Pokemon Go’s Entfernung der klassischen Ligen ist ein Todesurteil für PvP

Um die kompetitive Szene von Pokemon Go ist es schon seit einiger Zeit nicht gut bestellt. Während die esports-Events endlich richtige Livestreams und Kommentatoren-Teams haben (bei den ersten Events mussten die Spieler ihre Matches selbst streamen), hat das Spiel selbst immer noch zahlreiche Probleme, die es behindern. Der Kämpfer „AMindJoke“, der beim ersten Pokemon Go-Esports-Event, das letztes Jahr in Liverpool stattfand, den dritten Platz belegte, erklärte, dass die Bugs des Spiels seinen Spaß an der Veranstaltung beeinträchtigten.

„Von dem, was ich gesehen habe, kümmert sich Play Pokemon Go wirklich darum, es zu verbessern und in den Eventkreislauf einzubinden“, sagte er letztes Jahr gegenüber gamebizz.de. „Ich hoffe wirklich, dass Niantic den gleichen Enthusiasmus hat wie sie und hart daran arbeitet, die Fehler zu beheben, auf die wir schon lange warten, um sie so schnell wie möglich zu beheben! Es ist wirklich notwendig für diese tolle Community, damit dieses Spiel eine Zukunft als Esport hat!“

Zu diesen Bugs gehören Spieler, die zusätzliche schnelle Angriffe einsetzen, während ihr Gegner seine aufgeladenen Angriffe auflädt, und Frame-Drops auf Android-Geräten – die esports-Events für Kämpfer bereitstellen. PvP steht jedoch vor einem noch dringenderen Problem: der Abschaffung der klassischen Ligen.

Klassische Ligen wurden eingeführt, als XL Candy eingeführt und die Stufenobergrenze auf 50 angehoben wurde. Das bedeutete, dass Spieler, die nicht hoch genug eingestuft waren, um XL-Bonbons zu verdienen, trotzdem gegen andere antreten konnten, da alle Pokemon in den klassischen Ligen auf Level 40 begrenzt waren. Die klassischen Ligen wurden nun abgeschafft, und jeder ist gezwungen, gegen Spieler anzutreten, deren Teams aus Pokemon der Höchststufe 50 bestehen.

Siehe auch :  Kostenlose Outfits werden in zukünftigen Updates zu Sifu kommen, Sloclap nimmt Anfragen entgegen

Wie lange brauchst du, um ein Pokemon auf Level 50 zu trainieren? Das sind 296 XL-Bonbons und 250.000 Sternenstaub. Ich habe nur ein Pokemon in der Nähe von Level 50 – ein Melmetal auf Level 49,5, weil ich weiß, dass eine der zukünftigen Level-Up-Aufgaben darin besteht, drei Pokemon auf Level 50 zu trainieren, also hebe ich mir das letzte Stück bis dahin auf. Das einzige andere Pokemon, für das ich genug XL-Bonbons habe, um es auf Level 50 zu bringen, ist ein weiteres Melmetal. Ich bin auch sehr nah an Garchomp dran, weil ich Gible Community Day hart gegrindet habe, aber sonst? 133 Magikarp XL Candy. 105 Tyranitar. 101 Togekiss. Ich bin nicht annähernd so weit, und XL ist außerhalb der Community Days so schwer zu bekommen, dass ich befürchte, dass ich diese Pokemon nie so hochleveln werde, dass sie ihr Potenzial ausschöpfen. Und ich bin ein engagierter Spieler. Ich nehme nicht an jedem Event teil, aber ich spiele jeden Tag und gehe regelmäßig spazieren, um mehr Pokemon zu fangen oder einen Raid in der Nähe zu machen.

Siehe auch :  Die größten Videospiel-News der Woche (7. - 13. Mai)

Das ist nur in der Meisterliga ein Problem, denn auf den meisten Stufen braucht man keine Pokemon mit maximaler Leistung, um in Ligen zu spielen, in denen die CP-Obergrenze nur 1.500 oder 2.500 beträgt. Sicher, ein Sableye der Stufe 49,5 mit 0/15/15 IVs ist geringfügig besser als ein Hundo der Stufe 40, aber für die meisten Leute spielt das keine Rolle. In der Meisterliga jedoch kann ein Level 50 um 1.000 CP höher sein als sein Level 40-Gegenstück, was zu einer Diskrepanz führt, die fast unmöglich zu überwinden ist.

Dies wird noch deutlicher durch die Tatsache, dass viele der Top-Meta-Monster in der Meisterliga Legendäre sind. Während Gyarados und Togekiss ihren Platz haben, ist es viel wahrscheinlicher, dass du Giratina und Lugia gegen dich antreten siehst. Und wenn du dachtest, es sei schwer, XL-Bonbons für normale Monster zu bekommen, dann versuch mal, sie für Legendäre zu farmen. Der einzige effektive Weg, dies zu tun (ich habe eine einstellige Anzahl von Rare Candy XL gesammelt, seit es veröffentlicht wurde), ist durch Raiden. Raubzüge, Raubzüge und noch mehr Raubzüge. Du bekommst ein bis drei Candy XLs pro legendärem Raid, also brauchst du wahrscheinlich etwa 150 Raids, um ein Legendäres zu bekommen. Wenn ihr euch für die Fernbedienung entscheidet, sind das 150 Pfund. Durch die Abschaffung der klassischen Ligen wird PvP zum Pay-to-Win.

Siehe auch :  Die Umfrage zu Gotham Knights zeigt überraschenderweise, dass die meisten Spieler Nightwing wählen werden

Und dann kommen wir zurück zu den Problemen. Obwohl die Spieler dazu ermutigt werden, Raids zu machen, um im PvP zu konkurrieren, und Niantic dadurch viel Geld verdient, bleiben die Probleme bestehen. Lag ruiniert viele Matches (obwohl das auch ein Spieler- oder Geräteproblem sein könnte), Schnellangriffe schleichen sich immer noch durch und RNG diktiert die Matches viel zu sehr. Es gibt keine Möglichkeit, das Spiel so zu spielen, wie es bei Turnieren gespielt wird, bei denen man drei Monster aus einer Liste von sechs Monstern auswählt und in Best-of-Three-Runden kämpft. Selbst wenn man das implementieren würde, wäre das ein großer Schritt, um RNG zu eliminieren und die Macht von XL-Pokemon in der Meisterliga zu mindern.

Es gibt viele Probleme mit Pokemon Go Battle League, aber die Abschaffung der klassischen Ligen ist das einzige, das mich endgültig davon abhalten wird, Master League zu spielen. Es ist unmöglich, dass ich gegen Monster antrete, die zehn Level älter sind als ich und gewinne, also warum sollte ich es versuchen? Und wenn Gelegenheits-Kämpfer wie ich abgewiesen werden, dann ist auch die Esport-Szene in Schwierigkeiten. PvP ist nichts ohne die Spieler, das ist klar.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert