Legenden: Arceus ist die perfekte Mischung aus Pokemon und Monster Hunter Geschichten
Trotz seiner Schwächen ist Pokemon Legends: Arceus ist eine erfrischende Anpassung der Geschwindigkeit für die Sammlung. So sehr ich Pokemon auch genieße, ich habe festgestellt, dass es schwierig ist, mit den letzten paar Titeln verliebt zu bleiben und auch viel früher müde zu werden, als ich zugeben möchte. Ein Teil der Gründe, warum ich das neue Rezept von Legends: Arceus entwickelt hat, ist die Tatsache, dass es mehr als nur ein paar Zutaten aus einer anderen von mir bevorzugten Serie enthält – Beast Hunter Stories.
Es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen beiden, und ich meine damit nicht nur den offensichtlichen Vergleich, dass du durch die Welt schlurfst und Monster bekämpfst und aufziehst. Beide Spiele mögen in die gleiche Kategorie des Sammelns von Viechern fallen, aber sie hatten immer ihr ganz eigenes Flair und ihre eigene Formel. Das heißt, früher. Man könnte argumentieren, dass MHS von Pokemon beeinflusst wurde, und so verhält es sich, wenn man denkt, dass die Spiele derzeit tatsächlich einen Zyklus durchlaufen, in dem Pokemon im Gegenzug einige Zeichen von ihm übernimmt.
Mit Legends: Arceus, das die Spieler direkt in die Poke-Vergangenheit schickt, hatte Video Game Freak die perfekte Ausrede, um die Dinge ins Wanken zu bringen. Man kann nicht mehr einfach alle Gegenstände kaufen, die man braucht, denn PokeMarts gibt es in dieser Zeitlinie noch nicht. Jede Kleinigkeit, von Pokebällen bis hin zu Wiederbelebungsmitteln, muss selbst hergestellt werden, so dass man sich auf den Weg machen muss, um Materialien zu sammeln und diese dann selbst miteinander zu verkleben.
Obwohl du in MHS keine Kugeln brauchst, um Monster zu fangen, brauchst du immer noch eine Menge Produkte, wie Fallen, Tränke und vieles mehr, die du selbst herstellen musst. Die Konzentration darauf, selbst auf Nahrungssuche gehen zu müssen, anstatt einfach nur dafür zu sorgen, dass man genügend Geld hat, um das zu kaufen, was man braucht, bringt eine zusätzliche Ebene von Problemen und Leidenschaft mit sich.
In früheren Pokemon-Videospielen reichte es aus, ein Pokemon zu fangen, um den entsprechenden Pokedex-Zugang zu vervollständigen, aber das ist nicht mehr der Fall. Jetzt muss man eine Reihe von Forschungsaufgaben erledigen, um alle Informationen, mitgebrachten Gegenstände und bevorzugte Nahrung eines Pokemons freizuschalten. Die Verwandtschaft mit dem Laden der Monstiepedia in MHS ist leicht zu erkennen, wo man mehrmals gegen Biester kämpft und sie mit verschiedenen Werkzeugen schlagen muss, um alle ihre Schwachpunkte und auch Itemabnahmen zu erfahren.
Für Komplettisten ist das ein Anreiz, dieselben Kämpfe immer wieder zu wiederholen oder an Orte zurückzukehren, die man bereits gründlich durchgespült hat. Seltsamerweise wird es dadurch aber nicht anstrengender, sondern faszinierender, und man hat ein größeres Erfolgserlebnis, als wenn man einfach nur eines der Pokemon fängt, die man vorher hatte.
Legenden: Arceus hat eine viel stärkere Konzentration auf Nebenquests in der Art von Requests, und obwohl MHS bei weitem nicht das erste Videospiel war, das optionale Missionen verwendet hat, scheint die Art und Weise, wie dies geschieht, sehr an MHS zu erinnern. NSCs bitten um eine Vielzahl von Gefallen, z. B. um bestimmte Produkte oder bestimmte Pokemon, und wenn man diese kleinen Ziele erfüllt, erhält man Dinge, neue Rezepte oder verbesserte Funktionen.
Während du durch Legends: Arceus schaltest du eine Reihe von reitbaren Pokemon mit einzigartigen Fähigkeiten frei, zum Beispiel Fliegen, Klettern, Schwimmen, Graben und mehr. Das ist genau wie bei den verschiedenen Monstertypen in MHS, die genau das Gleiche können. Sie öffnen neue Gebiete durch Fliegen und Schwimmen und bieten dir einen weiteren Grund, in frühere Gebiete zurückzukehren, um Orte zu erkunden, die du vorher nicht erreichen konntest. Der einzige wirkliche Unterschied zu Legends: Arceus ist, dass man sich nicht aussuchen kann, auf welchem Pokemon man reitet; es sind dieselben 5 ‚mon für jeden einzelnen Spieler. Es wäre sicherlich viel schöner gewesen, wenn man sich hätte aussuchen können, mit welchem fliegenden Pokemon man durch die Lüfte schwebt oder auf ihm surft, aber vielleicht ist das ja etwas, worauf wir uns in einer möglichen Legends-Fortsetzung freuen können. Das gab es auch in Let’s Go, warum also nicht an diesen Präzedenzfall anknüpfen, Pokemon?
Zusätzlich zum Jubilife Town-Hauptquartier bietet Legends: Arceus fünf erkundbare Schauplätze, die unterschiedliche Szenarien bieten, in denen jeweils einheimische Pokemon umherstreifen, die an anderen Orten nicht immer zu finden sind. Außerdem gibt es an jedem Ort verschiedene sammelbare Quellen zu finden, wobei einige Dinge in Detailkarten viel häufiger vorkommen. Schließlich hat jedes Gebiet seine eigene Sammlung Schnellreisefaktor Lager sowie bietet zusätzliche Anforderungen von Nachbarschaft NPCs. Es ist sehr ähnlich zu der Art und Weise, in der MHS ist fraktioniert, obwohl ich sicherlich lügen würde, wenn ich behauptete, dass es zog es aus dem gleichen Grad.
MHS hat ein Dorfzentrum pro Gebiet, was meiner Meinung nach auch in Pokemon gut funktioniert hätte. Während Legends: Arceus über Camps verfügt, die dir Zugang zu wichtigen Attributen bieten, wie z. B. den Umgang mit deinen Pokemon und den Zugriff auf Lagerräume, hätte ein Zentrum pro Ort die Geschichte ein wenig erweitern können, die Anforderungen ein wenig mehr verteilen und ebenfalls als Stützpunkt für die verschiedenen Wächter dienen können, denen du im Laufe der Geschichte begegnest – ähnlich wie die Kampfgefährten, die mit jedem Ort in MHS verbunden sind.
Eine der größten Schwächen von Legends: Arceus‘ größtes Manko ist, dass man, sobald man sich an einen Ort begibt, nur schnell die Lager in diesem Detailort umrunden kann. Um an einen anderen Ort zu gelangen, muss man erst nach Jubilife Town zurückkehren und sich dann erneut auf den Weg machen. Es wäre viel besser gewesen, wenn die Schnellreise-Alternativen im Menü jeden Ort umfassen würden und nicht nur den, in dem man sich gerade befindet – mehr im Stil von MHS.
Ich würde mir wünschen, dass Pokemon die in Legends gezeigten Konzepte ausbaut: Arceus auch zusätzlich und auch Anleihen bei MHS machen. Eine Sache, die sich besonders gut für ein zukünftiges Legends-Spiel eignen würde, wären sicherlich Karten mit abzweigenden Höhlen und Untergebieten, die zufällig erzeugt werden. Das würde das Gameplay sicherlich viel abwechslungsreicher machen und auch die Suche und das Fangen von begehrten Pokemon viel schwieriger gestalten, wenn sie nur in zufällig erzeugten Gebieten erscheinen.
Vielleicht kann man sogar so weit gehen, dass die Biester weglaufen und auch Höhlen spawnen, aber ich würde mir nicht anmaßen zu behaupten, dass ich in Super Rare-Höhlen nach Shinies suchen möchte. Die Suche nach Shinies kann schon unangenehm genug sein. Legenden: Arceus bringt viele brandneue Mechaniken in die Serie, sowohl neue als auch von MHS übernommene, so dass es schwer ist, sich nicht über die mögliche Zukunft von Pokemon zu freuen. Im Grunde würde ich gerne ein Legends-Videospiel für jede Pokemon-Region erwerben.