„Es gab niemanden, der das getan hat“ – Pokemon-Herausforderungen auf Nuzlocking Emerald Kaizo
“ Es gibt eine Möglichkeit, Pokemon als Videospiel von einem Schwierigkeitsgrad aus zu betrachten, der extrem technisch und auch analytisch ist“, behauptet Jan, ein Twitch-Streamer, der unter dem Namen Pokemon Challenges Hardcore-Pokemon-Nuzlockes macht.“ [I come close to points] und nicht aus einem ‚Oh, das ist so unterhaltsam und zufällig‘ Blickwinkel – was die meisten Individuen taten. Es gab niemanden, der das getan hat. [I’m] Jemand, der Nuzlocking sehr ernst nimmt – so wie ein Speedrunner oder ein professioneller Spieler sein Videospiel ernst nimmt.“
Jan ist der selbsternannte beste Nuzlocker auf dem Planeten … möglicherweise. Er hat rund 4.000 Stunden lang Pokemon-Videospiele mit einer angepassten Variante des typischen Nuzlocke-Regelwerks gespielt. Er ist nicht nur in der Lage, die erste Begegnung auf jedem Pfad zu fangen und ein ohnmächtiges Pokemon für tot zu halten, sondern er begrenzt auch den Grad seiner Gruppe auf das Ass-Mon des nächsten Leiters des Fitnesscenters und setzt im Kampf keine Produkte ein. Er fügt weitere Maßnahmen hinzu, um Punkte zu sammeln, da er die Hindernisse und die allmähliche Verbesserung als angenehm und unterhaltsam empfindet.
“ Ich hatte die Möglichkeit, Läufe und Hindernisse zu absolvieren, bei denen andere Leute sicher aufgeben würden, weil die normale Denkweise bei diesen Herausforderungsläufen war: ‚Kann ich es schaffen? Okay, nein, dann mache ich etwas anderes“, erzählt Jan. „Die Reise, um dorthin zu gelangen und es zu schaffen, war nie der eigentliche Inhalt. Die Reise war nur, das Hindernis auszuprobieren und danach erfolgreich zu sein oder zu scheitern und auf jeden Fall nicht erfolgreich zu sein.“
Jan’s YouTube und Twitch Netzwerke begannen zu explodieren, als er eine Nuzlocke von Jaiden Animations rezensierte. Zu dieser Zeit streamte er eine Hardcore-Nuzlocke des äußerst schwierigen Pokemon Emerald Kaizo ROM-Hacks, für den er am meisten bekannt ist. Er brauchte 151 Versuche, um EK zu besiegen, aber er erkannte, dass das Verlieren und der Neuanfang ein wichtiger Teil seiner Reise waren.
“ Wenn man die noch mühsameren Elemente wegnimmt, werden die Spitzen des Emerald Green Kaizo und diese bedeutenden Herausforderungen nie so spannend sein“, sagt Jan. „Der Einsatz wird nie hoch sein, wenn es dieses Material nicht gibt. Dieser Tiefpunkt ist wichtig, um Stress zu entwickeln. Wenn man jedes Mal sehr schnell am gleichen Punkt wäre, hätte das Verlieren eines wichtigen Kampfes nicht so viel Einfluss. Wenn du gesehen hast, wie ich monatelang Probleme mit dem ersten Videospiel von Emerald Kaizo hatte, hast du verstanden, welche Auswirkungen eine Niederlage in der Elite 4 haben würde. Sowohl in emotionaler Hinsicht für mich als auch für mein Publikum.
“ Ich glaube, da steckt noch mehr dahinter. Ich sehe das auch bei anderen Arten von Streams – bei Leuten, die Ladder-Spiele grinden, um auf Platz eins zu kommen, oder bei Speedrunnern – ich betrachte diese als Lootbox-Streams. Es ist eine vergleichbare Psychologie: Man will existieren. Wenn man sich einen Wett-, Lootbox- oder Old-School-Glanzjagd-Stream für Pokemon ansieht, will man dabei sein, wenn der große Run stattfindet. Das ist fantastisch, dieses „Ich habe existiert“. Diese Streams zu verfolgen und auch die Möglichkeit zu haben, den Run zu erwischen, der es tatsächlich vom Startpunkt aus schafft, ist ein interessanter Punkt. Einen Run zurückzusetzen und wieder dorthin zu gelangen, ist, als würde man eine brandneue Lootbox öffnen und sehen, wohin man kommt. Ich glaube, das schafft ein gewisses Maß an Interesse. Natürlich ist es nicht so interessant wie das Spitzenmaterial, aber der Spitzen-Webinhalt ist nur deshalb so interessant, weil es diese verschiedenen anderen Streams gibt.“
Auch wenn Jan ein Hindernis liebt, war EK ein ganz anderes Tier. „Es gab Zeiten, in denen wir nicht sicher waren, ob es zu schaffen ist“, erzählt er mir. „Bei der ganzen Prozedur, es herauszufinden, haben wir eine Menge gelernt. Nicht nur über EK, sondern über Pokemon-Videospiele im Allgemeinen. In kein anderes Spiel, das wir über dieses Netzwerk entwickelt haben, wurde von anderer Seite so viel Arbeit und Nachbarschaftshilfe investiert. Ich hätte mir gar nicht vorstellen können, wie viel Arbeit da hineingesteckt wurde. Ich bin besorgt, ob das jemals richtig mit den Leuten in Verbindung gebracht werden wird – wie sehr diese einjährige Prozedur, in der ich anfing, es zu dem Faktor zu machen, in dem Einzelne es wirklich mit diesen Richtlinien schlagen könnten. Denn mit dem, was wir damals verstanden haben, mit dem Wissen über die Spiele, die wir damals bestritten haben, mit den Geräten, die wir hatten, war das Spiel mit dem besagten Regelwerk nicht zu schlagen.“
Obwohl andere Leute vor Jan eine Hardcore-Nuzlocke von Emerald green Kaizo besiegt haben, hat er sich nie darum gekümmert, der allererste zu sein. „Wenn ich sehe, dass jemand ein Videospiel besiegt hat und auch Strategien verwendet, die ich nicht kenne, werde ich unglaublich ekstatisch“, sagt Jan. „Immer, wenn ich solche Dinge sehe, zeigt mir das, dass es diesen Bereich jetzt auf Twitch gibt, den es einfach nicht gab, als ich mit dem Streaming begann. Man kann über meine Community sagen, was man will, und ich weiß nicht, ob das eingebildet erscheint oder nicht, aber diese Community würde ohne mich nicht existieren. In der Lage zu sein, alle Personen, Methoden und Geräte zusammenzubringen und die Leute so weit zu bringen, dass sie das Spiel tatsächlich besiegen können, fühlt sich unglaublich an. Als ich mit dem Streaming begonnen habe, hat das niemand sonst gemacht und ich hatte auch niemanden, mit dem ich darüber reden konnte, ich war die einzige Person. Die Tatsache, dass es da draußen Nachbarschaften gibt, mit denen ich nicht einmal in Verbindung stehe, die diesen Mist diskutieren, ist so verdammt aufregend.“
Seit er Emerald Kaizo besiegt hat, ist Jan zu verschiedenen anderen Nuzlockes übergegangen, aber es hat immer noch einen besonderen Platz in seinem Herzen. „Mein Kanal ist explodiert, als ich EK gemacht habe“, erzählt er mir. „Das wird es für mich immer extrem einzigartig machen. Das Spiel entwickelte sich auf ungewöhnliche Weise zu einem makellos ausbalancierten Spiel, das mich wirklich dazu brachte, ein besserer Spieler zu werden. Es gab dieses ideale Gleichgewicht an Unfairness, das man mit den richtigen Werkzeugen und der richtigen Geisteshaltung aushebeln konnte. Vieles davon war meiner Meinung nach unbeabsichtigt und hat sich einfach so ergeben. Ich verstehe nicht, ob, wenn [developer] SHF PK macht [Platinum Kaizo]wird er in der Lage sein, das nachzubilden. Es ist möglich, dass SHF ist diese wahnsinnig brillant, dass speziell erkannt, was er tat, als er das Spiel gemacht. Er steckt eine wahnsinnige Menge an Arbeit und Gedanken in seine Hacks – mehr als jeder andere Hacker, den ich kenne – und das ist einer der Gründe, warum EK so besonders war. Ich glaube aber, dass viel davon auch auf den Zufall zurückzuführen ist.“
Es fühlte sich wie Schicksal an, als Jan bei seinem 151. Versuch endlich die Nuzlocke schlug. „Ich meine, es ist irgendwie charmant und eignet sich gut als Clickbait, was schön ist“, behauptet Jan. „Aber es wäre sicherlich genauso besonders und interessant für mich gewesen, wenn es 152 oder 150 oder was auch immer gewesen wäre. Ich glaube, was diesen Lauf besonders einzigartig gemacht hat, ist die Art und Weise, wie er wirklich gefallen ist. Es hätte nicht besser sein können.“