Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl Rechner ist komplett kaputt
Pokemon Brilliant Ruby & & Shining Pearl hat einen Taschenrechner. Dies sind höchstwahrscheinlich Informationen für Sie, da kein früheres Pokemon-Spiel aus einem Taschenrechner bestand und sich auch niemand wirklich darauf vorbereitet, seine Buchhaltung mit dem Pokedex zu erledigen, aber er ist da. Nur funktioniert es nicht. Wie auch immer.
Reddit individuell K0nr4d ein Video gepostet zum Pokemon-Subreddit, das sich als die mutige Seele erweist, den BDSP-Rechner zunächst zu finden und dann zu versuchen, ihn zu verwenden. Das Video beginnt gut mit 10 geteilt durch 5, was zwei entspricht, was richtig ist, aber dann gehen die Dinge schnell aus den Fugen.
Zehn durch 4 getrennt sollten 2,5 (oder zweieinhalb) sein, aber der BDSP-Rechner zeigt stattdessen 002 an. Das ist offensichtlich falsch und zeigt auch die Tatsache, dass dieser Rechner Brüche wirklich nicht mag. Situation in diesem Punkt, K0nr4d versucht, 7 durch drei zu teilen (was 2,333 … oder zweieinhalb sein muss), aber der BDSP-Rechner kann eine solche Zahl nicht auch visualisieren und einfach nur eine Zahl von Rätseln präsentieren.
Nicht, dass es sicherlich jemand benutzen würde, aber der Rechner in BDSP ist absolut beschädigt. von Pokémon
Der Rechner geht schließlich so schnell völlig durcheinander, wie Sie versuchen, eine Dezimalzahl einzugeben. K0nr4d gibt Zahlen ein, die der Taschenrechner nicht auch erkennt, sondern zeigt nur zufällige Zahlen an. Jede Art von Anstrengung bei grundlegenden mathematischen Verfahren führt einfach zu noch mehr zufälligen Zahlen.
Aber dann hätten wir von Nintendo wirklich nichts mehr erwarten dürfen. Der japanische Spielehersteller musste bekanntlich einen Drittentwickler dazu bringen, der Switch einen Standardrechner zur Verfügung zu stellen und den Kunden auch 10 Dollar für den Download in Rechnung zu stellen. Dieser Rechner wurde schließlich zu einem eigenen Videospiel, kostete jedoch zusätzlich 3 US-Dollar für die gamifizierte Variante.
Man wundert sich, wenn Nintendo zu diesem Zeitpunkt nicht in der Lage ist, Standardarithmetik zu machen, ist eine Art Trick, den Nintendo selbst auf die ganze Welt zieht. Auf der anderen Seite würde dies sicherlich den kritischen Trefferschadenswert verdeutlichen, den Sie in einigen Fällen in Pokemon-Kämpfen betreten können.