PlatinumGames bittet Xbox-Chef Phil Spencer, die Entwicklung von Scalebound neu zu starten
Scalebound war ein Action-RPG, das von PlatinumGames für die Xbox One entwickelt wurde, für diejenigen, die nicht dabei waren. Obwohl es bei seiner ersten Ankündigung im Jahr 2014 viel Aufsehen erregte, wurde das Spiel schließlich 2017 eingestellt. Details der Beendigung wurden nie wirklich offengelegt, aber es ist etwas, das PlatinumGames und auch Game Director Hideki Kamiya aufrichtig bedauert haben.
Und aktuell scheinen sie das ehrliche Bedürfnis zu teilen, einen weiteren Blick auf Scalebound zu werfen. In einem Interview mit IGN Japan behauptet PlatinumGames‘ neuer Staatschef Atsushi Inaba, dass Kamiya „schon seit einiger Zeit davon gesprochen hat, wieder an Scalebound arbeiten zu wollen.“
“ Ich möchte mich direkt an Phil Spencer wenden“, antwortete Kamiya. „Lass es uns tun, Phil!“
Und nur um sicherzugehen, dass Phil wirklich nicht denkt, dass sie scherzen, fügte Inaba hinzu: „Normalerweise hört man in einem Interview einen Entwickler höflich behaupten: ‚Ja, wenn wir die Möglichkeit hätten, würden wir wirklich gerne noch einmal daran arbeiten‘, aber damit meinen wir es nicht. Sowohl Kamiya als auch ich meinen es ernst – wir würden wirklich gerne noch einmal an Scalebound arbeiten. Ich würde es gerne mit Microsoft noch einmal richtig durchgehen.“
Kamiya gab zu bedenken, dass Scalebound vor seiner Beendigung „schon ein gutes Stück vorangeschritten“ sei, „und es scheint sinnlos, dass Microsoft einfach daran festhält und nichts damit macht.
“ Phil! Phil!“ rief Kamiya auf Englisch. „Lasst es uns miteinander treiben!“
Es ist nicht das erste Mal, dass sich PlatinumGames für Phil interessiert hat, um die Entwicklung von Scalebound neu zu starten. Im Jahr 2020 riet Kamiya unzufriedenen Anhängern, sich direkt an Phil zu wenden, um zu sehen, ob ein öffentlicher Aufschrei die Entwicklung reaktivieren kann.
Scalebound könnte der größte Misserfolg von PlatinumGames sein. Ende 2014 entschuldigte sich Kamiya direkt bei Microsoft und auch bei unzufriedenen Fans für technologische Probleme, die während der Entwicklung von Scalebound auftraten, und nannte insbesondere die Unreal Engine und auch das Fehlen von „essentiellem Fachwissen, um ein Videospiel basierend auf Online-Attributen zu entwickeln.“
Platinum scheint zu glauben, dass sie dieses Wissen in den letzten Jahren erworben haben, da die Firma sich nun darauf vorbereitet, in Live-Service-Videospiele einzusteigen.