Phil Spencer fordert Spielehersteller und -entwickler auf, Spieler nicht zu spalten

Der 12. jährliche New York Game Award verlieh Elden Ring die prestigeträchtige Auszeichnung „Spiel des Jahres 2022“. Die Gastgeber Reggie Fils-Aimé, Harold Goldberg und Makeda Byfield vergaben Preise in zahlreichen anderen Kategorien, die nicht so wichtig sind. Zum Abschluss der Zeremonie ehrten die NY Game Awards den Xbox-Chef Phil Spencer mit dem Andrew Yoon Memorial Legend Award, der nur an Personen verliehen wird, die einen immensen Beitrag zum Gaming leisten.

Zu Beginn seiner Rede ehrte Phil Spencer die früheren Preisträger Hideo Kojima, Tom Shafer, John Romero und Jerry Lawson, die Preisträger der Jahre 2020 und 2021, da sie aufgrund der Pandemie nicht in der Lage waren, ihre Statuen persönlich entgegenzunehmen. Dann erzählte er eine herzerwärmende Geschichte darüber, wie er als Kind nur ein oder zwei Spiele pro Jahr bekam und wie er allein aufgrund des Verpackungsdesigns entschied, welche Spiele er spielen wollte, und wie viel Freude sie ihm bereiteten (und bestätigte damit, dass er viel besser darin war, Spiele nach dem Verpackungsdesign auszuwählen als ich).

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„Heute gibt es so viele Spiele, mehr als je zuvor, für mehr Spieler als je zuvor“, sagt Spencer. „Aber ich habe auch das Gefühl, dass es mehr Verzweiflung in der Welt gibt, einen ständigen Strom schlechter Nachrichten, der von Krise zu Krise springt, und ich habe das Gefühl, dass die Freude, die ich als Kind erlebt habe, für uns alle viel schwieriger zu finden ist – eher ein schuldiges Vergnügen. Ich habe das Gefühl, dass die Suche nach Freude heute ein Akt des Trotzes ist.

„Doch heute ist es unsere größte Verantwortung als Schöpfer, als Führungskräfte, als Weltenbauer, Freude zu wecken und einzuladen. Jeder einzelne der Hunderte von Titeln, die den Spielern heute und morgen zur Verfügung stehen, ist eine Visitenkarte der Freude. Halo, God of War, Vampire Survivors, Peppa Pig – große Spiele, kleine Spiele, Handyspiele, Indie-Spiele – jedes einzelne wurde entwickelt, um eine Infusion von Freude in die Mitte unseres Lebens zu bringen, um uns so viel Freude zu bereiten, dass die Leute darüber sprechen und sie teilen wollen.“

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Spencer sagte, es sei mutig für die Entwickler, Spiele in einer Ära „der Kritik und der Absagen“ zu veröffentlichen, während die Spieler ebenso mutig seien, sich einfach Zeit zum Spielen zu nehmen, um „ihr Leben zu erholen und zu verjüngen.“

Er appellierte auch an die Wirtschaftsführer, „den Mut zu haben, diese kollektive Freude zu schützen und zu pflegen. [.] Eine Vielzahl von Perspektiven zu suchen und uns mit ihnen zu umgeben. Wir müssen unsere Unterschiede in Bezug auf Erfahrungen und geografische Gegebenheiten anerkennen und Empathie üben, wenn wir anderen bewusst zuhören. Wir wenden uns von der Trennung von Akteuren und Schöpfern ab und stattdessen einander zu, wenn wir gemeinsam die Freude fördern und verstärken.“

Vor seiner Rede erhielt Spencer eine Zusammenstellung freundlicher Worte von Kreativen und Mitarbeitern, darunter Reggie, Bethesda-Chef Todd Howard und Psychonauts-Schöpfer Tim Shafer, der eine amüsante Geschichte darüber erzählte, wie Spencer einen Twitter-Post, den er über Judas Priest geschrieben hatte, sofort mochte und darauf reagierte.

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„Phil Spencer ist ein unapologetischer Metalhead“, sagte Shafer, „das ist alles, was man über ihn wissen muss.“

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