Der schlimmste Moment von Pokemon wurde durch einen Mangel an Sprachausgabe verursacht
Nach der Veröffentlichung von Fire Emblem Engage habe ich über Nintendos seltsame Einstellung zur Sprachausgabe geschrieben, was mich zu Pokemon zurückgebracht hat. Wenn die Zeitspanne lang genug ist, bringen mich die meisten Dinge zurück zu Pokemon. Obwohl ich viele der Charaktere in Engage ein wenig zu flach und langweilig fand, ist jede einzelne Darbietung großartig. Obwohl das Drehbuch oft wenig hergab, gaben die Schauspieler jedem Helden ein lebendiges Gefühl von Leben und Realismus, das das Spiel nicht unbedingt verdient hatte. Im weitesten Sinne wünsche ich mir das für Pokemon. Scharlachrot & Violet war gut geschrieben (wenn auch sonst nichts) und wurde durch generisches Bellen und Grunzen enttäuscht. Aber in einem viel kleineren Sinne möchte ich vermeiden, dass der schlimmste Moment in der Pokemon-Geschichte jemals wieder passiert.
Schwert & Shield war ein großer Moment für Pokemon. Es war das erste Hauptspiel, das auf einer Heimkonsole erhältlich war, und wurde durch den Erfolg und den Charme von Let’s Go beflügelt, das ein Jahr zuvor auch auf Switch erschien. Dieser Enthusiasmus wurde jedoch durch die Enthüllungen über die glanzlose Grafik, die sich nicht auf den karikaturhaften und übertriebenen Charme von Let’s Go verlassen konnte, sowie durch die ganze Tortur um Dexit zunichte gemacht. Dennoch versprach es riesige Städte, die Wild Area und eine größere Erkundungsmöglichkeit als je zuvor. Es hat nur irgendwie gehalten.
Sicher, die Städte waren technisch gesehen größer, und sie waren in 3D, also hatten sie mehr Volumen, aber es fehlte ihnen an Charakter. Hulbury hat sein Potenzial vergeudet, und man hatte allgemein das Gefühl, dass die Dinge in den Tagen von Goldenrod besser waren, als die 2D-Welten die Designs dazu zwangen, Persönlichkeit zu haben. The Wild Area“ war trotz der Kritik an seinem schlechten Tempo eine Offenbarung und ein wichtiger Baustein für die Zukunft der Serie. Es konnte nicht existieren, bevor das Spiel auf einer Konsole wie der Switch erschien, und war das erste Zeichen dafür, dass Pokemon verstanden hatte, dass die Decke hochgezogen wurde und es mit ihr steigen musste. Sie hatten keine Sprachausgabe, aber hey, eins nach dem anderen, richtig?
Leider tut das Spiel so, als hätte es eine Sprachausgabe, und das bringt uns zu unserem Tiefpunkt. Die achte Turnhalle befindet sich in Spikemuth und ist eine Dunkle Turnhalle. Es ist nicht nur das erste Dunkle Fitnessstudio in der Pokemon-Geschichte, sondern auch das erste ohne Schwert & Shields zentrales Gimmick des Dynamaxing zugunsten eines Eins-gegen-Eins-Showdowns und wird von Piers, Marnies Bruder, geleitet. Das Besondere an Piers ist, dass er ein Heavy-Metal-Sänger ist, was bedeutet, dass er vor dem Kampf für uns singt. Es ist eine großartige Zwischensequenz mit verschiedenen Kamerawinkeln, Nahaufnahmen und der Art von Flair, die nur abseits der Handkamera möglich ist. Es gibt nur ein Problem – es gibt keinen Ton.
Da es keine Sprachausgabe gibt, bekommen wir eine längere Szene, in der Piers lippensynchron ist, während die Figuren im Hintergrund tanzen. Es ist eine von Sword & Shields größte Szenen, aber sie wird durch das Fehlen der Sprachausgabe völlig untergraben. Diese Szene braucht mehr als jeder andere Dialog, mehr als jeder gefühlvolle Moment den Ton, um zu funktionieren. Es gibt einen Grund, warum The Jazz Singer der erste Tonfilm war. Man braucht den Ton, damit die Musik funktioniert. Es ist ein peinlicher Beweis dafür, wie veraltet Pokemon ist, wenn es sich an die Vergangenheit klammert und sich weigert, die Sprachausgabe zu modernisieren, selbst wenn der Rest des Spiels sich in eine Position begibt, die zeigt, dass es sie dringend braucht.
Momente in den beiden Legenden Arceus und Scarlet & Violet könnten beide durch Voice Acting aufgewertet werden, aber keiner ist so demütigend, wie Piers stummer Gesang. Es ist der seltsamste und schlimmste Moment in der Geschichte von Pokemon, und es ist besonders beleidigend, weil der Umzug auf Switch ein Moment der Modernisierung sein sollte, und drei Mainline-Spiele in, wir sind genau da, wo wir angefangen haben. Bitte, um ein weiteres Piers-Konzert zu vermeiden, gib uns im nächsten Pokemon-Spiel eine Sprachausgabe.