Pokemon Legenden: Arceus‘ Marketing war spärlich und ich liebe es
mit Hilfe von Game Fanatic
Pokemon Legends: Arceus erscheint nächste Woche, und ich habe nicht die geringste Ahnung, worum es geht. Ich weiß nicht, was die meisten der Mechanik wird sicherlich sein, ob es eine Geschichte, oder was die Anzeige ist es alles. Ich bin sicher, dass es Pokemon und Hisuian-Arten gibt, die noch nicht enthüllt wurden (ich drücke immer noch die Daumen für die letzten Entwicklungen der Starter), aber geben wir es zu – wir wissen nichts über das brandneue Videospiel. Und ich genieße es.
Ich habe mich schon lange nicht mehr so sehr auf ein Pokemon-Spiel gefreut. Zum Teil liegt das daran, wie innovativ Legends: Arceus vielleicht für die Sammlung erscheint, und ein Teil davon ist auf das Marketing zurückzuführen – oder darauf, dass es keines gibt.
Vor Pokemon Sword & Shield wussten wir praktisch alles darüber. Wir wussten über Dynamaxing Bescheid, was sicherlich ein bemerkenswerter Schock gewesen wäre, auch wenn ich inzwischen der billigen Tricks überdrüssig geworden bin. Wir wussten etwas über brandneue Pokemon. Wir kannten die Legendären, vor allem dank der Trailer und auch der Schachtelgrafik. Legenden: Arceus hat uns nichts gebracht.
Selbst der 13-minütige Gameplay-Trailer, der vor kurzem gezeigt wurde, hat uns nur wenig gezeigt. Wir sahen ein wenig Globus-Traversal, ein paar Grundlagen des Handwerks sowie ein paar Kosmetika. Es gab ein paar Kämpfe zu sehen und eine ausführlichere Beschreibung der neuen Kampfstile, doch das Einzige, was uns diese 13 Minuten wirklich verrieten, war, dass es sich hier um Pokemons Breath of the Wild handelt.
Ich behaupte, dass die Werbung für Legends: Arceus war genauso sporadisch wie Breath of the Wilds Hyrule – und die Hisui-Region scheint genauso öde zu sein. Das ist ein Vorteil, sowohl in Bezug auf das Videospiel als auch auf die Werbung und das Marketing. Im Spiel hat die aktuelle Version von Hyrule deshalb so gut funktioniert, weil es dort so wenig zu sehen gibt. Keine Jobstifte, eine Handvoll Menschen, und auch die Städte sind rar gesät – das macht das Spiel so anziehend zu entdecken. Wenn Pokemon nicht zu viele alberne Quests hat und stattdessen voll und ganz den Geist von Breath of bush heraufbeschwört, werde ich ein zufriedener Junge sein. Das gilt aber auch für die Werbung.
Die Pokemon-Firma hat hervorragende Arbeit geleistet, um die Fans nie vergessen zu lassen, dass Arceus kommt, während sie gleichzeitig mit jeder Erinnerung nie wirklich viel mehr über das Videospiel preisgibt. Wir haben gerade erst die Gefühle des Videospiels kennengelernt, und diese Gefühle sind hervorragend. Es gibt wandernde, offene Gebiete zu erkunden, abscheuliche Bosskämpfe sowie extrem wenige Fitnesstrainer. Es sieht auch nicht so aus, als gäbe es wilde Begegnungen – nur das, was man auf dem Bildschirm sehen kann, kann einen angreifen. Die Trailer sehen toll aus, zeigen aber eigentlich gar nichts. Wir haben Arceus selbst noch nicht gesehen, und das Spiel erscheint erst nächste Woche!
Diese Art von Funkstille ist ungewöhnlich für das Pokemon Business, aber sie ist beabsichtigt. Das Fehlen von Neuigkeiten entwickelt viel mehr Hype, als es irgendwelche Enthüllungen tun würden; wie wir schon bei früheren Modellen gesehen haben, werden einige Spieler mit jeder Ankündigung unzufrieden sein. Anstelle der Kritik an einem verminderten Pokedex vor der Veröffentlichung des Videospiels lässt Pokemon die Spieler das Spiel selbst erleben, bevor sie sich eine Meinung bilden, anstatt sich auf der Grundlage von Aussagen Monate vor der Veröffentlichung des Videospiels eine Meinung zu bilden.
Das Fehlen von Exposés hat aber auch noch eine andere Folge – es deutet darauf hin, dass unsere allerersten Spieldurchgänge denen ähneln werden, bei denen wir Pokemon zum ersten Mal gespielt haben, sei es in Kanto, Johto oder irgendwo anders. Wir werden wirklich auf Entdeckungsreise gehen, anstatt uns zu fragen, wann der nächste Punkt, den wir eigentlich schon umrissen haben, auftauchen wird. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal ein Pokemon-Spiel mit so wenig Vorwissen begonnen habe – wahrscheinlich war es Pokemon X, nachdem ich die Serie ein paar Jahre nicht gespielt hatte. Und das hat mich viel mehr begeistert als jeder Trailer es je könnte. Der 28. Januar kann nicht schnell genug kommen.