Hear Me Out: Pokemon Go war eine schreckliche Idee
Ich verspreche, dass dies nicht nur ein Clickbait-Titel darüber ist, dass die Dinge, die man liebt, schrecklich sind, weil die Medien heutzutage so funktionieren. Ich mochte Pokemon Go. Vielleicht mag ich es immer noch. Aber mehr und mehr scheint es eine schlechte Idee zu sein. Es ist die schlechteste Idee, weil sie so gut ist. Schlechte Ideen sind einfach schlecht. Sie haben gerade ein NFT-Spiel entwickelt, bei dem man einen dieser hässlichen Affen braucht, um zu spielen, und bei dem man durch einen Fluss voller Affenkot schwimmen muss, um einen Schlüssel herauszufischen, den ein anderer hässlicher Affe gerade ausgeschissen hat. Das ist eine schlechte Idee. Aber sie ist auch harmlos – niemand wird sie nachmachen. Pokemon Go ist die schlechteste Idee, weil alle dachten, sie könnten es kopieren.
Pokemon Go behauptet, von einem Aprilscherz inspiriert worden zu sein, eine Geschichte, die ich immer eher als Teil des allgemeinen Marketings denn als Teil der Wahrheit betrachtet habe. Aber sie unterstreicht, warum Pokemon Go funktioniert – es war zuerst eine Idee und dann ein Spiel. Ich wünschte, ich könnte in meiner Stadt Pokemon fangen“ ist ein realer Gedanke, den viele von uns hatten, lange bevor Pokemon Go herauskam. Es erfüllte einen sehr offensichtlichen Wunsch mit der größten IP der Welt.
Für sich genommen ist Pokemon Go eine hervorragende Idee. Ich habe es bei der Markteinführung fleißig gespielt und diese Hingabe etwa vier Jahre lang beibehalten. In den darauffolgenden zwei Jahren bin ich immer wieder aus dem Spiel ausgestiegen, aber das ist nicht seine Schuld – es ist immer noch ein gutes Spiel. Kämpfe, Schlachtzüge und das Maximieren der IVs sind jetzt an der Tagesordnung, statt nur zu sammeln, also ist es nichts mehr für mich. Aber egal. Das ist nicht der Grund, warum ich es für eine schlechte Idee halte.
Das Problem ist, dass AR-Spiele immer noch ein neues Medium sind, und sie sind sowohl neu als auch potenziell extrem profitabel. Dass man ein Spiel nicht nur auf dem Handy spielen kann, sondern es auch in der realen Welt spielen kann, ist für viele magischer als die erstaunlichen schrumpfenden Pferdehoden von Rockstar. Inzwischen sind Handys sehr leicht zugänglich – keine Spielekonsole kommt an die Verkaufszahlen heran, die Handys gemeinsam erreichen. Und wenn man sich die Zahlen von Pokemon Go ansieht (6 Milliarden Dollar im letzten Sommer), ist es leicht zu verstehen, warum die Leute ein solches Spiel machen wollen. Das Problem ist, dass diese Spiele stinken.
Es ist auch nicht nur eine Frage des Know-hows. Viele dieser gescheiterten Spiele wurden von Niantic entwickelt, die Pokemon Go entwickelt haben und immer noch betreiben. Es ist klar, dass dieses Unternehmen ein erfolgreiches und unterhaltsames AR-Spiel entwickeln kann. Leider kann es das nicht ohne Pokemon tun. Obwohl Pokemon Go auf Niantics vorherigem Spiel Ingress aufbaut, steht es für sich allein, weil es perfekt für AR geeignet ist. Die Leute wollen Pokemon in ihrer Stadt sehen und fangen, und das Spielen fühlt sich nie lästig an oder so, als ob es auf die mobile Plattform gezwungen worden wäre. Man tippt auf Kreaturen und wirft einen Ball mit einem Fingerstreich. Das war’s auch schon.
Pokemon Go war zuerst eine Idee und dann ein Spiel. Jeder Nachfolger war in erster Linie ein Spiel. Jedes Gespräch über diese AR-Spiele begann mit „Das ist wie Pokemon Go, oder? Aber für unser Ding!“, und man kann einfach kein weiteres machen. Harry Potter, eines der wenigen Franchises mit der kulturellen Macht von Pokemon, hat es versucht und ist grandios gescheitert. The Witcher hat es auch versucht. Ebenso wie viele andere kleinere Spiele in kleinerem Maßstab, und keines von ihnen hat funktioniert. Das Einfache an Pokemon Go ist, dass es bereits das ist, was ich tun will. Ich will ein Monster anklicken und es dann mit einem simulierten Wurf eines Pokeballs fangen. Ich will nicht gegen Zauberer oder Ooglebogs auf meinem Stadtplatz kämpfen. Keiner will das.
Es sind nicht die Entwickler, die sich in ein Gebiet stürzen, das sie nicht verstehen. Niantic versteht AR. Aber vielleicht verstehen sie AR-Spiele nicht, und das ist ein großer Unterschied. Seitdem ist jedes Spiel ein Fehlschlag gewesen. Das liegt daran, dass das größte Problem im Kern der Idee liegt.
Niantic hat im Moment drei Versionen in Arbeit. Eine davon ist Peridot, das sich derzeit in der Beta-Phase befindet und in dem man Kreaturen sammelt, die wie Pokemon aussehen, aber eigentlich keine sind, aber man kann sie klonen oder züchten oder etwas anderes Seltsames an jedem PokeStop. Leider klingt das nach der bisher besten Idee. Dann gibt es noch Pikmin Bloom, in dem man Blumen pflanzen kann oder so. Es gibt auch NBA All-World, das ist Pokemon Go, aber mit Basketballspielern. Klar, warum nicht? Harry Potter hat nicht funktioniert, aber ich bin mir sicher, dass eine Sportart, die nur in etwa vier Ländern ernsthaft gespielt wird, das Zeug dazu hat.
Pokemon Go ist ein großartiges Spiel, aber es hat dazu geführt, dass zu viele Leute denken, sie könnten ihre eigene Version machen, indem sie die Pokemon gegen ihr eigenes Ding austauschen. Aber das können sie nicht. Deshalb halte ich Pokemon Go für eine schreckliche Idee. Sie hat die Entwickler und möglicherweise auch die Spieler davon überzeugt, dass das einzige AR-Spiel, das man machen kann, Pokemon Go ist, aber für eine andere Sache. Das ist nicht wahr. Es hat nie gestimmt. Pokemon Go funktioniert nur für Pokemon Go. Bis jemand das herausfindet, ist das gesamte AR-Medium dem Untergang geweiht.