wahl, mit besonderen Grüßen an Houndoom und Shiny Mega Gengar. Jeder, der früher auch nur halb kompetitiv gespielt hat, wird Rückblenden zu Speed ​​Boosting Mega Blaziken haben – wann sonst hätten wir Blaziken in die Schlacht gezogen sehen können, außer in Ihrem Gen 3-Geschichte-Spiel?

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Allerdings hat Mega Evolution einen Trend ausgelöst, von dem ich ehrlich gesagt total gelangweilt bin. Ich weiß nicht, warum die Pokemon Company beschlossen hat, jede Generation ein neues Gimmick zu implementieren – oder warum sie jemals Z-Crystals, die schlechteste Kampfmechanik aller Zeiten, für eine gute Idee hielt – aber ich bin fertig. Wenn es nur jedes Jahr mehr Mega Evolutions entwickelt hätte, wäre ich ein sehr glücklicher Pokefan, aber wir wissen, dass Dynamaxing in Gen 9 zusammen mit Mega Stones und Z-Crystals am Straßenrand in einem Graben zurückgelassen wird.

Das einzige Verbrechen von Mega Evolution war, dass es der Beginn dieses ermüdenden Trends war. Die Generationen 2, 3 und 4 haben alle bedeutende Fortschritte gemacht, um Pokemon zu einem komplexeren und wettbewerbsfähigeren Spiel zu machen, während sich diese neuen Modeerscheinungen anfühlen … Ich möchte nicht faul sagen, aber sie sind eindeutig Spielereien. Das Hinzufügen einer Mechanik, von der Sie wissen, dass sie in den nächsten Spielen aufgegeben wird, ist eine kurzfristige Lösung, um Pokemon spannender zu machen. Denken Sie an das erste Mal, als Sie Mudkips Torrent gesehen haben, um einen Gegner zu besiegen, von dem Sie dachten, dass er nicht der Beste wäre, oder an den ersten Saisonwechsel in Black & White – das sind wirklich besondere Erinnerungen, die für die genauso aufregend wären zum ersten Mal in modernen Pokemon.

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Ich denke, Dynamaxing passt gut zu den stadiongroßen Gymnastikkämpfen von Sword & Shield, aber was kommt als nächstes? Wenn die nächste Region wirklich in Indien spielt, wie es die Mythical-Theorien suggerieren, bekommen wir dann nur ein weiteres Gimmick anstelle einer interessanten Gameplay-Innovation? Was ich tun würde, damit Mega Copperajah und Mega Oranguru die Aufstellungen in Gen 9 anführen…

Ich gebe zu, dass Pokemon Legends: Arceus versucht, einige Innovationen in die Serie zurückzubringen und Pokemon möglicherweise für erschöpftere Fans wiederzubeleben. Ich freue mich mehr darauf, zwischen verschiedenen Kampfstilen zu wechseln als der halboffenen Welt oder der hisuischen Starterentwicklung, aber alles wird eine willkommene Abwechslung zu den etwas altbackenen Hauptserientiteln sein, die jedes Mal belastet erscheinen, weil sie jedes Mal ein neues Gimmick einführen müssen herum, anstatt auf andere, interessantere Weise innovativ zu sein.

Es tut mir leid, Mega Blastoise mit deiner massiven, coolen Kanone, und es tut mir Mega Kangaskhan mit deinem bezaubernden Joey und deiner völlig einzigartigen Fähigkeit leid – es ist nicht deine Schuld. Ich wünschte nur, dass die Innovation des modernen Pokemon nicht auf Spin-Off-Spiele beschränkt wäre.

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