Pikmin 4 hat einen Haufen sinnloser neuer Features

Pikmin 4 ist großartig, und es könnte sogar das stärkste Spiel der Serie sein. Aber bei dieser Weiterentwicklung kann es nicht anders, als neue Mechaniken und Mittel zur Annäherung zu implementieren, die die einst herausfordernde Gameplay-Formel verwässern. Die meisten dieser Funktionen habe ich während meines Testdurchlaufs nicht ein einziges Mal benutzt oder ich war verwirrt darüber, was genau sie dem Spielerlebnis hinzufügen würden, wenn ich es getan hätte. Nintendo geht zu weit in eine Richtung und es gibt kein Zurück mehr.

Der größte Schuldige an diesem Manko ist Rewind, eine neue Mechanik, die Pikmin 4 in den Vordergrund rückt und immer wieder bewirbt. Wie der Name schon sagt, kann man mit dieser Fähigkeit zu einem früheren Kontrollpunkt oder einem bestimmten Zeitpunkt zurückspulen, wenn etwas schief läuft. Wenn ein Pikmin stirbt, kann man die Zeit zurückdrehen und ihn zum Leben erwecken, oder wenn eine ganze Armee zusammenbricht, gibt es jetzt eine Möglichkeit, das Massaker ganz zu vermeiden. Jedes Mal, wenn ich auch nur einen kleinen Fehler gemacht habe, ertönte eine körperlose Stimme aus einem nahe gelegenen Dialogfeld, die mich dazu aufforderte, die Zeit zurückzudrehen – als ob ich meine verstorbenen Pikmin nicht ohnehin innerhalb weniger Sekunden durch Blumen ersetzen könnte.

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Ich habe schon immer die unfreiwillig morbide Natur von Pikmin gelobt und die Tatsache, dass man trotz der niedlichen Ästhetik im Grunde ein außerirdischer Eindringling ist, der den Bewohnern dieses Planeten befiehlt, ihre Mitbewohner zu töten und Ressourcen für den eigenen Vorteil zu plündern. Ein Dutzend der hübschen bunten Kerlchen wird ins Gras beißen, das ist einfach der Preis, den man zahlen muss, wenn man einem Fremden von einem anderen Planeten folgt, der einen fröhlich auf Rieseninsekten wirft, bevor er deren Leichen nach Hause trägt, um sich zu ernähren. Von Nintendos Charme einmal abgesehen, ist das ziemlich verkorkst. Mir wäre es lieber, Nintendo würde sich darauf einlassen, als es weniger herausfordernd zu machen.

Es gibt auch nächtliche Expeditionen. Diese Tower-Defense-Horde-Missionen sind ein spannender Nervenkitzel und lassen die vorhandenen Umgebungen in einem neuen, bedrohlichen Licht erscheinen, aber anstatt diese umgewandelten Biome zu erkunden, wird man an ein striktes Zeitlimit und an Ziele gebunden, die man erfüllen muss, sonst riskiert man eine Bestrafung. Ich hätte es viel lieber gesehen, wenn die gleichen Levels wie tagsüber vorhanden gewesen wären, aber von der Dunkelheit übernommen worden wären. Ändern Sie die Positionen der Gegner, führen Sie reichlich neue Schätze ein, die wir sammeln können, und vielleicht sogar ein oder zwei neue Gebiete.

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Das würde auch besser zu der sonst eher lustlosen Natur des Spiels passen und uns die Nacht auf eigene Faust erleben lassen, auch wenn die Dinge am Ende etwas gruseliger sind. In seiner jetzigen Form ist Pikmin 4 so etwas wie eine verpasste Gelegenheit, wenn auch eine, die immer noch Lust darauf macht, Schätze zu sammeln und sich auf Schritt und Tritt mit Bugs zu duellieren.

Man könnte argumentieren, dass ich diese neuen Features einfach meiden könnte, wenn sie mir nicht gefallen, aber sie sind jetzt in die Grundlagen eingebettet und machen das Spiel allein schon durch ihre Existenz weniger anspruchsvoll oder ambitioniert. Es ist nur ein kleiner Kritikpunkt, aber ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass Pikmin 4 größer statt einfacher hätte werden sollen, mit neuen Features, die das, was wir an den vorherigen Spielen lieben, erweitern, anstatt es ungeschickt mit Elementen zu ergänzen, die nicht dazugehören.

Lasst mich diesen Planeten mit absoluter Freiheit erkunden, anstatt mich in archaische Systeme mit neuen Features zu sperren, die die mechanische Einfachheit nur noch mehr unterstreichen. Pikmin 4 ist bei weitem kein schlechtes Spiel, sondern oft sogar ein großartiges, aber nach einem Jahrzehnt des Wartens hätte es so viel mehr sein können als eine vorhersehbare Fortsetzung, die auf Nummer sicher geht.

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