Halt die Klappe und lass mich Pokemon spielen

Pokemon hat keine Sprachausgabe, eine Tatsache, über die ich mich regelmäßig beschwert habe. Bei den alten Videospielen der Young Boys war eine Sprachausgabe offensichtlich unmöglich, aber da sich die Technologie verbessert hat, hat Pokemon an der Vergangenheit festgehalten. Seltsamerweise kann trotz der fehlenden Sprachausgabe niemand im Videospiel den Mund halten.

Das neue Pokemon Snap hat uns zwar eine Sprachausgabe versprochen, aber dann doch nicht geliefert, sondern nur eine Handvoll artikulierter Bits zwischen großen Karteikarten mit ruhigem Text verwendet. Legenden: Arceus fällt noch weiter zurück und lässt uns völlig von der Stille verschlungen zurück – und ich meine auch verschluckt. Jede einzelne Person in diesem Spiel überschüttet dich einfach mit einem Satz nach dem anderen, und nichts davon ist hilfreich.

Es gibt ein paar herausragende Persönlichkeiten im Videospiel, mehr als in einem normalen Pokemon-Videospiel vielleicht, aber sie sind umgeben von den normalen Langweilern, die einfach nicht aufhören wollen, mit dir zu reden. Die Hälfte der Charaktere einfach spout unzählige Tutorials auf Sie, und der Rest nehmen sieben Panels zu erklären, was sollte ein nehmen – es oder besser noch, 4 Sekunden gesprochene Diskussion.

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Auch die Pokemon-Dialoge sind an manchen Stellen unentschuldbar unzureichend verfasst. Ähnlich wie bei der Grafik ist es leicht, diese Kritikpunkte wegzuwischen, weil man Pokemon nicht wegen der Komposition spielt“, aber früher oder später müssen wir der Frage auf den Grund gehen, weswegen man Pokemon spielt und was demzufolge zu kritisieren ist.

Von den Persönlichkeiten, die eine Persönlichkeit haben, haben einige eine viel zu große, die häufig Unsinn oder Jargon (wer kann schon sagen, was in Pokemon was ist?) ohne Rücksicht auf das Tempo oder die Erzählung ausplaudern. Jede Kleinigkeit besteht nur aus Wörtern, Wörtern, Wörtern, und außerdem dauert das alles viel zu lange. Wenn es sich so anhört, als würde ich mich über Legends beschweren: Arceus beschwere, könnte nichts mehr von der Realität abweichen. Die Aktualität ist ein Punkt, aber es könnte das beste Pokemon-Videospiel seit HeartGold & & SoulSilver sein. Ich liebe Legends: Arceus. Deshalb habe ich vor, es zu spielen und nicht so verdammt viel angequatscht zu werden.

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Während einige der Charaktere den Umstand maximieren, fühlt sich alles flach und leblos an. Spiele ohne Sprachausgabe können funktionieren, aber jede einzelne Persönlichkeit kann nicht in Absätzen sprechen, damit es ankommt.

Es sind auch nicht nur die Dialoge – jeder textbasierte Punkt in diesem Spiel ist ein Erlebnis. Essensauswahlen dauern zu lange, um hinein- und herauszuscrollen, weil sie mit Nachrichten vollgestopft sind, und ich fange gar nicht erst an, mich mit dem Herausfinden von Ortswechseln zu beschäftigen. Eins … 2 … und auch … ta-da! Dieser Ansatz ist extrem uninteressant und dauert viel zu lange, ohne dass es einen Grund gibt! Auf dem Game Boy wiederum hat die „Eins … 2 …“-Minute dem Geschehen ein wenig Dramatik verliehen und die technischen Beschränkungen wettgemacht. Heutzutage ist das nur noch hinderlich, vor allem weil man die Züge in Massen ändern kann.

Das ist das ganze Problem von Pokemon. Es ist ein wunderbares Spiel, das sich immer wieder selbst im Weg steht, indem es regelmäßig an der Vergangenheit festhält und zögert, seinem Publikum auch nur ein bisschen zu vertrauen. Ich mag Pokemon, und deshalb ist es mir auch so wichtig. Ich möchte, dass es noch viel besser wird. Aber noch viel mehr als das will ich es einfach spielen können.

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