Die Entwicklung von Pokémon von einem japanischen Spiel zu einem internationalen Franchise
Von Computerspielen und computeranimierten Fernsehsendungen bis hin zu weltweiten Veranstaltungen und einem (wenn auch verwirrenden) Sammelkartenspiel, Pokémon hat sich nicht nur in der modernen Gesellschaft verankert, sondern auch unsere Herzen auf bemerkenswerte Weise berührt. Wenn jemand sagt, dass er bei Mewtwo Strikes Back, als Ash sich zu einem Felsen entwickelt, nicht geschluchzt hat, dann existiert diese Person wirklich. Wie könnte man auch nicht, wenn man diesen rührenden, weinerlichen Ausdruck auf Pikachus Gesicht sieht? Dies ist nur ein kleiner Teil einer Geschichte, die fast 24 Jahre lang andauerte und uns Erinnerungen bescherte, die wir ein Leben lang in Ehren halten werden.
Das ist der Fall bei einem Franchise-Unternehmen, das sich derzeit auch der Live-Action-Kategorie verschrieben hat, einer Kategorie des Anime-Filmstils, die nicht einfach zu realisieren ist (ganz zu schweigen davon, den Fluch der Videospielverfilmung selbst zu besiegen). Mit einem weltweiten Einspielergebnis von über 400 Millionen Dollar allein für Investigator Pikachu und dem bevorstehenden Start von Masters sowie Sword and Shield im November wird es sicherlich interessant sein, zu sehen, wie Pokémon unsere Herzen in diesem Moment erobern wird …
Das heißt, wenn sie es nicht schon getan haben.
Über Nintendo
Bescheidene Anfänge
Die ersten Pokémon-Spiele wurden am 27. September 1996 in Japan für das Nintendo Game Kid System veröffentlicht. Zunächst musste der Name von „Pill Monsters“ in „Pocket Monsters“ geändert werden, weil es Probleme mit dem Markenzeichen gab. Dann wurde Pokémon mit einer roten und einer grünen Variante geboren, die zu den 5 idealen Pokémon-Spielen gehören. Ihr prompter Erfolg führte zu einer verbesserten blauen Variante, einer Manga-Sammlung und auch zu einem „Epic Pokemon Offer“-Event, bei dem die Anhänger Mew im Spiel holen konnten. Dies war der Beginn einer ewigen Beziehung, die auf unglaubliche Weise in der ganzen Welt wuchs und gedieh.
Die internationale Anerkennung war keine leichte Aufgabe, doch mit dem umwerfenden Verstand von Satoshi Tajiri, der Reichweite von Nintendo und dem Gesicht von Pikachu wurde Pokémon zu einer der erfolgreichsten Videospielserien, die nur von Mario übertroffen wurde. Bis weit in die späten 1990er Jahre hinein erreichte Pokémon neue Höhen mit einer Zeichentrickserie, Pokémon-Center-Läden und der Veröffentlichung von Mewtwo schlägt zurück, was das Franchise im Wesentlichen zu einer weltweiten Sensation machte. Als am 25. Oktober 1999 die gelbe Version in Amerika auf den Markt kam, war klar, dass die ebenso charmanten wie kuscheligen „Taschenmonster“ den Globus im Sturm erobert hatten.
Weltweit unterwegs
Die ersten vier Titel waren zwar weitgehend auf japanischen Gebieten basieren , wie Ost-Chūbu als Kanto, Kyūshū als Hoenn, Izu und auch Bonin als die Sevii-Inseln und Hokkaidō als Sinnoh, suchte die Pokémon-Firma, den Globus mit fantasievollem Einfallsreichtum in ihre Videospiele zu ziehen. Unova, aus Schwarz und Weiß, wäre der erste Schritt in diesem externen Verfahren, indem die Ähnlichkeiten von New York City und Teilen von New Jersey genutzt werden. Dieser brandneue Trend wurde zu einem besseren Mittel für Pokémon, um die ganze Welt zu erreichen, wobei Kalos mit der französischen Metropole übereinstimmt, Alola mit Hawaii vergleichbar ist, Orre auf Arizona basiert und auch das kommende Galar-Gebiet von Großbritannien inspiriert ist.
Es mag den Anschein erwecken, als hätte dieses neue phantasievolle Prinzip tatsächlich alle Barrieren überwunden und Pokéfans aus der ganzen Welt zusammengebracht, aber in Wirklichkeit war das eine Aufgabe für Pokémon Go. Nur sehr wenige mobile Anwendungen haben sich weltweit so gut verkauft wie Go. Das im Jahr 2016 veröffentlichte Handyspiel bot den Anhängern ein viel stromlinienförmigeres Erlebnis, ein Erlebnis mit Augmented Fact, das uns allen die Möglichkeit gab, wilde Pokémon direkt vor unseren Häusern zu fangen. Das Spiel brachte die Fans nicht nur detaillierter miteinander in Kontakt als je zuvor, sondern verursachte auch eine geschätzte 795 Millionen Dollar Umsatz bis 2018 sowie auch bei der Einführung des Remakes von Gelb, Pokémon Let’s Select integrierte Funktionen unterstützt.
Mit dem gepanzerten Mewtwo in Pokémon Go, der das Spiel noch spezieller macht, und dem Meister, der nur 2 Tage vor dem Start steht, ist das mobile Pokémon-Spiel immer noch in vollem Gange.
Eine Reise hat gerade erst begonnen
Satoshi Tajiri brauchte mehrere Anläufe, um Nintendo von der Serie zu überzeugen. Erst als sich der epische Shigeru Miyamato, der Kopf hinter Mario und Zelda, einschaltete, griff die japanische Videospielfirma die Möglichkeit auf. Jetzt, nach fast 24 Jahren, hat Pokémon eine ebenso lange und erfolgreiche Reise hinter sich wie Ashs eigene Suche. Noch immer versammeln sich Anhänger auf der ganzen Welt in Massen, sei es in Kartenspielen, Pokécenter-Turnieren, Internet-Kämpfen oder freundschaftlichen Fangturnieren, bei denen Fit zum Einsatz kommt. Das Bestreben, sie alle zu fangen und der Beste zu sein, ist kein einzelnes Konzept, sondern ein Lebensstil für jeden einzelnen Anhänger.
Da die Geschichte bis weit in die Zukunft reicht, gibt es unzählige Möglichkeiten, mit dem Pokémon-Meister in jedem Menschen in Kontakt zu treten. Was dieses Franchise-Geschäft so einzigartig macht, ist die Kraft, die Fähigkeit, uns alle auf angenehme und wettbewerbsorientierte Weise zusammenzubringen. Es ist nicht nur für einen, sondern für alle. Pokémon wird auch weiterhin florieren und uns alle auf kreative Weise einander näher bringen, indem sie ihre Welt noch voller machen, während sie uns ebenfalls in diese Welt einbeziehen.