Platinum begann die Arbeit an Bayonetta 3 direkt nach der Absage von Scalebound

Bayonetta 3 ist mit großem Erfolg auf den Markt gekommen, und die Fans der Serie haben nach so langer Wartezeit endlich bekommen, was sie wollten. Leider wurde die Veröffentlichung von der Kontroverse um Bayonettas ursprüngliche Synchronsprecherin, Hellena Taylor, überschattet, die über ihre Bezahlung, die Seite von PlatinumGames und die Auswirkungen des Ganzen sprach. Aber jetzt, wo sich der Staub gelegt hat, können wir das Spiel für das schätzen, was es ist.

In einem Gespräch mit dem japanischen Magazin Famitsu verriet Hideki Kamiya, dass die Arbeit an dem Spiel unmittelbar nach der Absage des mit Spannung erwarteten Scalebound begann. „Was den Zeitrahmen angeht, so war es direkt nachdem das Projekt, an dem wir gearbeitet haben, Scalebound, abgesagt wurde. Wir beschlossen, mit der Arbeit an Bayonetta 3 zu beginnen, einem Spiel, das die Fans wollten und das ich auch machen wollte. Allein das Schreiben des Vorschlags kostet nichts, also begannen wir mit dem Gießen des Prototyps“, sagte Kamiya (danke, Nintendo Everything).

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„Ich habe mir dann die Konzepte ausgedacht und zunächst einige grobe Entwürfe gemacht. Während (Regisseur Yusuke) Miyata und die anderen diese Entwürfe in den Entwurf einarbeiteten, arbeiteten wir mit der Charakterdesignerin Mari Shimazaki-san an Bayonettas neuem Design und begannen auch, der Geschichte Form zu geben.“

Produzent Makoto Okazaki fügte hinzu, dass Platinum zunächst Pläne hatte, Bayonetta und Bayonetta 2 auf die Nintendo Switch zu portieren, worauf Nintendo positiv reagierte. „Danach erhielten wir eine leidenschaftliche Videobotschaft von Mr. Kamiya über dieses Spiel. Ich persönlich denke, das war der letzte Anstoß, der dieses Spiel zur Realität werden ließ“, so Okazaki.

„Ich glaube, ich wurde von (PlatinumGames-CEO Atsushi) Inaba gebeten, dieses Video zu machen“, lachte Kamiya. „Er sagte, er wolle die Leidenschaft des Schöpfers direkt zeigen. Ich habe bereits gesagt, dass ich an Bayonetta 2 fast gar nicht beteiligt war, aber ich habe die Geschichte geschrieben, und ich denke, dass sie größtenteils intakt geblieben ist. Da ich sah, dass es gut ankam, wollte ich die Welt für die Fans noch weiter ausbauen und mich selbst herausfordern. Deshalb war ich wirklich froh, dass wir das dritte Spiel machen konnten. Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass ich Nintendo für immer zu Dank verpflichtet bin.

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