PlayStation-Exklusivtitel begeistern mich einfach nicht mehr

Sony hat seinen jährlichen PlayStation Showcase angekündigt, und ich fühle nichts. Das liegt zum Teil an meiner nachlassenden geistigen Gesundheit, aber es ist auch ziemlich traurig, dass eine Plattform, die früher so viel Begeisterung in mir ausgelöst hat, heute kaum noch ein niedergeschlagenes Hurra hervorrufen kann. Seit die PS5 vor fast drei Jahren auf den Markt kam, liegt die Zahl der echten Exklusivtitel im einstelligen Bereich, und was wir in den kommenden Monaten erwarten können, sind allesamt Fortsetzungen, Remaster und Live-Service-Erweiterungen von Universen, die wir bereits kennen. Marvel’s Spider-Man 2 wird großartig sein, das lässt sich nicht leugnen, aber tief in mir drin weiß ich, dass es ein Open-World-Superheldenspiel mit allem Drum und Dran ist. Ich werde es genießen, aber zu sagen, dass ich aufgeregt bin, wäre eine Lüge.

Mit einer Laufzeit von etwas mehr als einer Stunde hat Sony bestätigt, dass sich der Showcase auf eine Reihe von kommenden PS5- und PS VR 2-Spielen konzentrieren wird. Keines der Spiele wurde speziell erwähnt, obwohl Spidey und Spiele wie Factions 2, Pragmata, Silent Hill 2, Goodbye Volcano High, Tekken 8 und Little Devil Inside als sichere Wetten gelten. Eine Mischung aus Erst- und Dritthersteller-Exklusivtiteln und den obligatorischen Indie-Lieblingen, die ein wenig Abwechslung ins Spiel bringen. Das sind alles Spiele, die ich spielen möchte, auch wenn es keines gibt, das ich unbedingt haben möchte. In den meisten dieser Fälle sind die Endprodukte viel zu leicht vorhersehbar, oder ihre Veröffentlichung ist noch so weit entfernt, dass es sinnlos ist, sich jetzt schon Hoffnungen zu machen.

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Wenn ich gezwungen bin, an mögliche Neuankündigungen zu denken, fallen alle in das Gebiet der Fortsetzungen oder Gerüchte, die so weit zurückliegen, dass sich Spekulationen als sinnlos erweisen. Bluepoint arbeitet wahrscheinlich an einem Metal Gear Solid-Remake, Ghost of Tsushima 2 ist definitiv eine Sache, und abgesehen von Factions 2 liebäugelt Naughty Dog entweder mit einer neuen IP oder einem weiteren traurigen Marathon durch die Apokalypse. Final Fantasy 16 steht zu kurz vor der Veröffentlichung für einen weiteren großen Ausblick, ganz zu schweigen davon, dass es kürzlich im Mittelpunkt eines überlangen State of Play stand.

Was genau bleibt uns also? Sony hat viele First-Party-Studios und genug feste Beziehungen zu externen Partnern, um die Türen zu öffnen, aber steigende Budgets und Produktionspipelines bedeuten, dass es weniger Spiele gibt und noch weniger Gelegenheiten, uns zu zeigen, woran die Talente arbeiten. Das ist ätzend und war schon immer der Endpunkt, als Sony begann, Blockbuster-Prestige über Gameplay-Vielfalt zu stellen. Selbst wenn man auf die PS4-Ära zurückblickt, gab es weitaus denkwürdigere Exklusivtitel und Ideen, die die Runde machten. Nier Automata begann sein Leben als PS4-Exklusivtitel und war geradezu branchenprägend, während andere Perlen wie Gravity Rush 2 und Concrete Genie eine Vielfalt vorantrieben, die andere Plattformen einfach nicht hatten.

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Nur letzte Woche wurde Pixelopus geschlossen, und vor kurzem wurde der Live-Support für Dreams eingestellt, da Media Molecule sich einem neuen, wahrscheinlich weniger risikofreudigen Projekt zuwendet. Mit dem Ausscheiden von Japan Studio und der Tatsache, dass nur Team Asobi aus der Asche auferstanden ist, sind auch die experimentelleren Ideen von PlayStation, mit denen sich das Unternehmen anfangs einen Namen gemacht hat, in den Hintergrund getreten. Jim Ryan hat einen engen internationalen Blick darauf, wohin sich diese Marke entwickelt und welche Spiele ihren Erfolg begründen werden, und leider sind die Spiele, mit denen ich aufgewachsen bin, nicht mehr Teil dieser Vision.

Wenn man sich diese Perspektive vor Augen führt, ist es leicht zu verstehen, warum ich von all dem desillusioniert bin. Die großen PS5-Exklusivtitel, die es wert sind, darüber zu reden, verschmelzen meist zu einer einzigen, teuren Masse der gleichen erfolgreichen narrativen Tropen und Gameplay-Vorlagen. Wenn das nicht der Fall ist, wie bei Days Gone auf der PS4, wird alles getan, um sie aus der Geschichte zu tilgen und sicherzustellen, dass sie nicht zu den coolen Kids gehören. God of War Ragnarok, Marvel’s

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Spider-Man, Horizon Forbidden West und The Last of Us sind allesamt großartige Spiele, aber solche, die ich nur schwer als wirklich einzigartig bezeichnen würde.

Die Zeit hat mich gelehrt, dass der Showcase diese Bedenken nicht ausräumen wird, und alles deutet auf eine Zukunft auf dieser Plattform hin, die weiter von erzählerischem Prestige und Live-Service-Angeboten besessen ist, während die Dinge, die ich am meisten schätze, im Staub liegen. Vielleicht hänge ich zu sehr an der fernen Vergangenheit, vielleicht hat Sony aber auch so viel Erfolg gehabt, dass es nicht riskieren will, ihn hinter sich zu lassen. Das Medium braucht jedoch Genre-Vielfalt, und dass PlayStation sie aufgibt, macht mich traurig.

über Insomniac

Ich bin bereit, mich überraschen zu lassen, aber es ist beschämend zu wissen, dass die Leidenschaft, die ich früher für Sonys Produkte hegte, so schnell abgenommen hat. Ein doppelt deprimierender Gedanke, wenn ich weiß, dass die meisten exklusiven Spiele, die in den kommenden Monaten und Jahren erscheinen, zwar unglaublich sein werden, aber kein Feuer in mir entfachen können. Mein Geschmack und meine Wünsche haben sich in eine neue Richtung entwickelt, die ich begrüße, aber ich kann die bittersüße Realität nicht leugnen, dass die Plattform, mit der ich aufgewachsen bin, mich nicht mehr anspricht.

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