Pokemon Kristall hatte den Fernhandel schon Jahre vor dem Nintendo DS

Die Verbindung mit dem Netz ist ein ebenso wichtiger Bestandteil des modernen Pokemon-Spiels wie das Fangen aller Pokemon und das Erreichen des Pokemon-Liga-Champions. Natürlich ist es nicht so eine große Leistung, aber es ist für das Gesamterlebnis unerlässlich. Die Bush Area war mit anderen Spielern gefüllt, die das Open-World-Gebiet von Sword & & Guard erkundeten (was die Framerate in den Keller trieb, aber sie waren natürlich da). Die Serie betont die Raid-Kämpfe in Pokemon Go, Sword & Guard und setzt die Modeerscheinung in Scarlet & Violet fort, wo sie eine der effektivsten Methoden zu sein scheinen, um terastallisierte Pokemon zu fangen, was eine revolutionäre neue Mechanik sein könnte.

Heutzutage kann man den PokeDex nicht mehr ohne das Netz vervollständigen, da es für den Handel erforderlich ist. Exklusivversionen quälen den Solospieler nach wie vor, was sich auch in Scharlachrot & Violett fortsetzen wird, so dass man das charmante Zertifikat „fertiger PokeDex“ nur erhält, wenn man sich mit dem Netz verbindet. Meines hängt eingerahmt an der Wand.

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Aber das war nicht immer der Fall. Vor der Veröffentlichung von Ruby & & Pearl auf dem Nintendo DS-Gerät war der Internethandel einfach nicht möglich. FireRed & LeafGreen ermöglichte es den Spielern, einen drahtlosen Adapter zu erwerben, der die unordentlichen Web-Link-Kabelfernseher der Vergangenheit überflüssig machte, aber man musste sich immer noch in einem Umkreis von etwa zehn Metern um seinen Handelspartner befinden. Überraschenderweise ermöglichte ein Game Boy Color-Peripheriegerät den Pokemon-Kristall-Spielern den Fernhandel schon Jahre bevor der Nintendo DS mit seinen kabellosen Fähigkeiten auf den Markt kam.

Der Mobile Adapter GB kam nur in Japan auf den Markt, verband aber den Game Boy Color mit dem Mobiltelefon und nutzte es als eine Art Modem, um sich mit anderen Spielern zu verbinden. Es gab eine Menge Bedingungen – das war 2001 – nicht zuletzt die 5.800 Yen (damals etwa 35 ₤), die das Spiel kostete. Nach dem Kauf der Hardware musste man sich per Blogpost anmelden, bevor man sich mit dem Mobile System GB verbinden konnte. Man konnte sich nur mit Spielern verbinden, die denselben Mobilfunkanbieter wie man selbst hatten, aber das Ergebnis war ein vollwertiges GTS-ähnliches System, Jahre bevor der Westen überhaupt davon hörte.

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Man konnte Anrufe tätigen, Statuswerte à la Ruby & & Sapphire’s Easy Conversation System festlegen, kämpfen und auch einen Beruf ausüben. Der Handel war einfach, aber man konnte nur 10 Minuten pro Tag kämpfen, um die extremen Telefonkosten zu begrenzen. So waren die Kämpfe eher 3 gegen 3 als 6 gegen 6, und wenn ein Spieler ausfiel, übernahm die KI die Kontrolle und spielte den Rest des Anzugs an seiner Stelle weiter.

Auf das Pseudo-GTS konnte man im Pokemon Communication Center zugreifen, das das normale Pokemon Center in Goldenrod City ersetzte. Laut PokeCommunity Diese Berufe kosten 10 Yen pro Stück, die zu deiner Handyrechnung hinzukommen. Die Jüngeren unter uns haben in den frühen 00er Jahren polyphone Klingeltöne und verpixelte Bildschirmschoner für viel mehr als diesen Preis erworben, es ist also kein schlechtes Geschäft.

YouTuber Háčky entdeckte, dass der Mobile Adapter GB den Spielern auch Zugang zu einer spielinternen Publikation namens Pokemon Information verschafft, die vor allem Quizfragen enthält. Dies kostete 100 Yen pro Monat, laut der offiziellen Nintendo-Internetseite . Gerüchte besagen, dass man durch den Abschluss aller Tests die GS-Runde erhält, ein Produkt, mit dem Celebi im Ilex-Wald erscheinen kann.

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Der mobile Adapter GB nur 80.000 Exemplare verkauft und der Dienst wurde schließlich im Dezember 2002 eingestellt. Der Mobile Adapter war seiner Zeit wirklich voraus, aber die Jugendlichen, die Pokemon Crystal spielten, hatten weder das Geld, noch die Zeit, noch das Bedürfnis nach dem übermäßig teuren Äußeren – die meisten von ihnen besaßen zu dieser Zeit wahrscheinlich noch nicht einmal ein Handy. Nichtsdestotrotz ist es ein bemerkenswertes Modell von Funktionen, die in Rubin & & Saphir weltweit präsentiert wurden, sowie von Online-Funktionen, die mit dem Nintendo DS zum Tragen kamen und auch zwei Jahrzehnte später noch einen Kernbestandteil des Pokemon-Erlebnisses ausmachen.

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