PlayStation VR 2 muss mit Half-Life Alyx auf den Markt kommen

PlayStation VR2 wird es ermöglichen. Sein Vorgänger war derzeit das größte Mainstream-Headset auf dem Markt, bevor Oculus Quest 2 kam, mit einer umständlichen, aber erschwinglichen Methode, um in eine neue Tatsache mit einer gesunden und ausgewogenen Sammlung von Videospielen zur Auswahl zu springen.

Blood & & Fact, Farpoint, Moss, Beat Saber und auch Wipeout sind allesamt anerkannte Knaller und bieten Erlebnisse, die trotz der untermotorisierten Konsole, die sie zum Leben erwecken muss, unglaublich gut funktionieren. Sony wäre lächerlich, wenn es mit seinem Nachfolger nicht an diesen Schwung anknüpfen würde, zumal Meta den Preis für sein Standalone-Tool mehrere Jahre nach seinem Debüt erhöht hat.

Das Feld ist weit offen, und mit dem Wissen, dass PlayStation VR2 mit Inside-Out-Tracking, verbesserten Bewegungssteuerungen und verschiedenen anderen Verbesserungen ausgestattet sein wird, kommt einem nur ein Videospiel in den Sinn, das einem massiven Konsolen-Zielmarkt durchaus seinen Glanz verleihen kann – Half-Life: Alyx, ein modernes Kunstwerk, das ich immer noch praktisch jeden Tag betrachte.

Valve änderte mit Half-Life: Alyx und schuf das, was viele als den ersten echten Blockbuster ansehen, den die virtuelle Realität jemals zuvor gesehen hat. Es wurde nicht durch technische Beschränkungen gelähmt oder musste seine anfänglichen Ambitionen zurückschrauben, um in den Bereich der digitalen Tatsachen zu passen, sondern wurde von Grund auf neu entwickelt und sollte die Serie in der Folge vorantreiben. Es war ausdauernd, unerwartet und auch voller zahlreicher großartiger Vorschläge, von denen die meisten Spiele nur träumen können.

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Wir spielen eine jüngere Version von Alyx Vance, die vor den Ereignissen von Half-Life 2 spielt und damit betraut ist, ihren Vater zu beschützen und eine inkorporierte Gefahr zu untersuchen, die sie sicherlich mit Gefahren konfrontieren wird, die das Material dieses Kosmos für immer verändern werden. Ich werde die Geschichte nicht ruinieren, denn sie ist fantastisch und es lohnt sich, sie selbst zu sehen, aber noch nie hat mich ein Videospiel in diesem Medium so sehr in seinen Bann gezogen und mich fast vergessen lassen, dass ich einen dicken Klumpen Plastik in meinem Gesicht hatte.

Die Eröffnung ist die beste Entschlackung des makellosen Weltenbaus. Man bekommt keine anmaßenden Tutorials oder muss vereinfachte Aufgaben lösen, um die Steuerung zu entdecken und die Welt zu erkunden. Alles fühlt sich intuitiv an, egal ob man zufällige Objekte in der Umgebung aufsammelt oder mit Stiften krude Kritzeleien auf benachbarte Hausfenster malt. Es ist perfekt, und auch Neulinge können in den ersten Leveln Stunden damit verbringen, mit willkürlichen Gegenständen herumzuspielen und zu begreifen, wie dicht dieses Modell von City 17 wirklich ist. Deine Hände sind im Videospiel selbst sichtbar und werden zu einer natürlichen Erweiterung deines Körpers, während sie die Neugierde befriedigen, die mit der Existenz in einer neuen Welt einhergeht.

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Nach und nach werden Sie mit größeren und komplexeren Atmosphären konfrontiert, mit einem stimmlich unterstützten Protagonisten und auch mit mehreren unterstützenden Charakteren, die Ihnen ein Maß an Handlungsfreiheit bieten, das unterstreicht, wie entscheidend die kommende Geschichte sein wird. Jeder Dialog ist wichtig, egal ob es sich um Witze zum Wegwerfen, eifrige Beobachtungen oder kleine Momente der Präsentation handelt, die auf Gelegenheiten verweisen, die Hardcore-Fans verstehen werden. Rhys Darbys Rolle als Russell ist gekonnt, während Ozioma Akagha von Deathloop der Heldin eine Tiefe verleiht, die sie noch nie zuvor hatte.

Sobald man mit den Gravity Handwear-Hüllen ausgestattet ist, wird die Interaktivität so aktiv wie nie zuvor. Die Dinge in der Umgebung können mit einer Handbewegung direkt in deine Hände gezogen werden. In einem Feuergefecht könnte Alyx hinter einer massiven Betonsäule festsitzen, während eine Horde Soldaten auf sie zustürmt. Plötzlich blickt man an die Decke und sieht auch noch ein umherlaufendes Magazin in den Dachsparren hängen. Wenn man die Physik des Videospiels nutzt, kann man es nach unten ziehen, nachladen und die Hölle entfesseln.

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Sie können Unterbrechungen erzeugen und auch Rätsel lösen. Alyx greift die bahnbrechenden Physiksysteme auf, die erstmals in Half-Life 2 vorgestellt wurden, und durchbricht ähnliche Grenzen in einem völlig neuen Medium. Ich hatte immer gesagt, dass die Serie, wenn sie jemals über den schwer fassbaren dritten Teil hinausgehen sollte, in der virtuellen Realität angesiedelt sein müsste, aber ich hätte nie erwartet, dass Valve das wirklich hinbekommt, ganz zu schweigen davon, ein Kunstwerk zu schaffen. Bis heute gibt es absolut nichts Vergleichbares.

Aus diesem Grund würde Sony mit Sicherheit einen potenziellen Systemanbieter verlieren, wenn es nicht bereits Gespräche mit Valve darüber geführt hat, Alyx auf sein neues System zu bringen. Machen Sie es zu einem Vorzeige-Launch-Titel neben Horizon: Call of the Hill, das Spielen, die oft als linear verschrien sind, überraschend viele Freiheiten zu bieten scheint. Ich glaube immer noch nicht, dass die digitale Realität die Zukunft ist, aber sie ist zu so vielem fähig, und auch ich würde gerne sehen, wie ihre hellsten Auslöser im Idealfall einen größeren Zielmarkt erreichen. Das alles beginnt mit Half-Life: Alyx.