Pokemon Go Esports zeigt den perfekten Weg zur Verbesserung der GBL

Ich habe die Go Battle League seit einer heißen Minute nicht mehr ernsthaft gespielt. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum das so ist, aber der PvP-Modus von Pokemon Go ist voller Bugs, leidet unter einem unglaublichen Lag und bietet nicht viel Abwechslung. Oh, noch eine Nidoqueen? Betäubungsfisk? Wie originell.

Was mir an der Go Battle League in ihrer jetzigen Form am meisten missfällt, ist das Zufallselement, das damit verbunden ist. Einfach ausgedrückt: Wenn du dein Eröffnungsmatchup verlierst, musst du ein paar unglaublich ausgeklügelte Spielzüge machen, um das Match zu gewinnen. Es gibt Möglichkeiten, dieses Problem zu umgehen, aber es ist eine große Hürde, seinen ersten Switch-Out zu verwenden, nur weil man einen Typennachteil hat. Denn wenn dein Gegner einen Konter gegen deinen sicheren Switch hat, bist du im Kampf gefangen, bis du ein Monster weniger hast.

Pokemon Go esports bietet jedoch ein anderes Format. Anstatt ein Dreierteam zu wählen und sich auf ein glückliches Zusammentreffen zu verlassen, wählt jeder Teilnehmer ein Team aus sechs Monos und wählt drei aus, die gegen seinen Gegner antreten – beide Spieler haben beide Teams gesehen. Das ist dem VGC, dem beliebtesten Pokemon-Esports-Format, nicht unähnlich, bei dem die Spieler Teams aus sechs Personen zusammenstellen, von denen jeweils vier in einem Best-of-Three-Format gegeneinander antreten.

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Damit entfällt das Zufallsprinzip, bei dem man sich in einen Kampf stürzt und die Daumen drückt, dass der Gegner nicht das ganze Team auskontert. Es fügt auch mehrere Ebenen der Strategie hinzu, da man einen Wechsel überdenken muss, wenn man sicher weiß, dass der Gegner einen Konter mitgebracht haben könnte.

Die Auswahl aus einem Team von sechs Pokemon bringt auch etwas Bewegung in die Meta. Hast du es satt, Pulverschnee-Walrein zu sehen? Bring ein Scrafty mit. Du musst es nicht einmal in deinen drei Kämpfern wählen, es wird alle außer den mutigsten Gegnern davon abschrecken, ihr Walrein zu wählen. So kannst du auch auf Pokemon außerhalb des Metas aufbauen. Wähle deinen Lieblingskumpel, auch wenn er nicht so gut ist, und baue ein Sechser-Team auf, um seine Konter zu kontern. Stell dir die Überraschung deines Gegners vor, wenn du mit einem Falinks fegst. Stell dir deine vor, wenn du versuchst, ein besonders furchterregendes Lickilicky zu kontern, während dein Kampf-Typ sofort von einem Flieger und einer Kombo vom Typ Psychisch ausgeschaltet wird.

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Dieses Format hat allerdings auch einige Nachteile. Zunächst einmal dauert es viel länger. Im Moment kann man in der Go Battle League 25 Kämpfe pro Tag spielen, und das ist für die engagiertesten Spieler machbar, weil man so schnell in die Kämpfe einsteigen kann und die 3v3-Action schnell geht. Wenn es einen Timer wie in Schlachtzugslobbys gäbe (vor allem, wenn er wie bei Schlachtzügen nicht übersprungen werden kann), würde das viele Spieler abschrecken, vor allem diejenigen, die auf ein schnelles Match hoffen. Die zusätzliche Ebene der Strategie könnte auch viele Gelegenheitsspieler komplett vom PvP abhalten.

Was ist also die Lösung? Wie kann man das RNG eliminieren, aber den Drop-in-and-Play-Charakter von Go Battle League beibehalten? Man erstellt zwei Ligen.

GBL hat bereits mehrere Formate und thematische Ligen, aber dies wäre etwas anderes. Wenn Sie auf die Registerkarte „Kämpfen“ klicken, möchte ich zwei Optionen. Quick Battle, das wäre das aktuelle GBL-Format mit thematischen Ligen, dem Little Cup und so weiter, für Gelegenheitsspieler und Leute, die einfach nur Herausforderungen und so weiter absolvieren wollen. Alternativ kann man sich auch für die Rangliste entscheiden, bei der man ein Team von sechs Spielern einsetzen muss, von denen man drei für jeden Kampf auswählt.

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Ist es zu umständlich, zwei verschiedene Modi für Pokemon Go PvP zu haben? Vielleicht, aber das hält Pokemon Sword & Shield nicht auf. Derzeit muss jeder, der in Pokemon Go esports antreten will, seine eigenen Übungskämpfe mit Freunden veranstalten und benutzerdefinierte Teamsheets miteinander teilen, weil der Modus, in dem sie antreten, im Spiel nicht verfügbar ist. Wie verwirrend ist das? Es macht überhaupt keinen Sinn, und für diejenigen von uns, die sich ein bisschen mehr Herausforderung wünschen – oder zumindest einen faireren Kampf – wäre es eine willkommene Ergänzung zum Spiel.

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